bool PaTriList2_simd16(PA_STATE_OPT& pa, uint32_t slot, simd16vector verts[])
{
-#if KNOB_ARCH == KNOB_ARCH_AVX
- simd16scalar perm0 = _simd16_setzero_ps();
- simd16scalar perm1 = _simd16_setzero_ps();
- simd16scalar perm2 = _simd16_setzero_ps();
-#elif KNOB_ARCH >= KNOB_ARCH_AVX2
+#if KNOB_ARCH >= KNOB_ARCH_AVX2
const simd16scalari perm0 = _simd16_set_epi32(13, 10, 7, 4, 1, 14, 11, 8, 5, 2, 15, 12, 9, 6, 3, 0);
const simd16scalari perm1 = _simd16_set_epi32(14, 11, 8, 5, 2, 15, 12, 9, 6, 3, 0, 13, 10, 7, 4, 1);
const simd16scalari perm2 = _simd16_set_epi32(15, 12, 9, 6, 3, 0, 13, 10, 7, 4, 1, 14, 11, 8, 5, 2);
+#else // KNOB_ARCH == KNOB_ARCH_AVX
+ simd16scalar perm0 = _simd16_setzero_ps();
+ simd16scalar perm1 = _simd16_setzero_ps();
+ simd16scalar perm2 = _simd16_setzero_ps();
#endif
const simd16vector &a = PaGetSimdVector_simd16(pa, 0, slot);
const simd16vector &b = PaGetSimdVector_simd16(pa, 1, slot);
const simd16vector &c = PaGetSimdVector_simd16(pa, 2, slot);
- simd16vector &v0 = verts[0];
- simd16vector &v1 = verts[1];
- simd16vector &v2 = verts[2];
+ const simd16mask mask0 = 0x4924;
+ const simd16mask mask1 = 0x2492;
+ const simd16mask mask2 = 0x9249;
// v0 -> a0 a3 a6 a9 aC aF b2 b5 b8 bB bE c1 c4 c7 cA cD
// v1 -> a1 a4 a7 aA aD b0 b3 b6 b9 bC bF c2 c5 c8 cB cE
// v2 -> a2 a5 a8 aB aE b1 b4 b7 bA bD c0 c3 c6 c9 cC cF
+ simd16vector &v0 = verts[0];
+ simd16vector &v1 = verts[1];
+ simd16vector &v2 = verts[2];
+
// for simd16 x, y, z, and w
for (int i = 0; i < 4; i += 1)
{
- simd16scalar temp0 = _simd16_blend_ps(_simd16_blend_ps(a[i], b[i], 0x4924), c[i], 0x2492);
- simd16scalar temp1 = _simd16_blend_ps(_simd16_blend_ps(a[i], b[i], 0x9249), c[i], 0x4924);
- simd16scalar temp2 = _simd16_blend_ps(_simd16_blend_ps(a[i], b[i], 0x2492), c[i], 0x9249);
+ simd16scalar tempa = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&a[i]));
+ simd16scalar tempb = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&b[i]));
+ simd16scalar tempc = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&c[i]));
+
+ simd16scalar temp0 = _simd16_blend_ps(_simd16_blend_ps(tempa, tempb, mask0), tempc, mask1);
+ simd16scalar temp1 = _simd16_blend_ps(_simd16_blend_ps(tempa, tempb, mask2), tempc, mask0);
+ simd16scalar temp2 = _simd16_blend_ps(_simd16_blend_ps(tempa, tempb, mask1), tempc, mask2);
+
+#if KNOB_ARCH >= KNOB_ARCH_AVX2
+ v0[i] = _simd16_permute_ps(temp0, perm0);
+ v1[i] = _simd16_permute_ps(temp1, perm1);
+ v2[i] = _simd16_permute_ps(temp2, perm2);
+#else // #if KNOB_ARCH == KNOB_ARCH_AVX
+
+ // the general permutes (above) are prohibitively slow to emulate on AVX (its scalar code)
-#if KNOB_ARCH == KNOB_ARCH_AVX
temp0 = _simd16_permute_ps_i(temp0, 0x6C); // (0, 3, 2, 1) => 00 11 01 10 => 0x6C
perm0 = _simd16_permute2f128_ps(temp0, temp0, 0xB1);// (1, 0, 3, 2) => 01 00 11 10 => 0xB1
temp0 = _simd16_blend_ps(temp0, perm0, 0x4444); // 0010 0010 0010 0010
temp2 = _simd16_blend_ps(temp2, perm2, 0x2222); // 0100 0100 0100 0100
perm2 = _simd16_permute2f128_ps(temp2, temp2, 0x4E);// (2, 3, 0, 1) => 10 11 00 01 => 0x4E
v2[i] = _simd16_blend_ps(temp2, perm2, 0x1C1C); // 0011 1000 0011 1000
-#elif KNOB_ARCH >= KNOB_ARCH_AVX2
- v0[i] = _simd16_permute_ps(temp0, perm0);
- v1[i] = _simd16_permute_ps(temp1, perm1);
- v2[i] = _simd16_permute_ps(temp2, perm2);
#endif
}
const simd16vector &a = PaGetSimdVector_simd16(pa, pa.prev, slot);
const simd16vector &b = PaGetSimdVector_simd16(pa, pa.cur, slot);
- simd16vector &v0 = verts[0];
- simd16vector &v1 = verts[1];
- simd16vector &v2 = verts[2];
+ const simd16mask mask0 = 0xF000;
// v0 -> a0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF
