When testing visual attributes, use the Draw/Read buffer, not the context.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 22 Sep 2005 05:00:12 +0000 (05:00 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Thu, 22 Sep 2005 05:00:12 +0000 (05:00 +0000)
src/mesa/swrast/s_copypix.c
src/mesa/swrast/s_drawpix.c
src/mesa/swrast/s_readpix.c

index caf68ecd9de7456a466fd0ad0530e9b02571f9ca..2b4e8450d95a93076929e87aa4693b9add4f6f02 100644 (file)
@@ -500,9 +500,9 @@ copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
                    GLint width, GLint height,
                    GLint destx, GLint desty )
 {
-   const GLfloat depthMax = ctx->DrawBuffer->_DepthMaxF;
-   struct gl_renderbuffer *readRb
-      = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *readRb = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+   const GLfloat depthMax = fb->_DepthMaxF;
    GLfloat *p, *tmpImage;
    GLint sy, dy, stepy;
    GLint i, j;
@@ -517,7 +517,7 @@ copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
 
    INIT_SPAN(span, GL_BITMAP, 0, 0, SPAN_Z);
 
-   if (!ctx->Visual.depthBits) {
+   if (fb->Visual.depthBits == 0) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
       return;
    }
@@ -588,7 +588,7 @@ copy_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
       span.x = destx;
       span.y = dy;
       span.end = width;
-      if (ctx->Visual.rgbMode) {
+      if (fb->Visual.rgbMode) {
          if (zoom)
             _swrast_write_zoomed_rgba_span( ctx, &span, 
                             (const GLchan (*)[4])span.array->rgba, desty, 0 );
@@ -614,8 +614,8 @@ copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
                      GLint width, GLint height,
                      GLint destx, GLint desty )
 {
-   struct gl_renderbuffer *rb
-      = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
    GLint sy, dy, stepy;
    GLint j;
    GLstencil *p, *tmpImage;
@@ -623,7 +623,7 @@ copy_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint srcx, GLint srcy,
    const GLboolean shift_or_offset = ctx->Pixel.IndexShift || ctx->Pixel.IndexOffset;
    GLint overlapping;
 
-   if (!ctx->Visual.stencilBits) {
+   if (fb->Visual.stencilBits == 0) {
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glCopyPixels" );
       return;
    }
index 5f4ea7f8ba75aada577937be064b54ddbfbba409..91ac13b13b3f5075611bca66886563a87440ad1e 100644 (file)
@@ -529,8 +529,8 @@ draw_stencil_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       return;
    }
 
-   if (ctx->Visual.stencilBits == 0) {
-      _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawPixels(no stencil buffer)");
+   if (ctx->DrawBuffer->Visual.stencilBits == 0) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glDrawPixels(no stencil buffer)");
       return;
    }
 
@@ -584,6 +584,7 @@ draw_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
                    const struct gl_pixelstore_attrib *unpack,
                    const GLvoid *pixels )
 {
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->DrawBuffer;
    const GLboolean bias_or_scale = ctx->Pixel.DepthBias!=0.0 || ctx->Pixel.DepthScale!=1.0;
    const GLboolean zoom = ctx->Pixel.ZoomX != 1.0 || ctx->Pixel.ZoomY != 1.0;
    const GLint desty = y;
@@ -610,7 +611,7 @@ draw_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
       _swrast_span_default_texcoords(ctx, &span);
 
    if (type == GL_UNSIGNED_SHORT
-       && ctx->Visual.depthBits == 16
+       && fb->Visual.depthBits == 16
        && !bias_or_scale
        && !zoom
        && ctx->Visual.rgbMode
@@ -635,8 +636,8 @@ draw_depth_pixels( GLcontext *ctx, GLint x, GLint y,
             && !zoom
             && ctx->Visual.rgbMode
             && width <= MAX_WIDTH) {
-      /* Special case: shift 32-bit values down to ctx->Visual.depthBits */
-      const GLint shift = 32 - ctx->Visual.depthBits;
+      /* Special case: shift 32-bit values down to Visual.depthBits */
+      const GLint shift = 32 - fb->Visual.depthBits;
       GLint row, spanY = y;
       for (row = 0; row < height; row++, spanY++) {
          const GLuint *zSrc = (const GLuint *)
index ab83a2995a2385cc3b6a75c96e233e92233f9d78..9e80908ba1f40dc86f1d5f2ab7a185e19ba7c566 100644 (file)
@@ -105,8 +105,8 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
                    GLenum type, GLvoid *pixels,
                    const struct gl_pixelstore_attrib *packing )
 {
-   struct gl_renderbuffer *rb
-      = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_DEPTH].Renderbuffer;
    GLboolean bias_or_scale;
 
