llvmpipe: rename texture refs to resource refs
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 23 Apr 2010 16:12:30 +0000 (10:12 -0600)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Fri, 23 Apr 2010 18:29:31 +0000 (12:29 -0600)
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_scene.c
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_scene.h
src/gallium/drivers/llvmpipe/lp_setup.c

index 182e7cb2303b9d44df469bee1ab83388d6153a43..0b185c4c412717f58f51bea4ad128bff2fd59cca 100644 (file)
 #include "lp_debug.h"
 
 
+/** List of texture references */
+struct texture_ref {
+   struct pipe_resource *texture;
+   struct texture_ref *prev, *next;  /**< linked list w/ u_simple_list.h */
+};
+
+
+
 struct lp_scene *
 lp_scene_create( struct pipe_context *pipe,
                  struct lp_scene_queue *queue )
@@ -57,7 +65,7 @@ lp_scene_create( struct pipe_context *pipe,
    scene->data.head =
       scene->data.tail = CALLOC_STRUCT(data_block);
 
-   make_empty_list(&scene->textures);
+   make_empty_list(&scene->resources);
 
    pipe_mutex_init(scene->mutex);
 
@@ -178,10 +186,10 @@ lp_scene_reset(struct lp_scene *scene )
    /* Release texture refs
     */
    {
-      struct texture_ref *ref, *next, *ref_list = &scene->textures;
+      struct resource_ref *ref, *next, *ref_list = &scene->resources;
       for (ref = ref_list->next; ref != ref_list; ref = next) {
          next = next_elem(ref);
-         pipe_resource_reference(&ref->texture, NULL);
+         pipe_resource_reference(&ref->resource, NULL);
          FREE(ref);
       }
       make_empty_list(ref_list);
@@ -247,32 +255,32 @@ lp_scene_bin_size( const struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y )
 
 
 /**
- * Add a reference to a texture by the scene.
+ * Add a reference to a resource by the scene.
  */
 void
-lp_scene_texture_reference( struct lp_scene *scene,
-                            struct pipe_resource *texture )
+lp_scene_add_resource_reference(struct lp_scene *scene,
+                                struct pipe_resource *resource)
 {
-   struct texture_ref *ref = CALLOC_STRUCT(texture_ref);
+   struct resource_ref *ref = CALLOC_STRUCT(resource_ref);
    if (ref) {
-      struct texture_ref *ref_list = &scene->textures;
-      pipe_resource_reference(&ref->texture, texture);
+      struct resource_ref *ref_list = &scene->resources;
+      pipe_resource_reference(&ref->resource, resource);
       insert_at_tail(ref_list, ref);
    }
 }
 
 
 /**
- * Does this scene have a reference to the given texture?
+ * Does this scene have a reference to the given resource?
  */
 boolean
-lp_scene_is_resource_referenced( const struct lp_scene *scene,
-                                const struct pipe_resource *texture )
+lp_scene_is_resource_referenced(const struct lp_scene *scene,
+                                const struct pipe_resource *resource)
 {
-   const struct texture_ref *ref_list = &scene->textures;
-   const struct texture_ref *ref;
+   const struct resource_ref *ref_list = &scene->resources;
+   const struct resource_ref *ref;
    foreach (ref, ref_list) {
-      if (ref->texture == texture)
+      if (ref->resource == resource)
          return TRUE;
    }
    return FALSE;
index 5166a636a1b6725e7eccbd444091278ea4b47676..3e2bd0e7b38ce785edcbe63e061c60f43ed3341c 100644 (file)
@@ -95,10 +95,10 @@ struct data_block_list {
 };
 
 
-/** List of texture references */
-struct texture_ref {
-   struct pipe_resource *texture;
-   struct texture_ref *prev, *next;  /**< linked list w/ u_simple_list.h */
+/** List of resource references */
+struct resource_ref {
+   struct pipe_resource *resource;
+   struct resource_ref *prev, *next;  /**< linked list w/ u_simple_list.h */
 };
 
 
@@ -116,8 +116,8 @@ struct lp_scene {
    /** the framebuffer to render the scene into */
    struct pipe_framebuffer_state fb;
 
-   /** list of textures referenced by the scene commands */
-   struct texture_ref textures;
+   /** list of resources referenced by the scene commands */
+   struct resource_ref resources;
 
    boolean write_depth;
    boolean has_color_clear;
@@ -162,11 +162,11 @@ unsigned lp_scene_data_size( const struct lp_scene *scene );
 
 unsigned lp_scene_bin_size( const struct lp_scene *scene, unsigned x, unsigned y );
 
-void lp_scene_texture_reference( struct lp_scene *scene,
-                                 struct pipe_resource *texture );
+void lp_scene_add_resource_reference(struct lp_scene *scene,
+                                     struct pipe_resource *resource);
 
-boolean lp_scene_is_resource_referenced( const struct lp_scene *scene,
-                                        const struct pipe_resource *texture );
+boolean lp_scene_is_resource_referenced(const struct lp_scene *scene,
+                                        const struct pipe_resource *resource );
 
 
 /**
index 6be13c60a5747b33212ea2612f323fc121a75484..210c7b8a908899bb489573cc9a6fc059fbe9478d 100644 (file)
@@ -715,7 +715,7 @@ lp_setup_update_state( struct lp_setup_context *setup )
           */
          for (i = 0; i < Elements(setup->fs.current_tex); i++) {
             if (setup->fs.current_tex[i])
-               lp_scene_texture_reference(scene, setup->fs.current_tex[i]);
+               lp_scene_add_resource_reference(scene, setup->fs.current_tex[i]);
          }
       }
    }