glsl: Clean-up spurious error message on bad structure definitions
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Wed, 26 Oct 2011 00:49:07 +0000 (17:49 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 28 Oct 2011 20:28:55 +0000 (13:28 -0700)
Previously a shader like

int X;
struct X { int i; };

void main() { gl_Position = vec4(0.0); }

would generate two error message:

0:2(19): error: struct `X' previously defined
0:2(20): error: incomplete declaration

The first one is the real error, and the second is spurious.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Kenneth Graunke <kenneth@whitecape.org>
src/glsl/ast_to_hir.cpp

index a60711d8055fbf7dfa52f20b5e8aa8431c18260f..7584fdf8c6737f81cbf12f5b6dc588b8369790d5 100644 (file)
@@ -2455,14 +2455,32 @@ ast_declarator_list::hir(exec_list *instructions,
 
    decl_type = this->type->specifier->glsl_type(& type_name, state);
    if (this->declarations.is_empty()) {
-      if (decl_type != NULL) {
-        /* Warn if this empty declaration is not for declaring a structure.
-         */
-        if (this->type->specifier->structure == NULL) {
+      /* If there is no structure involved in the program text, there are two
+       * possible scenarios:
+       *
+       * - The program text contained something like 'vec4;'.  This is an
+       *   empty declaration.  It is valid but weird.  Emit a warning.
+       *
+       * - The program text contained something like 'S;' and 'S' is not the
+       *   name of a known structure type.  This is both invalid and weird.
+       *   Emit an error.
+       *
+       * Note that if decl_type is NULL and there is a structure involved,
+       * there must have been some sort of error with the structure.  In this
+       * case we assume that an error was already generated on this line of
+       * code for the structure.  There is no need to generate an additional,
+       * confusing error.
+       */
+      assert(this->type->specifier->structure == NULL || decl_type != NULL
+            || state->error);
+      if (this->type->specifier->structure == NULL) {
+        if (decl_type != NULL) {
            _mesa_glsl_warning(&loc, state, "empty declaration");
+        } else {
+           _mesa_glsl_error(&loc, state,
+                            "invalid type `%s' in empty declaration",
+                            type_name);
         }
-      } else {
-           _mesa_glsl_error(& loc, state, "incomplete declaration");
       }
    }