docs: Add release notes for 20.1.1
authorEric Engestrom <eric@engestrom.ch>
Wed, 10 Jun 2020 18:01:30 +0000 (20:01 +0200)
committerMarge Bot <eric+marge@anholt.net>
Thu, 11 Jun 2020 10:31:31 +0000 (10:31 +0000)
Signed-off-by: Eric Engestrom <eric@engestrom.ch>
Part-of: <https://gitlab.freedesktop.org/mesa/mesa/-/merge_requests/5421>

docs/relnotes/20.1.1.html [new file with mode: 0644]

diff --git a/docs/relnotes/20.1.1.html b/docs/relnotes/20.1.1.html
new file mode 100644 (file)
index 0000000..9aab853
--- /dev/null
@@ -0,0 +1,178 @@
+
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+<title>Mesa Release Notes</title>
+<link rel="stylesheet" type="text/css" href="../mesa.css">
+</head>
+<body>
+
+<div class="header">
+<h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
+
+<iframe src="../contents.html"></iframe>
+<div class="content">
+
+<h1>Mesa 20.1.1 Release Notes / 2020-06-10</h1>
+
+<p>
+    Mesa 20.1.1 is a bug fix release which fixes bugs found since the 20.1.0 release.
+</p>
+<p>
+Mesa 20.1.1 implements the OpenGL 4.6 API, but the version reported by
+glGetString(GL_VERSION) or glGetIntegerv(GL_MAJOR_VERSION) /
+glGetIntegerv(GL_MINOR_VERSION) depends on the particular driver being used.
+Some drivers don't support all the features required in OpenGL 4.6. OpenGL
+4.6 is <strong>only</strong> available if requested at context creation.
+Compatibility contexts may report a lower version depending on each driver.
+</p>
+<p>
+Mesa 20.1.1 implements the Vulkan 1.2 API, but the version reported by
+the apiVersion property of the VkPhysicalDeviceProperties struct
+depends on the particular driver being used.
+</p>
+
+<h2>SHA256 checksum</h2>
+<pre>
+3ea6e46ea7881c656f7b4724639eaa4672d4e0e0b70869651e8f955ebae3d476  mesa-20.1.1.tar.xz
+</pre>
+
+
+<h2>New features</h2>
+
+<ul>
+    <li>None</li>
+</ul>
+
+<h2>Bug fixes</h2>
+
+<ul>
+    <li>i965: Rendering problems replaying a trace of &quot;Refunct&quot; after mesa-20.1.0-rc1 release [bisected]</li>
+    <li>gallium/winsys/radeon/drm fails assertion on 32bit</li>
+    <li>NIR validation failed after glsl to nir, before function inline, wrong {src,dst}-&gt;type ?</li>
+    <li>Mesa 20.0.7 / 20.1.0-rc4 regression, extremally long shader compilation time in NIR</li>
+    <li>Mesa-git build fails on Fedora Rawhide</li>
+    <li>Doom Eternal 1.1 performs very poorly on RADV</li>
+    <li>iris/i965: possible regression in 20.0.5 due to changes in buffer manager sharing across screens (firefox/mozilla#1634213)</li>
+    <li>iris/i965: possible regression in 20.0.5 due to changes in buffer manager sharing across screens (firefox/mozilla#1634213)</li>
+    <li>Incorrect _NetBSD__ macro inside execmem.c</li>
+    <li>Possible invalid sizeof in device.c</li>
+    <li>GLSL compiler assertion is_float() failed in glsl/ir_validate.cpp, visit_leave on specific WebGL shader</li>
+    <li>[RADV] - Doom Eternal (782330) &amp; Metro Exodus (412020) - Title requires &#x27;RADV_DEBUG=zerovram&#x27; to eliminate colorful graphical aberrations.</li>
+    <li>[RADV] - Doom Eternal (782330) &amp; Metro Exodus (412020) - Title requires &#x27;RADV_DEBUG=zerovram&#x27; to eliminate colorful graphical aberrations.</li>
+    <li>mesa trunk master vulkan overlay-layer meson.build warning empty configuration_data() object</li>
+</ul>
+
+<h2>Changes</h2>
+
+<ul>
+    <p>Alyssa Rosenzweig (1):</p>
+    <li>      pan/bi: Fix emit_if successor assignment</li>
+    <p></p>
+    <p>Andrii Simiklit (1):</p>
+    <li>      glsl: fix crash on glsl macro redefinition</li>
+    <p></p>
+    <p>Charmaine Lee (1):</p>
+    <li>      llvmpipe: do not enable tessellation shader without llvm coroutines support</li>
+    <p></p>
+    <p>Clément Guérin (1):</p>
+    <li>      radv: Always expose non-visible local memory type on dedicated GPUs</li>
+    <p></p>
+    <p>Danylo Piliaiev (3):</p>
+    <li>      glsl: Don&#x27;t replace lrp pattern with lrp if arguments are not floats</li>
+    <li>      glsl: inline functions with unsupported return type before converting to nir</li>
+    <li>      i965: Work around incorrect usage of glDrawRangeElements in UE4</li>
+    <p></p>
+    <p>Dave Airlie (1):</p>
