demos: move texdown.c to tests/
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 18 Apr 2009 18:58:00 +0000 (12:58 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 18 Apr 2009 18:58:00 +0000 (12:58 -0600)
progs/demos/Makefile
progs/demos/texdown.c [deleted file]
progs/tests/Makefile
progs/tests/texdown.c [new file with mode: 0644]

index 0d4b845137bcabae417606cbb3f0185ac18f5546..0f72595c23753b2ff11c30166784aaa5bc1fc4df 100644 (file)
@@ -54,7 +54,6 @@ PROGS = \
        terrain \
        tessdemo \
        texcyl \
-       texdown \
        texenv \
        texobj \
        textures \
diff --git a/progs/demos/texdown.c b/progs/demos/texdown.c
deleted file mode 100644 (file)
index 7e46045..0000000
+++ /dev/null
@@ -1,477 +0,0 @@
-
-/*
- * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
- *
- * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
- * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
- * to deal in the Software without restriction, including without limitation
- * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
- * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
- * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
- *
- * The above copyright notice and this permission notice shall be included
- * in all copies or substantial portions of the Software.
- *
- * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
- * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
- * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
- * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
- * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
- * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
- */
-
-
-/*
- * texdown
- *
- * Measure texture download speed.
- * Use keyboard to change texture size, format, datatype, scale/bias,
- * subimageload, etc.
- *
- * Brian Paul  28 January 2000
- */
-
-
-#include <stdio.h>
-#include <stdlib.h>
-#include <math.h>
-#include <GL/glut.h>
-
-
-static GLsizei MaxSize = 2048;
-static GLsizei TexWidth = 1024, TexHeight = 1024, TexBorder = 0;
-static GLboolean ScaleAndBias = GL_FALSE;
-static GLboolean SubImage = GL_FALSE;
-static GLdouble DownloadRate = 0.0;  /* texels/sec */
-
-static GLuint Mode = 0;
-
-
-/* Try and avoid L2 cache effects by cycling through a small number of
- * textures.
- * 
- * At the initial size of 1024x1024x4 == 4mbyte, say 8 textures will
- * keep us out of most caches at 32mb total.
- *
- * This turns into a fairly interesting question of what exactly you
- * expect to be in cache in normal usage, and what you think should be
- * outside.  There's no rules for this, no reason to favour one usage
- * over another except what the application you care about happens to
- * resemble most closely.
- *
- * - Should the client texture image be in L2 cache?  Has it just been
- *   generated or read from disk?
- * - Does the application really use >1 texture, or is it constantly 
- *   updating one image in-place?
- *
- * Different answers will favour different texture upload mechanisms.
- * To upload an image that is purely outside of cache, a DMA-based
- * upload will probably win, whereas for small, in-cache textures,
- * copying looks good.
- */
-#define NR_TEXOBJ 4
-static GLuint TexObj[NR_TEXOBJ];
-
-
-struct FormatRec {
-   GLenum Format;
-   GLenum Type;
-   GLenum IntFormat;
-   GLint TexelSize;
-};
-
-
-static const struct FormatRec FormatTable[] = {
-  /* Format   Type                         IntFormat   TexelSize */
-   { GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE,            GL_RGBA,        4    },
-   { GL_RGB,  GL_UNSIGNED_BYTE,            GL_RGB,         3    },
-   { GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,            GL_RGBA,        4    },
-   { GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,            GL_RGB,         4    },
-   { GL_RGB,  GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,     GL_RGB,         2    },
-   { GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE,       GL_LUMINANCE,   1    },
-   { GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_LUMINANCE_ALPHA,   2    },
-   { GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE,           GL_ALPHA,       1    },
