mesa: simplify ycbcr->rgb conversion code
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Tue, 10 Mar 2009 02:51:21 +0000 (20:51 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 2 Apr 2009 02:24:22 +0000 (20:24 -0600)
src/mesa/main/texformat_tmp.h

index f98e85762948719e3eba02652ce3f28d6835f461..d0d38046082b0ef9d7523257b40f812195db2ac5 100644 (file)
@@ -1334,9 +1334,9 @@ static void store_texel_signed_rgba8888_rev(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_YCBCR *********************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLchans */
-/* We convert YCbCr to RGB here */
-/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr texture, return 4 GLfloats.
+ * We convert YCbCr to RGB here.
+ */
 static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
                             GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
@@ -1346,19 +1346,10 @@ static void FETCH(f_ycbcr)( const struct gl_texture_image *texImage,
    const GLubyte cb = *src0 & 0xff;         /* chroma U */
    const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* luminance */
    const GLubyte cr = *src1 & 0xff;         /* chroma V */
-   GLfloat r, g, b;
-   if (i & 1) {
-      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
-      r = 1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128);
-      g = 1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128);
-      b = 1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128);
-   }
-   else {
-      /* even pixel: use y0,cr,cb */
-      r = 1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128);
-      g = 1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128);
-      b = 1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128);
-   }
+   const GLfloat y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+   GLfloat r = 1.164 * (y - 16) + 1.596 * (cr - 128);
+   GLfloat g = 1.164 * (y - 16) - 0.813 * (cr - 128) - 0.391 * (cb - 128);
+   GLfloat b = 1.164 * (y - 16) + 2.018 * (cb - 128);
    r *= (1.0 / 255.0F);
    g *= (1.0 / 255.0F);
    b *= (1.0 / 255.0F);
@@ -1384,9 +1375,9 @@ static void store_texel_ycbcr(struct gl_texture_image *texImage,
 
 /* MESA_FORMAT_YCBCR_REV *****************************************************/
 
-/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLchans */
-/* We convert YCbCr to RGB here */
-/* XXX this may break if GLchan != GLubyte */
+/* Fetch texel from 1D, 2D or 3D ycbcr_rev texture, return 4 GLfloats.
+ * We convert YCbCr to RGB here.
+ */
 static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
                                 GLint i, GLint j, GLint k, GLfloat *texel )
 {
@@ -1396,19 +1387,10 @@ static void FETCH(f_ycbcr_rev)( const struct gl_texture_image *texImage,
    const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff;  /* chroma V */
    const GLubyte y1 = *src1 & 0xff;         /* luminance */
    const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff;  /* chroma U */
-   GLfloat r, g, b;
-   if (i & 1) {
-      /* odd pixel: use y1,cr,cb */
-      r = 1.164 * (y1-16) + 1.596 * (cr-128);
-      g = 1.164 * (y1-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128);
-      b = 1.164 * (y1-16) + 2.018 * (cb-128);
-   }
-   else {
-      /* even pixel: use y0,cr,cb */
-      r = 1.164 * (y0-16) + 1.596 * (cr-128);
-      g = 1.164 * (y0-16) - 0.813 * (cr-128) - 0.391 * (cb-128);
-      b = 1.164 * (y0-16) + 2.018 * (cb-128);
-   }
+   const GLfloat y = (i & 1) ? y1 : y0;     /* choose even/odd luminance */
+   GLfloat r = 1.164 * (y - 16) + 1.596 * (cr - 128);
+   GLfloat g = 1.164 * (y - 16) - 0.813 * (cr - 128) - 0.391 * (cb - 128);
+   GLfloat b = 1.164 * (y - 16) + 2.018 * (cb - 128);
    r *= (1.0 / 255.0F);
    g *= (1.0 / 255.0F);
    b *= (1.0 / 255.0F);