i965: Index sampler program key data by linker-assigned index.
authorKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Sun, 26 Aug 2012 07:28:38 +0000 (00:28 -0700)
committerKenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Mon, 27 Aug 2012 21:23:40 +0000 (14:23 -0700)
Now that most things are based on the linker-assigned index, it makes
sense to convert the arrays in the VS/WM program key as well.  It seems
silly to leave them indexed by texture unit.

Signed-off-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs_visitor.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_program.h
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vec4_visitor.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_wm.c

index ebb52fcef43aa1d8d104a3fba7cab6b2dcb1b757..d896b008fd7ec8bb2c3b07b58007cb23661389ef 100644 (file)
@@ -2178,7 +2178,7 @@ brw_fs_precompile(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
 
    key.clamp_fragment_color = true;
 
-   for (int i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
+   for (int i = 0; i < MAX_SAMPLERS; i++) {
       /* FINISHME: depth compares might use (0,0,0,W) for example */
       key.tex.swizzles[i] = SWIZZLE_XYZW;
    }
index 199237a63a2a2b7ae422a7359271f052cfa2b60f..e69de31c9c5d4a9077bd685e85e3294b1c2c55de 100644 (file)
@@ -306,7 +306,7 @@ public:
    fs_reg *emit_general_interpolation(ir_variable *ir);
    void emit_interpolation_setup_gen4();
    void emit_interpolation_setup_gen6();
-   fs_reg emit_texcoord(ir_texture *ir, int sampler);
+   fs_reg emit_texcoord(ir_texture *ir, int sampler, int texunit);
    fs_inst *emit_texture_gen4(ir_texture *ir, fs_reg dst, fs_reg coordinate,
                              fs_reg shadow_comp, fs_reg lod, fs_reg lod2);
    fs_inst *emit_texture_gen5(ir_texture *ir, fs_reg dst, fs_reg coordinate,
index e3d3a98bbdf63faa4749ec56c4901c0da37f7f72..e8f64b23b9827e434e19a93b89db29531546a5bd 100644 (file)
@@ -1166,7 +1166,7 @@ fs_visitor::emit_texture_gen7(ir_texture *ir, fs_reg dst, fs_reg coordinate,
  * setting this->result).
  */
 fs_reg
-fs_visitor::emit_texcoord(ir_texture *ir, int texunit)
+fs_visitor::emit_texcoord(ir_texture *ir, int sampler, int texunit)
 {
    fs_inst *inst = NULL;
 
@@ -1186,8 +1186,8 @@ fs_visitor::emit_texcoord(ir_texture *ir, int texunit)
     */
    if (ir->sampler->type->sampler_dimensionality == GLSL_SAMPLER_DIM_RECT &&
        (intel->gen < 6 ||
-       (intel->gen >= 6 && (c->key.tex.gl_clamp_mask[0] & (1 << texunit) ||
-                            c->key.tex.gl_clamp_mask[1] & (1 << texunit))))) {
+       (intel->gen >= 6 && (c->key.tex.gl_clamp_mask[0] & (1 << sampler) ||
+                            c->key.tex.gl_clamp_mask[1] & (1 << sampler))))) {
       struct gl_program_parameter_list *params = c->fp->program.Base.Parameters;
       int tokens[STATE_LENGTH] = {
         STATE_INTERNAL,
@@ -1239,7 +1239,7 @@ fs_visitor::emit_texcoord(ir_texture *ir, int texunit)
       needs_gl_clamp = false;
 
       for (int i = 0; i < 2; i++) {
-        if (c->key.tex.gl_clamp_mask[i] & (1 << texunit)) {
+        if (c->key.tex.gl_clamp_mask[i] & (1 << sampler)) {
            fs_reg chan = coordinate;
            chan.reg_offset += i;
 
@@ -1265,7 +1265,7 @@ fs_visitor::emit_texcoord(ir_texture *ir, int texunit)
    if (ir->coordinate && needs_gl_clamp) {
       for (unsigned int i = 0;
           i < MIN2(ir->coordinate->type->vector_elements, 3); i++) {
-        if (c->key.tex.gl_clamp_mask[i] & (1 << texunit)) {
+        if (c->key.tex.gl_clamp_mask[i] & (1 << sampler)) {
            fs_reg chan = coordinate;
            chan.reg_offset += i;
 