-};
-static GLint Format;
-
-#define NUM_FORMATS (sizeof(FormatTable)/sizeof(FormatTable[0]))
-
-static int
-BytesPerTexel(GLint format)
-{
-   return FormatTable[format].TexelSize;
-}
-
-
-static const char *
-FormatStr(GLenum format)
-{
-   switch (format) {
-      case GL_RGB:
-         return "GL_RGB";
-      case GL_RGBA:
-         return "GL_RGBA";
-      case GL_BGRA:
-         return "GL_BGRA";
-      case GL_LUMINANCE:
-         return "GL_LUMINANCE";
-      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
-         return "GL_LUMINANCE_ALPHA";
-      case GL_ALPHA:
-         return "GL_ALPHA";
-      default:
-         return "";
-   }
-}
-
-
-static const char *
-TypeStr(GLenum type)
-{
-   switch (type) {
-      case GL_UNSIGNED_BYTE:
-         return "GL_UNSIGNED_BYTE";
-      case GL_UNSIGNED_SHORT:
-         return "GL_UNSIGNED_SHORT";
-      case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
-         return "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5";
-      case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
-         return "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV";
-      default:
-         return "";
-   }
-}
-
-/* On x86, there is a performance cliff for memcpy to texture memory
- * for sources below 64 byte alignment.  We do our best with this in
- * the driver, but it is better if the images are correctly aligned to
- * start with:
- */
-#define ALIGN (1<<12)
-
-static unsigned long align(unsigned long value, unsigned long a)
-{
-   return (value + a - 1) & ~(a-1);
-}
-
-static void
-MeasureDownloadRate(void)
-{
-   const int w = TexWidth + 2 * TexBorder;
-   const int h = TexHeight + 2 * TexBorder;
-   const int image_bytes = align(w * h * BytesPerTexel(Format), ALIGN);
-   const int bytes = image_bytes * NR_TEXOBJ;
-   GLubyte *orig_texImage, *orig_getImage;
-   GLubyte *texImage, *getImage;
-   GLdouble t0, t1, time;
-   int count;
-   int i;
-   int offset = 0;
-   GLdouble total = 0;         /* ints will tend to overflow */
-
-   printf("allocating %d bytes for %d %dx%d images\n",
-         bytes, NR_TEXOBJ, w, h);
-
-   orig_texImage = (GLubyte *) malloc(bytes + ALIGN);
-   orig_getImage = (GLubyte *) malloc(image_bytes + ALIGN);
-   if (!orig_texImage || !orig_getImage) {
-      DownloadRate = 0.0;
-      return;
-   }
-
-   printf("alloc %p %p\n", orig_texImage, orig_getImage);
-
-   texImage = (GLubyte *)align((unsigned long)orig_texImage, ALIGN);
-   getImage = (GLubyte *)align((unsigned long)orig_getImage, ALIGN);   
-
-   for (i = 1; !(((unsigned long)texImage) & i); i<<=1)
-      ;
-   printf("texture image alignment: %d bytes (%p)\n", i, texImage);
-      
-   for (i = 0; i < bytes; i++) {
-      texImage[i] = i & 0xff;
-   }
-
-   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
-   glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
-
-   if (ScaleAndBias) {
-      glPixelTransferf(GL_RED_SCALE, 0.5);
-      glPixelTransferf(GL_GREEN_SCALE, 0.5);
-      glPixelTransferf(GL_BLUE_SCALE, 0.5);
-      glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, 0.5);
-      glPixelTransferf(GL_GREEN_BIAS, 0.5);
-      glPixelTransferf(GL_BLUE_BIAS, 0.5);
-   }
-   else {
-      glPixelTransferf(GL_RED_SCALE, 1.0);
-      glPixelTransferf(GL_GREEN_SCALE, 1.0);
-      glPixelTransferf(GL_BLUE_SCALE, 1.0);
-      glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, 0.0);
-      glPixelTransferf(GL_GREEN_BIAS, 0.0);
-      glPixelTransferf(GL_BLUE_BIAS, 0.0);
-   }
-
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
-   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
-   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
-
-   count = 0;
-   t0 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.001;
-   do {
-      int img = count%NR_TEXOBJ;
-      GLubyte *img_ptr = texImage + img * image_bytes;
-
-      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj[img]);
-
-      if (SubImage && count > 0) {
-        /* Only update a portion of the image each iteration.  This
-         * is presumably why you'd want to use texsubimage, otherwise
-         * you may as well just call teximage again.
