#if DO_QUAD
#if DO_FULL_QUAD
-static void TAG(quad)( GLcontext *ctx,
+static void TAG(quadr)( GLcontext *ctx,
GLuint e0, GLuint e1, GLuint e2, GLuint e3 )
{
struct vertex_buffer *VB = &TNL_CONTEXT( ctx )->vb;
}
}
#else
-static void TAG(quad)( GLcontext *ctx, GLuint e0,
+static void TAG(quadr)( GLcontext *ctx, GLuint e0,
GLuint e1, GLuint e2, GLuint e3 )
{
if (DO_UNFILLED) {
static void TAG(init)( void )
{
#if DO_QUAD
- TAB[IND].quad = TAG(quad);
+ TAB[IND].quad = TAG(quadr);
#endif
#if DO_TRI
TAB[IND].triangle = TAG(triangle);