tgsi: clarify TGSI_SEMANTIC_{LAYER,VIEWPORT_INDEX}
authorNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Thu, 13 Apr 2017 20:13:55 +0000 (22:13 +0200)
committerNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Fri, 14 Apr 2017 20:50:06 +0000 (22:50 +0200)
Depending on pipe caps they can be writable in all vertex processing
stages, but only the output of the last stage counts.

Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
Reviewed-by: Edward O'Callaghan <funfunctor@folklore1984.net>
src/gallium/docs/source/tgsi.rst

index 89acb521cede320c47b83d29502f559a653ea609..e740476ff097c47898ad97e3d7520a4ba12716b5 100644 (file)
@@ -3212,6 +3212,11 @@ For geometry shaders, this semantic label indicates that an output
 contains the index of the viewport (and scissor) to use.
 This is an integer value, and only the X component is used.
 
+If PIPE_CAP_TGSI_VS_LAYER_VIEWPORT or PIPE_CAP_TGSI_TES_LAYER_VIEWPORT is
+supported, then this semantic label can also be used in vertex or
+tessellation evaluation shaders, respectively. Only the value written in the
+last vertex processing stage is used.
+
 
 TGSI_SEMANTIC_LAYER
 """""""""""""""""""
@@ -3221,6 +3226,11 @@ contains the layer value to use for the color and depth/stencil surfaces.
 This is an integer value, and only the X component is used.
 (Also known as rendertarget array index.)
 
+If PIPE_CAP_TGSI_VS_LAYER_VIEWPORT or PIPE_CAP_TGSI_TES_LAYER_VIEWPORT is
+supported, then this semantic label can also be used in vertex or
+tessellation evaluation shaders, respectively. Only the value written in the
+last vertex processing stage is used.
+
 
 TGSI_SEMANTIC_CULLDIST
 """"""""""""""""""""""