-         *
-         * A bigger question is whether to use a pointer that moves
-         * with each call, ie does the incoming data come from L2
-         * cache under normal circumstances, or is it pulled from
-         * uncached memory?  
-         * 
-         * There's a good argument to say L2 cache, ie you'd expect
-         * the data to have been recently generated.  It's possible
-         * that it could have come from a file read, which may or may
-         * not have gone through the cpu.
-         */
-         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 
-                        -TexBorder, 
-                        -TexBorder + offset * h/8, 
-                        w, 
-                        h/8,
-                         FormatTable[Format].Format,
-                         FormatTable[Format].Type, 
-#if 1
-                        texImage /* likely in L2$ */
-#else
-                        img_ptr + offset * bytes/8 /* unlikely in L2$ */
-#endif
-           );
-        offset += 1;
-        offset %= 8;
-        total += w * h / 8;
-      }
-      else {
-         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
-                      FormatTable[Format].IntFormat, w, h, TexBorder,
-                      FormatTable[Format].Format,
-                      FormatTable[Format].Type, 
-                     img_ptr);
-        total += w*h;
-      }
-
-      /* draw a tiny polygon to force texture into texram */
-      glBegin(GL_TRIANGLES);
-      glTexCoord2f(0, 0);     glVertex2f(1, 1);
-      glTexCoord2f(1, 0);     glVertex2f(3, 1);
-      glTexCoord2f(0.5, 1);   glVertex2f(2, 3);
-      glEnd();
-
-      t1 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.001;
-      time = t1 - t0;
-      count++;
-   } while (time < 3.0);
-
-   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
-
-   printf("total texels=%f  time=%f\n", total, time);
-   DownloadRate = total / time;
-
-
-   free(orig_texImage); 
-   free(orig_getImage); 
-
-   {
-      GLint err = glGetError();
-      if (err)
-         printf("GL error %d\n", err);
-   }
-}
-
-
-static void
-PrintString(const char *s)
-{
-   while (*s) {
-      glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (int) *s);
-      s++;
-   }
-}
-
-
-static void
-Display(void)
-{
-   const int w = TexWidth + 2 * TexBorder;
-   const int h = TexHeight + 2 * TexBorder;
-   char s[1000];
-
-   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
-
-   glRasterPos2i(10, 80);
-   sprintf(s, "Texture size[cursor]: %d x %d  Border[b]: %d", w, h, TexBorder);
-   PrintString(s);
-
-   glRasterPos2i(10, 65);
-   sprintf(s, "Format[f]: %s  Type: %s  IntFormat: %s",
-           FormatStr(FormatTable[Format].Format),
-           TypeStr(  FormatTable[Format].Type),
-           FormatStr(FormatTable[Format].IntFormat));
-   PrintString(s);
-
-   glRasterPos2i(10, 50);
-   sprintf(s, "Pixel Scale&Bias[p]: %s   TexSubImage[s]: %s",
-           ScaleAndBias ? "Yes" : "No",
-           SubImage ? "Yes" : "No");
-   PrintString(s);
-
-   if (Mode == 0) {
-      glRasterPos2i(200, 10);
-      sprintf(s, "...Measuring...");
-      PrintString(s);
-      glutSwapBuffers();
-      glutPostRedisplay();
-      Mode++;
-   }
-   else if (Mode == 1) {
-      MeasureDownloadRate();
-      glutPostRedisplay();
-      Mode++;
-   }
-   else {
-      /* show results */
-      glRasterPos2i(10, 10);
-      sprintf(s, "Download rate: %g Mtexels/second  %g MB/second",
-              DownloadRate / 1000000.0,
-              DownloadRate * BytesPerTexel(Format) / 1000000.0);
-      PrintString(s);
-      {
-         GLint r, g, b, a, l, i;
-         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_RED_SIZE, &r);
-         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_GREEN_SIZE, &g);
-         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_BLUE_SIZE, &b);
