linker: Trivial indention fix
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 15 Oct 2010 00:55:17 +0000 (17:55 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 15 Oct 2010 19:11:03 +0000 (12:11 -0700)
src/glsl/linker.cpp

index ffff08b17bf486bf8ef1d43e33b1c6b05f555887..64827da2f8ec9bd5d5e5fc88332061f85c3e94a0 100644 (file)
@@ -1482,7 +1482,7 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
         goto done;
 
       if (!validate_vertex_shader_executable(prog, sh))
-         goto done;
+        goto done;
 
       _mesa_reference_shader(ctx, &prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX],
                             sh);
@@ -1496,7 +1496,7 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
         goto done;
 
       if (!validate_fragment_shader_executable(prog, sh))
-         goto done;
+        goto done;
 
       _mesa_reference_shader(ctx, &prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT],
                             sh);