@@ -1292,7 +1292,7 @@ fs_visitor::visit(ir_texture *ir)
     * done before loading any values into MRFs for the sampler message since
     * generating these values may involve SEND messages that need the MRFs.
     */
-   fs_reg coordinate = emit_texcoord(ir, texunit);
+   fs_reg coordinate = emit_texcoord(ir, sampler, texunit);
 
    fs_reg shadow_comparitor;
    if (ir->shadow_comparitor) {
@@ -1350,7 +1350,7 @@ fs_visitor::visit(ir_texture *ir)
    if (ir->shadow_comparitor)
       inst->shadow_compare = true;
 
-   swizzle_result(ir, dst, texunit);
+   swizzle_result(ir, dst, sampler);
 }
 
 /**
@@ -1358,7 +1358,7 @@ fs_visitor::visit(ir_texture *ir)
  * EXT_texture_swizzle as well as DEPTH_TEXTURE_MODE for shadow comparisons.
  */
 void
-fs_visitor::swizzle_result(ir_texture *ir, fs_reg orig_val, int texunit)
+fs_visitor::swizzle_result(ir_texture *ir, fs_reg orig_val, int sampler)
 {
    this->result = orig_val;
 
@@ -1368,11 +1368,11 @@ fs_visitor::swizzle_result(ir_texture *ir, fs_reg orig_val, int texunit)
    if (ir->type == glsl_type::float_type) {
       /* Ignore DEPTH_TEXTURE_MODE swizzling. */
       assert(ir->sampler->type->sampler_shadow);
-   } else if (c->key.tex.swizzles[texunit] != SWIZZLE_NOOP) {
+   } else if (c->key.tex.swizzles[sampler] != SWIZZLE_NOOP) {
       fs_reg swizzled_result = fs_reg(this, glsl_type::vec4_type);
 
       for (int i = 0; i < 4; i++) {
-        int swiz = GET_SWZ(c->key.tex.swizzles[texunit], i);
+        int swiz = GET_SWZ(c->key.tex.swizzles[sampler], i);
         fs_reg l = swizzled_result;
         l.reg_offset += i;
 
@@ -1382,7 +1382,7 @@ fs_visitor::swizzle_result(ir_texture *ir, fs_reg orig_val, int texunit)
            emit(BRW_OPCODE_MOV, l, fs_reg(1.0f));
         } else {
            fs_reg r = orig_val;
-           r.reg_offset += GET_SWZ(c->key.tex.swizzles[texunit], i);
+           r.reg_offset += GET_SWZ(c->key.tex.swizzles[sampler], i);
            emit(BRW_OPCODE_MOV, l, r);
         }
       }
index 9fbc201ec9ab46d7d99f2e84f3bc473d6441766f..10022d48cb429f2897129c632310f088253e8142 100644 (file)
@@ -31,7 +31,7 @@ struct brw_sampler_prog_key_data {
    /**
     * EXT_texture_swizzle and DEPTH_TEXTURE_MODE swizzles.
     */
-   uint16_t swizzles[BRW_MAX_TEX_UNIT];
+   uint16_t swizzles[MAX_SAMPLERS];
 
    uint16_t gl_clamp_mask[3];
 
index 629ecb0b6ea6e64f7329a4262fe8daa6e36b8dca..682837ffa6a3eb8ba33998e1a6e1f826139288c9 100644 (file)
@@ -1833,7 +1833,6 @@ void
 vec4_visitor::visit(ir_texture *ir)
 {
    int sampler = _mesa_get_sampler_uniform_value(ir->sampler, prog, &vp->Base);
-   int texunit = vp->Base.SamplerUnits[sampler];
 
    /* Should be lowered by do_lower_texture_projection */
    assert(!ir->projector);
@@ -1999,15 +1998,15 @@ vec4_visitor::visit(ir_texture *ir)
 
    emit(inst);
 