    /* clipping should have been done already */
@@ -118,7 +118,7 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
    ASSERT(width <= MAX_WIDTH);
 
    /* Error checking */
-   if (ctx->Visual.depthBits <= 0) {
+   if (fb->Visual.depthBits <= 0) {
       /* No depth buffer */
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadPixels" );
       return;
@@ -141,7 +141,7 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
 
    bias_or_scale = ctx->Pixel.DepthBias != 0.0 || ctx->Pixel.DepthScale != 1.0;
 
-   if (type == GL_UNSIGNED_SHORT && ctx->Visual.depthBits == 16
+   if (type == GL_UNSIGNED_SHORT && fb->Visual.depthBits == 16
        && !bias_or_scale && !packing->SwapBytes) {
       /* Special case: directly read 16-bit unsigned depth values. */
       GLint j;
@@ -153,7 +153,7 @@ read_depth_pixels( GLcontext *ctx,
          rb->GetRow(ctx, rb, width, x, y, dest);
       }
    }
-   else if (type == GL_UNSIGNED_INT && ctx->Visual.depthBits == 32
+   else if (type == GL_UNSIGNED_INT && fb->Visual.depthBits == 32
             && !bias_or_scale && !packing->SwapBytes) {
       /* Special case: directly read 32-bit unsigned depth values. */
       GLint j;
@@ -189,8 +189,8 @@ read_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
                      GLenum type, GLvoid *pixels,
                      const struct gl_pixelstore_attrib *packing )
 {
-   struct gl_renderbuffer *rb
-      = ctx->ReadBuffer->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->Attachment[BUFFER_STENCIL].Renderbuffer;
    GLint j;
 
    if (!rb) {
@@ -210,7 +210,7 @@ read_stencil_pixels( GLcontext *ctx,
       return;
    }
 
-   if (ctx->Visual.stencilBits <= 0) {
+   if (fb->Visual.stencilBits <= 0) {
       /* No stencil buffer */
       _mesa_error( ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glReadPixels" );
       return;
@@ -323,7 +323,8 @@ read_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
                   GLenum format, GLenum type, GLvoid *pixels,
                   const struct gl_pixelstore_attrib *packing )
 {
-   struct gl_renderbuffer *rb = ctx->ReadBuffer->_ColorReadBuffer;
+   struct gl_framebuffer *fb = ctx->ReadBuffer;
+   struct gl_renderbuffer *rb = fb->_ColorReadBuffer;
 
    if (!rb) {
       /* No readbuffer is OK with GL_EXT_framebuffer_object */
@@ -400,7 +401,7 @@ read_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
       dest = tmpImage;
       for (row = 0; row < height; row++, y++) {
          GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
-         if (ctx->Visual.rgbMode) {
+         if (fb->Visual.rgbMode) {
             _swrast_read_rgba_span(ctx, rb, width, x, y, rgba);
          }
          else {
@@ -447,7 +448,7 @@ read_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
       for (row = 0; row < height; row++, y++) {
          GLchan rgba[MAX_WIDTH][4];
          GLvoid *dst;
-         if (ctx->Visual.rgbMode) {
+         if (fb->Visual.rgbMode) {
             _swrast_read_rgba_span(ctx, rb, width, x, y, rgba);
          }
          else {
@@ -461,9 +462,9 @@ read_rgba_pixels( GLcontext *ctx,
          }
          dst = _mesa_image_address2d(packing, pixels, width, height,
                                      format, type, row, 0);
-         if (ctx->Visual.redBits < CHAN_BITS ||
-             ctx->Visual.greenBits < CHAN_BITS ||
-             ctx->Visual.blueBits < CHAN_BITS) {
+         if (fb->Visual.redBits < CHAN_BITS ||
+             fb->Visual.greenBits < CHAN_BITS ||
+             fb->Visual.blueBits < CHAN_BITS) {
             /* Requantize the color values into floating point and go from
              * there.  This fixes conformance failures with 16-bit color
              * buffers, for example.