i965: Do not set bilinear_filter flag in case of multisample blits
authorAnuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Fri, 18 Oct 2013 23:07:42 +0000 (16:07 -0700)
committerAnuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Mon, 28 Oct 2013 16:33:01 +0000 (09:33 -0700)
Setting bilinear_filter flag in case of multisample blits with
GL_LINEAR filter causes incorrect behavior in translate_dst_to_src()
function. This broke Modern Warfare (1, 2 and 3) on SNB, IVB and HSW.

Tested on SNB and IVB, no Piglit regressions. Trace file of the game
(taken with apitrace) works fine with this patch.

Bugzilla: https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=69078
Cc: mesa-stable@lists.freedesktop.org
Signed-off-by: Anuj Phogat <anuj.phogat@gmail.com>
Reported-by: Armin K <krejzi@email.com>
Tested-by: Armin K <krejzi@email.com>
Reviewed-by: Paul Berry <stereotype441@gmail.com>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_blorp_blit.cpp

index 2b94e2d517b9a1a5d3fce55ab8e79d557fe85686..7e436f71fd743d19d9042a8757f80da6ce6c8140 100644 (file)
@@ -2171,7 +2171,7 @@ brw_blorp_blit_params::brw_blorp_blit_params(struct brw_context *brw,
    wm_prog_key.x_scale = 2.0;
    wm_prog_key.y_scale = src_mt->num_samples / 2.0;
 
-   if (filter == GL_LINEAR)
+   if (filter == GL_LINEAR && src.num_samples <= 1 && dst.num_samples <= 1)
       wm_prog_key.bilinear_filter = true;
 
    /* The render path must be configured to use the same number of samples as