ctx->rasterizer_saved = NULL;
}
+
+
enum pipe_error cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx,
void *handle )
{
return PIPE_OK;
}
+void cso_delete_fragment_shader(struct cso_context *ctx, void *handle )
+{
+ if (handle == ctx->fragment_shader)
+ ctx->pipe->bind_fs_state(ctx->pipe, NULL);
+ ctx->pipe->delete_fs_state(ctx->pipe, handle);
+ ctx->fragment_shader = NULL;
+}
/* Not really working:
*/
return PIPE_OK;
}
+void cso_delete_vertex_shader(struct cso_context *ctx, void *handle )
+{
+ if (handle == ctx->vertex_shader)
+ ctx->pipe->bind_vs_state(ctx->pipe, NULL);
+ ctx->pipe->delete_vs_state(ctx->pipe, handle);
+ ctx->vertex_shader = NULL;
+}
+
/* Not really working:
*/
*/
enum pipe_error cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx,
void *handle );
+void cso_delete_fragment_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
+/*
enum pipe_error cso_set_fragment_shader( struct cso_context *cso,
const struct pipe_shader_state *shader );
+*/
void cso_save_fragment_shader(struct cso_context *cso);
void cso_restore_fragment_shader(struct cso_context *cso);
enum pipe_error cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx,
void *handle );
+void cso_delete_vertex_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
+/*
enum pipe_error cso_set_vertex_shader( struct cso_context *cso,
const struct pipe_shader_state *shader );
+*/
void cso_save_vertex_shader(struct cso_context *cso);
void cso_restore_vertex_shader(struct cso_context *cso);