(no commit message)
authorlkcl <lkcl@web>
Wed, 30 Dec 2020 18:45:41 +0000 (18:45 +0000)
committerIkiWiki <ikiwiki.info>
Wed, 30 Dec 2020 18:45:41 +0000 (18:45 +0000)
openpower/sv/overview.mdwn

index baa58fdd79df5938b4872354a8aaa53bc7398f41..e1463a3d2bbf73b7e9eeca54e2d4b268581053ce 100644 (file)
@@ -416,7 +416,7 @@ The primary reason for this is because Shader Compilers treat vec2/3/4 as
 Swizzle is particularly important for 3D work.  It allows in-place
 reordering of XYZW, ARGB etc. and access of sub-portions of the same in
 arbitrary order *without* requiring timeconsuming scalar mv instructions
-(scalar due to the convoluted offsets).  With somewhere around 10% of
+(scalar due to the convoluted offsets).  With somewhere between 10% and 30% of
 operations in 3D Shaders involving swizzle this is a huge saving and
 reduces pressure on register files.