d3dadapter/present: Add precision for WaitBufferReleased
authorAxel Davy <axel.davy@ens.fr>
Fri, 18 Nov 2016 22:07:08 +0000 (23:07 +0100)
committerAxel Davy <axel.davy@ens.fr>
Tue, 20 Dec 2016 22:44:21 +0000 (23:44 +0100)
Add precision on the behaviour of WaitBufferReleased.
All implementers and users of the API were expecting
that behaviour.

Signed-off-by: Axel Davy <axel.davy@ens.fr>
include/d3dadapter/present.h

index 29d7a1aa1da808088780d4a78fb1737c17f418ed..95e8d679e35c5d975e9a97e064614ab9256c9cad 100644 (file)
@@ -70,7 +70,10 @@ typedef struct ID3DPresentVtbl
     HRESULT (WINAPI *DestroyD3DWindowBuffer)(ID3DPresent *This, D3DWindowBuffer *buffer);
     /* After presenting a buffer to the window system, the buffer
      * may be used as is (no copy of the content) by the window system.
-     * You must not use a non-released buffer, else the user may see undefined content. */
+     * You must not use a non-released buffer, else the user may see undefined content.
+     * Note: This function waits as well that the buffer content was displayed (this
+     * can be after the release of the buffer if the window system decided to make
+     * an internal copy and release early. */
     HRESULT (WINAPI *WaitBufferReleased)(ID3DPresent *This, D3DWindowBuffer *buffer);
     HRESULT (WINAPI *FrontBufferCopy)(ID3DPresent *This, D3DWindowBuffer *buffer);
     /* It is possible to do partial copy, but impossible to do resizing, which must