-         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE, &a);
-         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE, &l);
-         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE, &i);
-         sprintf(s, "TexelBits: R=%d G=%d B=%d A=%d L=%d I=%d", r, g, b, a, l, i);
-         glRasterPos2i(10, 25);
-         PrintString(s);
-      }
-
-      glutSwapBuffers();
-   }
-}
-
-
-static void
-Reshape(int width, int height)
-{
-   glViewport( 0, 0, width, height );
-   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
-   glLoadIdentity();
-   glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
-   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
-   glLoadIdentity();
-}
-
-
-
-static void
-Key(unsigned char key, int x, int y)
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (key) {
-      case ' ':
-         Mode = 0;
-         break;
-      case 'b':
-         /* toggle border */
-         TexBorder = 1 - TexBorder;
-         Mode = 0;
-         break;
-      case 'f':
-         /* change format */
-         Format = (Format + 1) % NUM_FORMATS;
-         Mode = 0;
-         break;
-      case 'F':
-         /* change format */
-         Format = (Format - 1) % NUM_FORMATS;
-         Mode = 0;
-         break;
-      case 'p':
-         /* toggle border */
-         ScaleAndBias = !ScaleAndBias;
-         Mode = 0;
-         break;
-      case 's':
-         SubImage = !SubImage;
-         Mode = 0;
-         break;
-      case 27:
-         exit(0);
-         break;
-   }
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void
-SpecialKey(int key, int x, int y)
-{
-   (void) x;
-   (void) y;
-   switch (key) {
-      case GLUT_KEY_UP:
-         if (TexHeight < MaxSize)
-            TexHeight *= 2;
-         break;
-      case GLUT_KEY_DOWN:
-         if (TexHeight > 1)
-            TexHeight /= 2;
-         break;
-      case GLUT_KEY_LEFT:
-         if (TexWidth > 1)
-            TexWidth /= 2;
-         break;
-      case GLUT_KEY_RIGHT:
-         if (TexWidth < MaxSize)
-            TexWidth *= 2;
-         break;
-   }
-   Mode = 0;
-   glutPostRedisplay();
-}
-
-
-static void
-Init(void)
-{
-   printf("GL_VENDOR = %s\n", (const char *) glGetString(GL_VENDOR));
-   printf("GL_VERSION = %s\n", (const char *) glGetString(GL_VERSION));
-   printf("GL_RENDERER = %s\n", (const char *) glGetString(GL_RENDERER));
-}
-
-
-int
-main(int argc, char *argv[])
-{
-   glutInit( &argc, argv );
-   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
-   glutInitWindowSize( 600, 100 );
-   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
-   glutCreateWindow(argv[0]);
-   glutReshapeFunc( Reshape );
-   glutKeyboardFunc( Key );
-   glutSpecialFunc( SpecialKey );
-   glutDisplayFunc( Display );
-   Init();
-   glutMainLoop();
-   return 0;
-}
index 18ea559b461606279cbf4db8a46c4d0168a31a21..cd6c496961ceadac0ca04bb675ae92a798b5963f 100644 (file)
@@ -83,6 +83,7 @@ SOURCES = \
        subtexrate.c \
        tex1d.c \
        texcompress2.c \
+       texdown \
        texfilt.c \
        texline.c \
        texobjshare.c \
diff --git a/progs/tests/texdown.c b/progs/tests/texdown.c
new file mode 100644 (file)
index 0000000..7e46045
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,477 @@
+
+/*
+ * Copyright (C) 1999  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ *
+ * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
+ * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
+ * to deal in the Software without restriction, including without limitation
+ * the rights to use, copy, modify, merge, publish, distribute, sublicense,
+ * and/or sell copies of the Software, and to permit persons to whom the
+ * Software is furnished to do so, subject to the following conditions:
+ *
+ * The above copyright notice and this permission notice shall be included
+ * in all copies or substantial portions of the Software.
