#include "iris_resource.h"
 #include "iris_screen.h"
 #include "intel/compiler/brw_compiler.h"
-#include "util/format_srgb.h"
 
 static bool
 iris_is_color_fast_clear_compatible(struct iris_context *ice,
       return false;
    }
 
+   /* Disable sRGB fast-clears for non-0/1 color values. For texturing and
+    * draw calls, HW expects the clear color to be in two different color
+    * spaces after sRGB fast-clears - sRGB in the former and linear in the
+    * latter. By limiting the allowable values to 0/1, both color space
+    * requirements are satisfied.
+    */
+   if (isl_format_is_srgb(render_format) &&
+       !isl_color_value_is_zero_one(color, render_format)) {
+      return false;
+   }
+
    /* We store clear colors as floats or uints as needed.  If there are
     * texture views in play, the formats will not properly be respected
     * during resolves because the resolve operations only know about the
 static union isl_color_value
 convert_fast_clear_color(struct iris_context *ice,
                          struct iris_resource *res,
-                         enum isl_format render_format,
                          const union isl_color_value color)
 {
    union isl_color_value override_color = color;
          override_color.f32[3] = 1.0f;
    }
 
-   /* Handle linear to SRGB conversion */
-   if (isl_format_is_srgb(render_format)) {
-      for (int i = 0; i < 3; i++) {
-         override_color.f32[i] =
-            util_format_linear_to_srgb_float(override_color.f32[i]);
-      }
-   }
-
    return override_color;
 }
 
    const enum isl_aux_state aux_state =
       iris_resource_get_aux_state(res, level, box->z);
 
-   color = convert_fast_clear_color(ice, res, format, color);
+   color = convert_fast_clear_color(ice, res, color);
 
    bool color_changed = !!memcmp(&res->aux.clear_color, &color,
                                  sizeof(color));
    iris_blorp_surf_for_resource(&batch->screen->isl_dev, &surf,
                                 p_res, res->aux.usage, level, true);
 
-   /* In newer gens (> 9), the hardware will do a linear -> sRGB conversion of
-    * the clear color during the fast clear, if the surface format is of sRGB
-    * type. We use the linear version of the surface format here to prevent
-    * that from happening, since we already do our own linear -> sRGB
-    * conversion in convert_fast_clear_color().
+   /* Use the linear version of the format to avoid using an invalid surface
+    * state on gen9. ISL_AUX_USAGE_CCS_E is not supported for sRGB formats on
+    * gen9 but iris may still assign that aux usage to resources with that
+    * format through the modifier interface.
     */
    blorp_fast_clear(&blorp_batch, &surf, isl_format_srgb_to_linear(format),
                     ISL_SWIZZLE_IDENTITY,
 
    bool color_write_disable[4] = { false, false, false, false };
    enum isl_aux_usage aux_usage =
-      iris_resource_render_aux_usage(ice, res, format,
-                                     false, false);
+      iris_resource_render_aux_usage(ice, res, format, false);
 
    iris_resource_prepare_render(ice, batch, res, level,
                                 box->z, box->depth, aux_usage);
 
       }
    }
 
-   if ((ice->state.dirty & IRIS_DIRTY_BLEND_STATE) ||
-       (ice->state.stage_dirty & IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_FS)) {
+   if (ice->state.stage_dirty & IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_FS) {
       for (unsigned i = 0; i < cso_fb->nr_cbufs; i++) {
          struct iris_surface *surf = (void *) cso_fb->cbufs[i];
          if (!surf)
 
          enum isl_aux_usage aux_usage =
             iris_resource_render_aux_usage(ice, res, surf->view.format,
-                                           ice->state.blend_enables & (1u << i),
                                            draw_aux_buffer_disabled[i]);
 
          if (ice->state.draw_aux_usage[i] != aux_usage) {
    }
 
    bool may_have_resolved_color =
-      (ice->state.dirty & IRIS_DIRTY_BLEND_STATE) ||
-      (ice->state.stage_dirty & IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_FS);
+      ice->state.stage_dirty & IRIS_STAGE_DIRTY_BINDINGS_FS;
 
    for (unsigned i = 0; i < cso_fb->nr_cbufs; i++) {
       struct iris_surface *surf = (void *) cso_fb->cbufs[i];
 iris_resource_render_aux_usage(struct iris_context *ice,
                                struct iris_resource *res,
                                enum isl_format render_format,
-                               bool blend_enabled,
                                bool draw_aux_disabled)
 {
    struct iris_screen *screen = (void *) ice->ctx.screen;
 
    case ISL_AUX_USAGE_CCS_D:
    case ISL_AUX_USAGE_CCS_E:
-      /* Gen9+ hardware technically supports non-0/1 clear colors with sRGB
-       * formats.  However, there are issues with blending where it doesn't
-       * properly apply the sRGB curve to the clear color when blending.
-       */
-      if (devinfo->gen >= 9 && blend_enabled &&
-          isl_format_is_srgb(render_format) &&
-          !isl_color_value_is_zero_one(res->aux.clear_color, render_format))
-         return ISL_AUX_USAGE_NONE;
-
       /* Disable CCS for some cases of texture-view rendering. On gen12, HW
        * may convert some subregions of shader output to fast-cleared blocks
        * if CCS is enabled and the shader output matches the clear color.