softpipe: remove some old polygon stipple stuff and do some clean-ups
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 12 Feb 2009 04:51:00 +0000 (21:51 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Thu, 12 Feb 2009 04:51:00 +0000 (21:51 -0700)
src/gallium/drivers/softpipe/sp_context.h
src/gallium/drivers/softpipe/sp_quad_stipple.c

index 4437cd48f6e48a228eea6cbaacb87db09fdb11ab..af121157d4d18073c33c38fed202be6203ac527a 100644 (file)
@@ -112,12 +112,6 @@ struct softpipe_context {
 
    unsigned reduced_api_prim;  /**< PIPE_PRIM_POINTS, _LINES or _TRIANGLES */
 
-#if 0
-   /* Stipple derived state:
-    */
-   ubyte stipple_masks[16][16];
-#endif
-
    /** Derived from scissor and surface bounds: */
    struct pipe_scissor_state cliprect;
 
index ec7bb3c95e20ff0e69654e391e4b52a043ae8735..05e862f0977bf41d4aeeda47f39a04ddad3a71cd 100644 (file)
@@ -24,6 +24,8 @@ stipple_quad(struct quad_stage *qs, struct quad_header *quad)
       /* need to invert Y to index into OpenGL's stipple pattern */
       int y0, y1;
       uint stipple0, stipple1;
+      const int col0 = quad->input.x0 % 32;
+
       if (softpipe->rasterizer->origin_lower_left) {
          y0 = softpipe->framebuffer.height - 1 - quad->input.y0;
          y1 = y0 - 1;
@@ -32,12 +34,11 @@ stipple_quad(struct quad_stage *qs, struct quad_header *quad)
          y0 = quad->input.y0;
          y1 = y0 + 1;
       }
+
       stipple0 = softpipe->poly_stipple.stipple[y0 % 32];
       stipple1 = softpipe->poly_stipple.stipple[y1 % 32];
 
-#if 1
-      {
-      const int col0 = quad->input.x0 % 32;
+      /* turn off quad mask bits that fail the stipple test */
       if ((stipple0 & (bit31 >> col0)) == 0)
          quad->inout.mask &= ~MASK_TOP_LEFT;
 
@@ -49,19 +50,11 @@ stipple_quad(struct quad_stage *qs, struct quad_header *quad)
 
       if ((stipple1 & (bit30 >> col0)) == 0)
          quad->inout.mask &= ~MASK_BOTTOM_RIGHT;
-      }
-#else
-      /* We'd like to use this code, but we'd need to redefine
-       * MASK_TOP_LEFT to be (1 << 1) and MASK_TOP_RIGHT to be (1 << 0),
-       * and similarly for the BOTTOM bits.  But that may have undesirable
-       * side effects elsewhere.
-       */
-      const int col0 = 30 - (quad->input.x0 % 32);
-      quad->inout.mask &= (((stipple0 >> col0) & 0x3) | 
-                     (((stipple1 >> col0) & 0x3) << 2));
-#endif
-      if (!quad->inout.mask)
+
+      if (!quad->inout.mask) {
+         /* all fragments failed stipple test, end of quad pipeline */
          return;
+      }
    }
 
    qs->next->run(qs->next, quad);