+ *
+ * THE SOFTWARE IS PROVIDED "AS IS", WITHOUT WARRANTY OF ANY KIND, EXPRESS
+ * OR IMPLIED, INCLUDING BUT NOT LIMITED TO THE WARRANTIES OF MERCHANTABILITY,
+ * FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE AND NONINFRINGEMENT.  IN NO EVENT SHALL
+ * BRIAN PAUL BE LIABLE FOR ANY CLAIM, DAMAGES OR OTHER LIABILITY, WHETHER IN
+ * AN ACTION OF CONTRACT, TORT OR OTHERWISE, ARISING FROM, OUT OF OR IN
+ * CONNECTION WITH THE SOFTWARE OR THE USE OR OTHER DEALINGS IN THE SOFTWARE.
+ */
+
+
+/*
+ * texdown
+ *
+ * Measure texture download speed.
+ * Use keyboard to change texture size, format, datatype, scale/bias,
+ * subimageload, etc.
+ *
+ * Brian Paul  28 January 2000
+ */
+
+
+#include <stdio.h>
+#include <stdlib.h>
+#include <math.h>
+#include <GL/glut.h>
+
+
+static GLsizei MaxSize = 2048;
+static GLsizei TexWidth = 1024, TexHeight = 1024, TexBorder = 0;
+static GLboolean ScaleAndBias = GL_FALSE;
+static GLboolean SubImage = GL_FALSE;
+static GLdouble DownloadRate = 0.0;  /* texels/sec */
+
+static GLuint Mode = 0;
+
+
+/* Try and avoid L2 cache effects by cycling through a small number of
+ * textures.
+ * 
+ * At the initial size of 1024x1024x4 == 4mbyte, say 8 textures will
+ * keep us out of most caches at 32mb total.
+ *
+ * This turns into a fairly interesting question of what exactly you
+ * expect to be in cache in normal usage, and what you think should be
+ * outside.  There's no rules for this, no reason to favour one usage
+ * over another except what the application you care about happens to
+ * resemble most closely.
+ *
+ * - Should the client texture image be in L2 cache?  Has it just been
+ *   generated or read from disk?
+ * - Does the application really use >1 texture, or is it constantly 
+ *   updating one image in-place?
+ *
+ * Different answers will favour different texture upload mechanisms.
+ * To upload an image that is purely outside of cache, a DMA-based
+ * upload will probably win, whereas for small, in-cache textures,
+ * copying looks good.
+ */
+#define NR_TEXOBJ 4
+static GLuint TexObj[NR_TEXOBJ];
+
+
+struct FormatRec {
+   GLenum Format;
+   GLenum Type;
+   GLenum IntFormat;
+   GLint TexelSize;
+};
+
+
+static const struct FormatRec FormatTable[] = {
+  /* Format   Type                         IntFormat   TexelSize */
+   { GL_BGRA, GL_UNSIGNED_BYTE,            GL_RGBA,        4    },
+   { GL_RGB,  GL_UNSIGNED_BYTE,            GL_RGB,         3    },
+   { GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,            GL_RGBA,        4    },
+   { GL_RGBA, GL_UNSIGNED_BYTE,            GL_RGB,         4    },
+   { GL_RGB,  GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5,     GL_RGB,         2    },
+   { GL_LUMINANCE, GL_UNSIGNED_BYTE,       GL_LUMINANCE,   1    },
+   { GL_LUMINANCE_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE, GL_LUMINANCE_ALPHA,   2    },
+   { GL_ALPHA, GL_UNSIGNED_BYTE,           GL_ALPHA,       1    },
+};
+static GLint Format;
+
+#define NUM_FORMATS (sizeof(FormatTable)/sizeof(FormatTable[0]))
+
+static int
+BytesPerTexel(GLint format)
+{
+   return FormatTable[format].TexelSize;
+}
+
+
+static const char *
+FormatStr(GLenum format)
+{
+   switch (format) {
+      case GL_RGB:
+         return "GL_RGB";
+      case GL_RGBA:
+         return "GL_RGBA";
+      case GL_BGRA:
+         return "GL_BGRA";
+      case GL_LUMINANCE:
+         return "GL_LUMINANCE";
+      case GL_LUMINANCE_ALPHA:
+         return "GL_LUMINANCE_ALPHA";
