mesa: remove dead code
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 28 Feb 2009 05:04:58 +0000 (22:04 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Sat, 28 Feb 2009 16:35:15 +0000 (09:35 -0700)
src/mesa/main/feedback.c

index 48c2ccbff30c1965dcbad186d21fe8afe965e951..69b235a3e574032bd76eafb8b95591e09d6feac3 100644 (file)
@@ -126,20 +126,8 @@ void _mesa_feedback_vertex( GLcontext *ctx,
                             GLfloat index,
                             const GLfloat texcoord[4] )
 {
-#if 0
-   {
-      /* snap window x, y to fractional pixel position */
-      const GLint snapMask = ~((FIXED_ONE / (1 << SUB_PIXEL_BITS)) - 1);
-      GLfixed x, y;
-      x = FloatToFixed(win[0]) & snapMask;
-      y = FloatToFixed(win[1]) & snapMask;
-      FEEDBACK_TOKEN(ctx, FixedToFloat(x));
-      FEEDBACK_TOKEN(ctx, FixedToFloat(y) );
-   }
-#else
    FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[0] );
    FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[1] );
-#endif
    if (ctx->Feedback._Mask & FB_3D) {
       FEEDBACK_TOKEN( ctx, win[2] );
    }