Gary Wong's fix for 64 bit cleanness of vertex program inputs bitmask.
authorKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Tue, 21 Nov 2006 10:16:37 +0000 (10:16 +0000)
committerKeith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
Tue, 21 Nov 2006 10:16:37 +0000 (10:16 +0000)
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_draw.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_draw_upload.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vs_emit.c
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vs_tnl.c

index 5c0c5da7eaae6169c09095e26cd55f21530fe486..471fda9f7ef1ee9c165186315a019f330564c399 100644 (file)
@@ -209,7 +209,7 @@ static void brw_merge_inputs( struct brw_context *brw,
       if (arrays[i] && arrays[i]->Enabled)
       {
         brw->vb.inputs[i].glarray = arrays[i];
-        brw->vb.info.varying |= 1 << i;
+        brw->vb.info.varying |= (GLuint64EXT) 1 << i;
       }
       else 
       {
index cde0aa6481b4fa1f8717946f85e3faeb99d70760..57ee294f0cf699b735cab9f2ace1be279f70165d 100644 (file)
@@ -393,7 +393,7 @@ GLboolean brw_upload_vertices( struct brw_context *brw,
 {
    GLcontext *ctx = &brw->intel.ctx;
    struct intel_context *intel = intel_context(ctx);
-   GLuint tmp = brw->vs.prog_data->inputs_read; 
+   GLuint64EXT tmp = brw->vs.prog_data->inputs_read; 
    struct brw_vertex_element_packet vep;
    struct brw_array_state vbp;
    GLuint i;
@@ -414,10 +414,10 @@ GLboolean brw_upload_vertices( struct brw_context *brw,
     */
    
    while (tmp) {
-      GLuint i = ffs(tmp)-1;
+      GLuint i = ffsll(tmp)-1;
       struct brw_vertex_element *input = &brw->vb.inputs[i];
 
-      tmp &= ~(1<<i);
+      tmp &= ~((GLuint64EXT)1<<i);
       enabled[nr_enabled++] = input;
 
       input->index = i;
index da9d3bacb0eea596331194e55305c782a64a56e4..8403e1bd7b6275b8285272fea355fd2ec5e8f18d 100644 (file)
@@ -78,7 +78,7 @@ static void brw_vs_alloc_regs( struct brw_vs_compile *c )
     */
    c->nr_inputs = 0;
    for (i = 0; i < BRW_ATTRIB_MAX; i++) {
-      if (c->prog_data.inputs_read & (1<<i)) {
+      if (c->prog_data.inputs_read & ((GLuint64EXT)1<<i)) {
         c->nr_inputs++;
         c->regs[PROGRAM_INPUT][i] = brw_vec8_grf(reg, 0);
         reg++;
index 52bdb9d7614ace5e52fe64c7e2395b2a3b907a52..b7893ca3e550ab625ffae1207ffc84c18b266177 100644 (file)
@@ -146,8 +146,8 @@ static void make_state_key( GLcontext *ctx, struct state_key *key )
       }
 
       /* BRW_NEW_INPUT_VARYING */
-      for (i = BRW_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT ; i < BRW_ATTRIB_INDEX ; i++) 
-        if (brw->vb.info.varying & (1<<i)) 
+      for (i = BRW_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT ; i < BRW_ATTRIB_MAX ; i++) 
+        if (brw->vb.info.varying & ((GLuint64EXT)1<<i)) 
            key->light_material_mask |= 1<<(i-BRW_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT);
 
       for (i = 0; i < MAX_LIGHTS; i++) {
@@ -374,16 +374,17 @@ static void release_temps( struct tnl_program *p )
 
 static struct ureg register_input( struct tnl_program *p, GLuint input )
 {
+   GLuint orig_input = input;
    /* Cram the material flags into the generic range.  We'll translate
     * them back later.
     */
    if (input >= BRW_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT)
-      input -= BRW_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT;
+      input -= BRW_ATTRIB_MAT_FRONT_AMBIENT - BRW_ATTRIB_GENERIC0;
 
    assert(input < 32);
 
    p->program->Base.InputsRead |= (1<<input);
-   return make_ureg(PROGRAM_INPUT, input);
+   return make_ureg(PROGRAM_INPUT, orig_input);
 }
 
 static struct ureg register_output( struct tnl_program *p, GLuint output )