+      case GL_ALPHA:
+         return "GL_ALPHA";
+      default:
+         return "";
+   }
+}
+
+
+static const char *
+TypeStr(GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+      case GL_UNSIGNED_BYTE:
+         return "GL_UNSIGNED_BYTE";
+      case GL_UNSIGNED_SHORT:
+         return "GL_UNSIGNED_SHORT";
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5:
+         return "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5";
+      case GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV:
+         return "GL_UNSIGNED_SHORT_5_6_5_REV";
+      default:
+         return "";
+   }
+}
+
+/* On x86, there is a performance cliff for memcpy to texture memory
+ * for sources below 64 byte alignment.  We do our best with this in
+ * the driver, but it is better if the images are correctly aligned to
+ * start with:
+ */
+#define ALIGN (1<<12)
+
+static unsigned long align(unsigned long value, unsigned long a)
+{
+   return (value + a - 1) & ~(a-1);
+}
+
+static void
+MeasureDownloadRate(void)
+{
+   const int w = TexWidth + 2 * TexBorder;
+   const int h = TexHeight + 2 * TexBorder;
+   const int image_bytes = align(w * h * BytesPerTexel(Format), ALIGN);
+   const int bytes = image_bytes * NR_TEXOBJ;
+   GLubyte *orig_texImage, *orig_getImage;
+   GLubyte *texImage, *getImage;
+   GLdouble t0, t1, time;
+   int count;
+   int i;
+   int offset = 0;
+   GLdouble total = 0;         /* ints will tend to overflow */
+
+   printf("allocating %d bytes for %d %dx%d images\n",
+         bytes, NR_TEXOBJ, w, h);
+
+   orig_texImage = (GLubyte *) malloc(bytes + ALIGN);
+   orig_getImage = (GLubyte *) malloc(image_bytes + ALIGN);
+   if (!orig_texImage || !orig_getImage) {
+      DownloadRate = 0.0;
+      return;
+   }
+
+   printf("alloc %p %p\n", orig_texImage, orig_getImage);
+
+   texImage = (GLubyte *)align((unsigned long)orig_texImage, ALIGN);
+   getImage = (GLubyte *)align((unsigned long)orig_getImage, ALIGN);   
+
+   for (i = 1; !(((unsigned long)texImage) & i); i<<=1)
+      ;
+   printf("texture image alignment: %d bytes (%p)\n", i, texImage);
+      
+   for (i = 0; i < bytes; i++) {
+      texImage[i] = i & 0xff;
+   }
+
+   glPixelStorei(GL_UNPACK_ALIGNMENT, 1);
+   glPixelStorei(GL_PACK_ALIGNMENT, 1);
+
+   if (ScaleAndBias) {
+      glPixelTransferf(GL_RED_SCALE, 0.5);
+      glPixelTransferf(GL_GREEN_SCALE, 0.5);
+      glPixelTransferf(GL_BLUE_SCALE, 0.5);
+      glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, 0.5);
+      glPixelTransferf(GL_GREEN_BIAS, 0.5);
+      glPixelTransferf(GL_BLUE_BIAS, 0.5);
+   }
+   else {
+      glPixelTransferf(GL_RED_SCALE, 1.0);
+      glPixelTransferf(GL_GREEN_SCALE, 1.0);
+      glPixelTransferf(GL_BLUE_SCALE, 1.0);
+      glPixelTransferf(GL_RED_BIAS, 0.0);
+      glPixelTransferf(GL_GREEN_BIAS, 0.0);
+      glPixelTransferf(GL_BLUE_BIAS, 0.0);
+   }
+
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GL_LINEAR);
+   glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GL_LINEAR);
+   glEnable(GL_TEXTURE_2D);
+
+   count = 0;
+   t0 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.001;
+   do {
+      int img = count%NR_TEXOBJ;
+      GLubyte *img_ptr = texImage + img * image_bytes;
+
+      glBindTexture(GL_TEXTURE_2D, TexObj[img]);
+
+      if (SubImage && count > 0) {
+        /* Only update a portion of the image each iteration.  This
+         * is presumably why you'd want to use texsubimage, otherwise
+         * you may as well just call teximage again.
