vc4: Use the packet #defines in the kernel validation code.
authorEric Anholt <eric@anholt.net>
Sat, 2 Aug 2014 00:31:40 +0000 (17:31 -0700)
committerEric Anholt <eric@anholt.net>
Mon, 11 Aug 2014 21:45:31 +0000 (14:45 -0700)
src/gallium/drivers/vc4/vc4_simulator_validate.c

index a660f94c58a889809cee94d190f9e225cbd85677..fafb45fa8fd5554646171f346af4eefb33b5eb20 100644 (file)
@@ -232,63 +232,58 @@ static const struct cmd_info {
        const char *name;
        int (*func)(struct exec_info *exec, void *validated, void *untrusted);
 } cmd_info[] = {
-       [0] = { 1, 1, 1, "halt", NULL },
-       [1] = { 1, 1, 1, "nop", NULL },
-       [4] = { 1, 1, 1, "flush", NULL },
-       [5] = { 1, 0, 1, "flush all state", NULL },
-       [6] = { 1, 0, 1, "start tile binning", NULL },
-       [7] = { 1, 0, 1, "increment semaphore", NULL },
-       [8] = { 1, 1, 1, "wait on semaphore", NULL },
-       [17] = { 1, 1, 5, "branch to sublist", validate_branch_to_sublist },
-       [24] = { 0, 1, 1, "store MS resolved tile color buffer", NULL },
-       [25] = { 0, 1, 1, "store MS resolved tile color buffer and EOF", NULL },
-
-       [28] = { 0, 1, 7, "Store Tile Buffer General",
-                validate_loadstore_tile_buffer_general },
-       [29] = { 0, 1, 7, "Load Tile Buffer General",
-                validate_loadstore_tile_buffer_general },
-
-       [32] = { 1, 1, 14, "Indexed Primitive List",
-                validate_indexed_prim_list },
+       [VC4_PACKET_HALT] = { 1, 1, 1, "halt", NULL },
+       [VC4_PACKET_NOP] = { 1, 1, 1, "nop", NULL },
+       [VC4_PACKET_FLUSH] = { 1, 1, 1, "flush", NULL },
+       [VC4_PACKET_FLUSH_ALL] = { 1, 0, 1, "flush all state", NULL },
+       [VC4_PACKET_START_TILE_BINNING] = { 1, 0, 1, "start tile binning", NULL },
+       [VC4_PACKET_INCREMENT_SEMAPHORE] = { 1, 0, 1, "increment semaphore", NULL },
+       [VC4_PACKET_WAIT_ON_SEMAPHORE] = { 1, 1, 1, "wait on semaphore", NULL },
+       [VC4_PACKET_BRANCH_TO_SUB_LIST] = { 1, 1, 5, "branch to sublist", validate_branch_to_sublist },
+       [VC4_PACKET_STORE_MS_TILE_BUFFER] = { 0, 1, 1, "store MS resolved tile color buffer", NULL },
+       [VC4_PACKET_STORE_MS_TILE_BUFFER_AND_EOF] = { 0, 1, 1, "store MS resolved tile color buffer and EOF", NULL },
+
+       [VC4_PACKET_STORE_TILE_BUFFER_GENERAL] = { 0, 1, 7, "Store Tile Buffer General", validate_loadstore_tile_buffer_general },
+       [VC4_PACKET_LOAD_TILE_BUFFER_GENERAL] = { 0, 1, 7, "Load Tile Buffer General", validate_loadstore_tile_buffer_general },
+
+       [VC4_PACKET_GL_INDEXED_PRIMITIVE] = { 1, 1, 14, "Indexed Primitive List", validate_indexed_prim_list },
 
