glsl: Fix typos in comments.
authorBryan Cain <bryancain3@gmail.com>
Sun, 24 Apr 2011 00:29:15 +0000 (19:29 -0500)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sun, 24 Apr 2011 04:33:47 +0000 (21:33 -0700)
src/glsl/linker.cpp

index 17492357f2dc6ed09174b1ab50a40043067543c6..255edc6a76f179d2198805c8db0e0b8c780a7958 100644 (file)
@@ -510,7 +510,7 @@ cross_validate_outputs_to_inputs(struct gl_shader_program *prog,
          */
         if (input->type != output->type) {
            /* There is a bit of a special case for gl_TexCoord.  This
-            * built-in is unsized by default.  Appliations that variable
+            * built-in is unsized by default.  Applications that variable
             * access it must redeclare it with a size.  There is some
             * language in the GLSL spec that implies the fragment shader
             * and vertex shader do not have to agree on this size.  Other
@@ -997,7 +997,7 @@ update_array_sizes(struct gl_shader_program *prog)
            /* If this is a built-in uniform (i.e., it's backed by some
             * fixed-function state), adjust the number of state slots to
             * match the new array size.  The number of slots per array entry
-            * is not known.  It seems saft to assume that the total number of
+            * is not known.  It seems safe to assume that the total number of
             * slots is an integer multiple of the number of array elements.
             * Determine the number of slots per array element by dividing by
             * the old (total) size.
@@ -1163,7 +1163,7 @@ assign_uniform_locations(struct gl_shader_program *prog)
 
 
 /**
- * Find a contiguous set of available bits in a bitmask
+ * Find a contiguous set of available bits in a bitmask.
  *
  * \param used_mask     Bits representing used (1) and unused (0) locations
  * \param needed_count  Number of contiguous bits needed.
@@ -1210,7 +1210,7 @@ assign_attribute_locations(gl_shader_program *prog, unsigned max_attribute_index
     * 1. Invalidate the location assignments for all vertex shader inputs.
     *
     * 2. Assign locations for inputs that have user-defined (via
-    *    glBindVertexAttribLocation) locatoins.
+    *    glBindVertexAttribLocation) locations.
     *
     * 3. Sort the attributes without assigned locations by number of slots
     *    required in decreasing order.  Fragmentation caused by attribute
@@ -1349,7 +1349,7 @@ assign_attribute_locations(gl_shader_program *prog, unsigned max_attribute_index
 
    qsort(to_assign, num_attr, sizeof(to_assign[0]), temp_attr::compare);
 
-   /* VERT_ATTRIB_GENERIC0 is a psdueo-alias for VERT_ATTRIB_POS.  It can only
+   /* VERT_ATTRIB_GENERIC0 is a pseudo-alias for VERT_ATTRIB_POS.  It can only
     * be explicitly assigned by via glBindAttribLocation.  Mark it as reserved
     * to prevent it from being automatically allocated below.
     */
@@ -1610,7 +1610,7 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
            break;
       }
 
-      /* Validate the inputs of each stage with the output of the preceeding
+      /* Validate the inputs of each stage with the output of the preceding
        * stage.
        */
       for (unsigned i = prev + 1; i < MESA_SHADER_TYPES; i++) {