-   swizzle_result(ir, src_reg(inst->dst), texunit);
+   swizzle_result(ir, src_reg(inst->dst), sampler);
 }
 
 void
-vec4_visitor::swizzle_result(ir_texture *ir, src_reg orig_val, int texunit)
+vec4_visitor::swizzle_result(ir_texture *ir, src_reg orig_val, int sampler)
 {
    this->result = orig_val;
 
-   int s = c->key.tex.swizzles[texunit];
+   int s = c->key.tex.swizzles[sampler];
 
    if (ir->op == ir_txs || ir->type == glsl_type::float_type
                        || s == SWIZZLE_NOOP)
index ec5eccdc13051039d2bb5595be3efe604621986b..817320b8b8f51064f506bebe523d2ba12f385320 100644 (file)
@@ -364,7 +364,7 @@ brw_debug_recompile_sampler_key(const struct brw_sampler_prog_key_data *old_key,
 {
    bool found = false;
 
-   for (unsigned int i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
+   for (unsigned int i = 0; i < MAX_SAMPLERS; i++) {
       found |= key_debug("EXT_texture_swizzle or DEPTH_TEXTURE_MODE",
                          old_key->swizzles[i], key->swizzles[i]);
    }
@@ -436,18 +436,19 @@ brw_populate_sampler_prog_key_data(struct gl_context *ctx,
                                   const struct gl_program *prog,
                                   struct brw_sampler_prog_key_data *key)
 {
-   for (int i = 0; i < BRW_MAX_TEX_UNIT; i++) {
-      key->swizzles[i] = SWIZZLE_NOOP;
+   for (int s = 0; s < MAX_SAMPLERS; s++) {
+      key->swizzles[s] = SWIZZLE_NOOP;
 
-      if (!prog->TexturesUsed[i])
+      if (!(prog->SamplersUsed & (1 << s)))
         continue;
 
-      const struct gl_texture_unit *unit = &ctx->Texture.Unit[i];
+      int unit_id = prog->SamplerUnits[s];
+      const struct gl_texture_unit *unit = &ctx->Texture.Unit[unit_id];
 
       if (unit->_ReallyEnabled && unit->_Current->Target != GL_TEXTURE_BUFFER) {
         const struct gl_texture_object *t = unit->_Current;
         const struct gl_texture_image *img = t->Image[0][t->BaseLevel];
-        struct gl_sampler_object *sampler = _mesa_get_samplerobj(ctx, i);
+        struct gl_sampler_object *sampler = _mesa_get_samplerobj(ctx, unit_id);
         int swizzles[SWIZZLE_NIL + 1] = {
            SWIZZLE_X,
            SWIZZLE_Y,
@@ -493,12 +494,12 @@ brw_populate_sampler_prog_key_data(struct gl_context *ctx,
         }
 
         if (img->InternalFormat == GL_YCBCR_MESA) {
-           key->yuvtex_mask |= 1 << i;
+           key->yuvtex_mask |= 1 << s;
            if (img->TexFormat == MESA_FORMAT_YCBCR)
-               key->yuvtex_swap_mask |= 1 << i;
+               key->yuvtex_swap_mask |= 1 << s;
         }
 
-        key->swizzles[i] =
+        key->swizzles[s] =
            MAKE_SWIZZLE4(swizzles[GET_SWZ(t->_Swizzle, 0)],
                          swizzles[GET_SWZ(t->_Swizzle, 1)],
                          swizzles[GET_SWZ(t->_Swizzle, 2)],
@@ -507,11 +508,11 @@ brw_populate_sampler_prog_key_data(struct gl_context *ctx,
         if (sampler->MinFilter != GL_NEAREST &&
             sampler->MagFilter != GL_NEAREST) {
            if (sampler->WrapS == GL_CLAMP)
-              key->gl_clamp_mask[0] |= 1 << i;
+              key->gl_clamp_mask[0] |= 1 << s;
            if (sampler->WrapT == GL_CLAMP)
-              key->gl_clamp_mask[1] |= 1 << i;
+              key->gl_clamp_mask[1] |= 1 << s;
            if (sampler->WrapR == GL_CLAMP)
-              key->gl_clamp_mask[2] |= 1 << i;
+              key->gl_clamp_mask[2] |= 1 << s;
         }
       }
    }