        /* XXX: bounds check verts? */
-       [33] = { 1, 1, 10, "Vertex Array Primitives", NULL },
-
-       [56] = { 1, 1, 2, "primitive list format", NULL }, /* XXX: bin valid? */
-
-       [64] = { 1, 1, 5, "GL Shader State", validate_gl_shader_state },
-       [65] = { 1, 1, 5, "NV Shader State", validate_nv_shader_state },
-
-       [96] = { 1, 1, 4, "configuration bits", NULL },
-       [97] = { 1, 1, 5, "flat shade flags", NULL },
-       [98] = { 1, 1, 5, "point size", NULL },
-       [99] = { 1, 1, 5, "line width", NULL },
-       [100] = { 1, 1, 3, "RHT X boundary", NULL },
-       [101] = { 1, 1, 5, "Depth Offset", NULL },
-       [102] = { 1, 1, 9, "Clip Window", NULL },
-       [103] = { 1, 1, 5, "Viewport Offset", NULL },
-       [105] = { 1, 1, 9, "Clipper XY Scaling", NULL },
+       [VC4_PACKET_GL_ARRAY_PRIMITIVE] = { 1, 1, 10, "Vertex Array Primitives", NULL },
+
+       [VC4_PACKET_PRIMITIVE_LIST_FORMAT] = { 1, 1, 2, "primitive list format", NULL }, /* XXX: bin valid? */
+
+       [VC4_PACKET_GL_SHADER_STATE] = { 1, 1, 5, "GL Shader State", validate_gl_shader_state },
+       [VC4_PACKET_NV_SHADER_STATE] = { 1, 1, 5, "NV Shader State", validate_nv_shader_state },
+
+       [VC4_PACKET_CONFIGURATION_BITS] = { 1, 1, 4, "configuration bits", NULL },
+       [VC4_PACKET_FLAT_SHADE_FLAGS] = { 1, 1, 5, "flat shade flags", NULL },
+       [VC4_PACKET_POINT_SIZE] = { 1, 1, 5, "point size", NULL },
+       [VC4_PACKET_LINE_WIDTH] = { 1, 1, 5, "line width", NULL },
+       [VC4_PACKET_RHT_X_BOUNDARY] = { 1, 1, 3, "RHT X boundary", NULL },
+       [VC4_PACKET_DEPTH_OFFSET] = { 1, 1, 5, "Depth Offset", NULL },
+       [VC4_PACKET_CLIP_WINDOW] = { 1, 1, 9, "Clip Window", NULL },
+       [VC4_PACKET_VIEWPORT_OFFSET] = { 1, 1, 5, "Viewport Offset", NULL },
+       [VC4_PACKET_CLIPPER_XY_SCALING] = { 1, 1, 9, "Clipper XY Scaling", NULL },
        /* Note: The docs say this was also 105, but it was 106 in the
         * initial userland code drop.
         */
-       [106] = { 1, 1, 9, "Clipper Z Scale and Offset", NULL },
+       [VC4_PACKET_CLIPPER_Z_SCALING] = { 1, 1, 9, "Clipper Z Scale and Offset", NULL },
 
-       [112] = { 1, 0, 16, "tile binning configuration",
-                 validate_tile_binning_config },
+       [VC4_PACKET_TILE_BINNING_MODE_CONFIG] = { 1, 0, 16, "tile binning configuration", validate_tile_binning_config },
 
        /* XXX: Do we need to validate this one?  It's got width/height in it.
         */
-       [113] = { 0, 1, 11, "tile rendering mode configuration",
-                 validate_tile_rendering_mode_config},
+       [VC4_PACKET_TILE_RENDERING_MODE_CONFIG] = { 0, 1, 11, "tile rendering mode configuration", validate_tile_rendering_mode_config},
 
-       [114] = { 0, 1, 14, "Clear Colors", NULL },
+       [VC4_PACKET_CLEAR_COLORS] = { 0, 1, 14, "Clear Colors", NULL },
 
        /* XXX: Do we need to validate here?  It's got tile x/y number for
         * rendering
         */
-       [115] = { 0, 1, 3, "Tile Coordinates", NULL },
+       [VC4_PACKET_TILE_COORDINATES] = { 0, 1, 3, "Tile Coordinates", NULL },
 
-       [254] = { 1, 1, 9, "GEM handles", validate_gem_handles },
+       [VC4_PACKET_GEM_HANDLES] = { 1, 1, 9, "GEM handles", validate_gem_handles },
 };
 
 int
@@ -342,7 +337,7 @@ vc4_validate_cl(struct drm_device *dev,
                        return -EINVAL;
                }
 
-               if (cmd != 254)
+               if (cmd != VC4_PACKET_GEM_HANDLES)
                        memcpy(dst_pkt, src_pkt, info->len);
 
                if (info->func && info->func(exec,
@@ -356,11 +351,11 @@ vc4_validate_cl(struct drm_device *dev,
 
                src_offset += info->len;
                /* GEM handle loading doesn't produce HW packets. */
-               if (cmd != 254)
+               if (cmd != VC4_PACKET_GEM_HANDLES)
                        dst_offset += info->len;
 
                /* When the CL hits halt, it'll stop reading anything else. */
-               if (cmd == 0)
+               if (cmd == VC4_PACKET_HALT)
                        break;
        }