mesa: Eliminate gl_shader_program::InternalSeparateShader
authorIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Thu, 27 Mar 2014 17:29:30 +0000 (10:29 -0700)
committerIan Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Fri, 2 May 2014 14:20:11 +0000 (07:20 -0700)
This was a work-around to allow linking a program with only a fragment
shader in a GLES context.  Now that we have GL_EXT_separate_shader_objects
in GLES contexts, we can just use that.

Signed-off-by: Ian Romanick <ian.d.romanick@intel.com>
Reviewed-by: Eric Anholt <eric@anholt.net>
src/glsl/linker.cpp
src/mesa/main/ff_fragment_shader.cpp
src/mesa/main/mtypes.h

index 7ec1e5a34f33b25f44e6e2ffa7dcf9e4d80e7bbf..a43d23082d11d53b278ee52e7e79e23cfc10893c 100644 (file)
@@ -2607,8 +2607,7 @@ link_shaders(struct gl_context *ctx, struct gl_shader_program *prog)
     * fragment shader) is absent. So, the extension shouldn't change the
     * behavior specified in GLSL specification.
     */
-   if (!prog->InternalSeparateShader && !prog->SeparateShader
-       && ctx->API == API_OPENGLES2) {
+   if (!prog->SeparateShader && ctx->API == API_OPENGLES2) {
       if (prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_VERTEX] == NULL) {
         linker_error(prog, "program lacks a vertex shader\n");
       } else if (prog->_LinkedShaders[MESA_SHADER_FRAGMENT] == NULL) {
index 605f3713e7c290494ee02df399c5766cbe96a6c5..8c360970f87b6ee6d4ca26cfebcd918900669818 100644 (file)
@@ -1299,7 +1299,7 @@ create_new_program(struct gl_context *ctx, struct state_key *key)
     * fixed function program in a GLES2 context at all, but that's a
     * big mess to clean up.
     */
-   p.shader_program->InternalSeparateShader = GL_TRUE;
+   p.shader_program->SeparateShader = GL_TRUE;
 
    state->language_version = 130;
    state->es_shader = false;
index 7cfa9d02b88b769122451f0b5eefbc22a2aa991f..e57c04db3d9b5fcec6a0bc4afc58adf7265d376a 100644 (file)
@@ -2607,17 +2607,6 @@ struct gl_shader_program
     */
    GLboolean BinaryRetreivableHint;
 
-   /**
-    * Flags that the linker should not reject the program if it lacks
-    * a vertex or fragment shader.  GLES2 doesn't allow separate
-    * shader objects, and would reject them.  However, we internally
-    * build separate shader objects for fixed function programs, which
-    * we use for drivers/common/meta.c and for handling
-    * _mesa_update_state with no program bound (for example in
-    * glClear()).
-    */
-   GLboolean InternalSeparateShader;
-
    /**
     * Indicates whether program can be bound for individual pipeline stages
     * using UseProgramStages after it is next linked.