+    <li>      llvmpipe: move coroutines out of noopt case</li>
+    <p></p>
+    <p>Dylan Baker (1):</p>
+    <li>      vulkan-overlay/meson: use install_data instead of configure_file</li>
+    <p></p>
+    <p>Eric Engestrom (5):</p>
+    <li>      docs/relnotes add sha256 sums to 20.1.0</li>
+    <li>      docs: drop new_features.txt</li>
+    <li>      .pick_status.json: Update to 3a1a40b4431d505fa6487cd012ddb4b64387aee5</li>
+    <li>      glapi: remove deprecated .getchildren() that has been replace with an iterator</li>
+    <li>      intel: fix gen_sort_tags.py</li>
+    <p></p>
+    <p>Erik Faye-Lund (2):</p>
+    <li>      zink: Use store_dest_raw instead of storing an uint</li>
+    <li>      nir: reuse existing psiz-variable</li>
+    <p></p>
+    <p>Gert Wollny (1):</p>
+    <li>      nir: lower_tex: Don&#x27;t normalize coordinates for TXF with RECT</li>
+    <p></p>
+    <p>Ilia Mirkin (1):</p>
+    <li>      nouveau: allow invalidating coherent/persistent buffer backings</li>
+    <p></p>
+    <p>Jason Ekstrand (2):</p>
+    <li>      intel/vec4: Stomp the return type of RESINFO to UINT32</li>
+    <li>      intel/fs: Fix unused texture coordinate zeroing on Gen4-5</li>
+    <p></p>
+    <p>Jonathan Marek (1):</p>
+    <li>      freedreno/a6xx: use nonbinning VS when GS is used</li>
+    <p></p>
+    <p>Lionel Landwerlin (4):</p>
+    <li>      iris: fix BO destruction in error path</li>
+    <li>      i965: don&#x27;t forget to set screen on duped image</li>
+    <li>      i965: fix export of GEM handles</li>
+    <li>      iris: fix export of GEM handles</li>
+    <p></p>
+    <p>Marek Olšák (1):</p>
+    <li>      radeonsi: add a hack to disable TRUNC_COORD for shadow samplers</li>
+    <p></p>
+    <p>Neha Bhende (1):</p>
+    <li>      util: Initialize pipe_shader_state for passthrough and transform shaders</li>
+    <p></p>
+    <p>Peter Seiderer (3):</p>
+    <li>      vc4_bufmgr: fix time_t printf</li>
+    <li>      pan_bo.h: add time.h include for time_t</li>
+    <li>      v3d_bufmgr: fix time_t printf</li>
+    <p></p>
+    <p>Pierre-Eric Pelloux-Prayer (3):</p>
+    <li>      winsys/radeon: do not cast bo-&gt;va as void*</li>
+    <li>      ac/surface: set SCANOUT if surf-&gt;is_displayable</li>
+    <li>      ac/surface: fix epitch when modifying surf_pitch</li>
+    <p></p>
+    <p>Rhys Perry (4):</p>
+    <li>      aco: fix interaction with 3f branch workaround and p_constaddr</li>
+    <li>      aco: consider SDWA during value numbering</li>
+    <li>      aco: check instruction format before waiting for a previous SMEM store</li>
+    <li>      aco: preserve more fields when combining additions into SMEM</li>
+    <p></p>
+    <p>Rob Clark (1):</p>
+    <li>      freedreno/computerator: fix missing dependency on generated header</li>
+    <p></p>
+    <p>Samuel Pitoiset (5):</p>
+    <li>      spirv,radv,anv: implement no-op VK_GOOGLE_user_type</li>
+    <li>      aco: fix register allocation for subdword instructions on GFX10</li>
+    <li>      radv: enable zero VRAM for Doom Eternal</li>
+    <li>      radv: enable zero VRAM for all VKD3D (DX12-&gt;VK) games</li>
+    <li>      nir/lower_explicit_io: fix NON_UNIFORM access for UBO loads</li>
+    <p></p>
+    <p>Satyeshwar Singh (1):</p>
+    <li>      intel/dev: Don&#x27;t consider all TGL SKUs as GT1 only</li>
+    <p></p>
+    <p>Timothy Arceri (2):</p>
+    <li>      radv: fix regression with builtin cache</li>
+    <li>      glsl: fix potential slow compile times for GLSLOptimizeConservatively</li>
+    <p></p>
+    <p>Vinson Lee (8):</p>
+    <li>      pan/bi: Initialize struct fma_op_info member extended.</li>
+    <li>      zink: Check fopen result.</li>
+    <li>      etnaviv: Fix memory leak on error path.</li>
+    <li>      r300g: Remove extra printf format specifiers.</li>
+    <li>      vdpau: Fix wrong calloc sizeof argument.</li>
+    <li>      mesa: Fix NetBSD compiler macro.</li>
+    <li>      intel/genxml: Migrate from deprecated xml.etree.ElementTree getchildren.</li>
+    <li>      Switch from cElementTree to ElementTree.</li>
+    <p></p>
+    <p></p>
+</ul>
+
+</div>
+</body>
+</html>