+         *
+         * A bigger question is whether to use a pointer that moves
+         * with each call, ie does the incoming data come from L2
+         * cache under normal circumstances, or is it pulled from
+         * uncached memory?  
+         * 
+         * There's a good argument to say L2 cache, ie you'd expect
+         * the data to have been recently generated.  It's possible
+         * that it could have come from a file read, which may or may
+         * not have gone through the cpu.
+         */
+         glTexSubImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0, 
+                        -TexBorder, 
+                        -TexBorder + offset * h/8, 
+                        w, 
+                        h/8,
+                         FormatTable[Format].Format,
+                         FormatTable[Format].Type, 
+#if 1
+                        texImage /* likely in L2$ */
+#else
+                        img_ptr + offset * bytes/8 /* unlikely in L2$ */
+#endif
+           );
+        offset += 1;
+        offset %= 8;
+        total += w * h / 8;
+      }
+      else {
+         glTexImage2D(GL_TEXTURE_2D, 0,
+                      FormatTable[Format].IntFormat, w, h, TexBorder,
+                      FormatTable[Format].Format,
+                      FormatTable[Format].Type, 
+                     img_ptr);
+        total += w*h;
+      }
+
+      /* draw a tiny polygon to force texture into texram */
+      glBegin(GL_TRIANGLES);
+      glTexCoord2f(0, 0);     glVertex2f(1, 1);
+      glTexCoord2f(1, 0);     glVertex2f(3, 1);
+      glTexCoord2f(0.5, 1);   glVertex2f(2, 3);
+      glEnd();
+
+      t1 = glutGet(GLUT_ELAPSED_TIME) * 0.001;
+      time = t1 - t0;
+      count++;
+   } while (time < 3.0);
+
+   glDisable(GL_TEXTURE_2D);
+
+   printf("total texels=%f  time=%f\n", total, time);
+   DownloadRate = total / time;
+
+
+   free(orig_texImage); 
+   free(orig_getImage); 
+
+   {
+      GLint err = glGetError();
+      if (err)
+         printf("GL error %d\n", err);
+   }
+}
+
+
+static void
+PrintString(const char *s)
+{
+   while (*s) {
+      glutBitmapCharacter(GLUT_BITMAP_8_BY_13, (int) *s);
+      s++;
+   }
+}
+
+
+static void
+Display(void)
+{
+   const int w = TexWidth + 2 * TexBorder;
+   const int h = TexHeight + 2 * TexBorder;
+   char s[1000];
+
+   glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
+
+   glRasterPos2i(10, 80);
+   sprintf(s, "Texture size[cursor]: %d x %d  Border[b]: %d", w, h, TexBorder);
+   PrintString(s);
+
+   glRasterPos2i(10, 65);
+   sprintf(s, "Format[f]: %s  Type: %s  IntFormat: %s",
+           FormatStr(FormatTable[Format].Format),
+           TypeStr(  FormatTable[Format].Type),
+           FormatStr(FormatTable[Format].IntFormat));
+   PrintString(s);
+
+   glRasterPos2i(10, 50);
+   sprintf(s, "Pixel Scale&Bias[p]: %s   TexSubImage[s]: %s",
+           ScaleAndBias ? "Yes" : "No",
+           SubImage ? "Yes" : "No");
+   PrintString(s);
+
+   if (Mode == 0) {
+      glRasterPos2i(200, 10);
+      sprintf(s, "...Measuring...");
+      PrintString(s);
+      glutSwapBuffers();
+      glutPostRedisplay();
+      Mode++;
+   }
+   else if (Mode == 1) {
+      MeasureDownloadRate();
+      glutPostRedisplay();
+      Mode++;
+   }
+   else {
+      /* show results */
