_mesa_debug() should be a no-op when not compiled with DEBUG defined.
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 29 Aug 2006 22:30:58 +0000 (22:30 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 29 Aug 2006 22:30:58 +0000 (22:30 +0000)
src/mesa/main/imports.c

index 08f44a8f88aafc878ffa47edd2c4c29f17f2c6a3..a09c497795e1d7374cd869ac0a227900d31012c6 100644 (file)
@@ -1166,9 +1166,9 @@ _mesa_error( GLcontext *ctx, GLenum error, const char *fmtString, ... )
 void
 _mesa_debug( const GLcontext *ctx, const char *fmtString, ... )
 {
+#ifdef DEBUG
    char s[MAXSTRING];
    va_list args;
-   (void) ctx;
    va_start(args, fmtString);
    vsnprintf(s, MAXSTRING, fmtString, args);
    va_end(args);
@@ -1177,6 +1177,9 @@ _mesa_debug( const GLcontext *ctx, const char *fmtString, ... )
 #else
    fprintf(stderr, "Mesa: %s", s);
 #endif
+#endif /* DEBUG */
+   (void) ctx;
+   (void) fmtString;
 }
 
 /*@}*/