+      glRasterPos2i(10, 10);
+      sprintf(s, "Download rate: %g Mtexels/second  %g MB/second",
+              DownloadRate / 1000000.0,
+              DownloadRate * BytesPerTexel(Format) / 1000000.0);
+      PrintString(s);
+      {
+         GLint r, g, b, a, l, i;
+         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_RED_SIZE, &r);
+         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_GREEN_SIZE, &g);
+         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_BLUE_SIZE, &b);
+         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_ALPHA_SIZE, &a);
+         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_LUMINANCE_SIZE, &l);
+         glGetTexLevelParameteriv(GL_TEXTURE_2D, 0, GL_TEXTURE_INTENSITY_SIZE, &i);
+         sprintf(s, "TexelBits: R=%d G=%d B=%d A=%d L=%d I=%d", r, g, b, a, l, i);
+         glRasterPos2i(10, 25);
+         PrintString(s);
+      }
+
+      glutSwapBuffers();
+   }
+}
+
+
+static void
+Reshape(int width, int height)
+{
+   glViewport( 0, 0, width, height );
+   glMatrixMode( GL_PROJECTION );
+   glLoadIdentity();
+   glOrtho(0, width, 0, height, -1, 1);
+   glMatrixMode( GL_MODELVIEW );
+   glLoadIdentity();
+}
+
+
+
+static void
+Key(unsigned char key, int x, int y)
+{
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (key) {
+      case ' ':
+         Mode = 0;
+         break;
+      case 'b':
+         /* toggle border */
+         TexBorder = 1 - TexBorder;
+         Mode = 0;
+         break;
+      case 'f':
+         /* change format */
+         Format = (Format + 1) % NUM_FORMATS;
+         Mode = 0;
+         break;
+      case 'F':
+         /* change format */
+         Format = (Format - 1) % NUM_FORMATS;
+         Mode = 0;
+         break;
+      case 'p':
+         /* toggle border */
+         ScaleAndBias = !ScaleAndBias;
+         Mode = 0;
+         break;
+      case 's':
+         SubImage = !SubImage;
+         Mode = 0;
+         break;
+      case 27:
+         exit(0);
+         break;
+   }
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void
+SpecialKey(int key, int x, int y)
+{
+   (void) x;
+   (void) y;
+   switch (key) {
+      case GLUT_KEY_UP:
+         if (TexHeight < MaxSize)
+            TexHeight *= 2;
+         break;
+      case GLUT_KEY_DOWN:
+         if (TexHeight > 1)
+            TexHeight /= 2;
+         break;
+      case GLUT_KEY_LEFT:
+         if (TexWidth > 1)
+            TexWidth /= 2;
+         break;
+      case GLUT_KEY_RIGHT:
+         if (TexWidth < MaxSize)
+            TexWidth *= 2;
+         break;
+   }
+   Mode = 0;
+   glutPostRedisplay();
+}
+
+
+static void
+Init(void)
+{
+   printf("GL_VENDOR = %s\n", (const char *) glGetString(GL_VENDOR));
+   printf("GL_VERSION = %s\n", (const char *) glGetString(GL_VERSION));
+   printf("GL_RENDERER = %s\n", (const char *) glGetString(GL_RENDERER));
+}
+
+
+int
+main(int argc, char *argv[])
+{
+   glutInit( &argc, argv );
+   glutInitWindowPosition( 0, 0 );
+   glutInitWindowSize( 600, 100 );
+   glutInitDisplayMode( GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH );
+   glutCreateWindow(argv[0]);
+   glutReshapeFunc( Reshape );
+   glutKeyboardFunc( Key );
+   glutSpecialFunc( SpecialKey );
+   glutDisplayFunc( Display );
+   Init();
+   glutMainLoop();
+   return 0;
+}