// v1 -> a1 a3 a3 a5 a5 a7 a7 a9 a9 aB aB aD aD aF aF b1
// v2 -> a2 a2 a4 a4 a6 a6 a8 a8 aA aA aC aC aE aE b0 b0
+ simd16vector &v0 = verts[0];
+ simd16vector &v1 = verts[1];
+ simd16vector &v2 = verts[2];
+
// for simd16 x, y, z, and w
for (int i = 0; i < 4; i += 1)
{
- simd16scalar perm0 = _simd16_permute2f128_ps(a[i], a[i], 0x39); // (0 3 2 1) = 00 11 10 01 // a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF a0 a1 a2 a3
- simd16scalar perm1 = _simd16_permute2f128_ps(b[i], b[i], 0x39); // (0 3 2 1) = 00 11 10 01 // b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF b0 b1 b2 b3
+ simd16scalar tempa = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&a[i]));
+ simd16scalar tempb = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&b[i]));
- simd16scalar blend = _simd16_blend_ps(perm0, perm1, 0xF000); // a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF b0 b1 b2 b3
- simd16scalar shuff = _simd16_shuffle_ps(a[i], blend, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2)); // a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF b0 b1
+ simd16scalar perm0 = _simd16_permute2f128_ps(tempa, tempa, 0x39);// (0 3 2 1) = 00 11 10 01 // a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF a0 a1 a2 a3
+ simd16scalar perm1 = _simd16_permute2f128_ps(tempb, tempb, 0x39);// (0 3 2 1) = 00 11 10 01 // b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF b0 b1 b2 b3
- v0[i] = a[i]; // a0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF
- v1[i] = _simd16_shuffle_ps(a[i], shuff, _MM_SHUFFLE(3, 1, 3, 1)); // a1 a3 a3 a5 a5 a7 a7 a9 a9 aB aB aD aD aF aF b1
- v2[i] = _simd16_shuffle_ps(a[i], shuff, _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2)); // a2 a2 a4 a4 a6 a6 a8 a8 aA aA aC aC aE aE b0 b0
+ simd16scalar blend = _simd16_blend_ps(perm0, perm1, mask0); // a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF b0 b1 b2 b3
+ simd16scalar shuff = _simd16_shuffle_ps(tempa, blend, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2)); // a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF b0 b1
+
+ v0[i] = tempa; // a0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF
+ v1[i] = _simd16_shuffle_ps(tempa, shuff, _MM_SHUFFLE(3, 1, 3, 1)); // a1 a3 a3 a5 a5 a7 a7 a9 a9 aB aB aD aD aF aF b1
+ v2[i] = _simd16_shuffle_ps(tempa, shuff, _MM_SHUFFLE(2, 2, 2, 2)); // a2 a2 a4 a4 a6 a6 a8 a8 aA aA aC aC aE aE b0 b0
}
SetNextPaState_simd16(pa, PaTriStrip1_simd16, PaTriStrip1, PaTriStripSingle0, 0, PA_STATE_OPT::SIMD_WIDTH);
const simd16vector &b = PaGetSimdVector_simd16(pa, pa.prev, slot);
const simd16vector &c = PaGetSimdVector_simd16(pa, pa.cur, slot);
- simd16vector &v0 = verts[0];
- simd16vector &v1 = verts[1];
- simd16vector &v2 = verts[2];
+ const simd16mask mask0 = 0xF000;
// v0 -> a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0
// v1 -> b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0
// v2 -> b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0 c1
+ simd16vector &v0 = verts[0];
+ simd16vector &v1 = verts[1];
+ simd16vector &v2 = verts[2];
+
// for simd16 x, y, z, and w
for (uint32_t i = 0; i < 4; i += 1)
{
- simd16scalar shuff = _simd16_shuffle_ps(a[i], a[i], _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0)); // a0 a0 a0 a0 a4 a4 a4 a4 a0 a0 a0 a0 a4 a4 a4 a4
+ simd16scalar tempa = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&a[i]));
+ simd16scalar tempb = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&b[i]));
+ simd16scalar tempc = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&c[i]));
+
+ simd16scalar shuff = _simd16_shuffle_ps(tempa, tempa, _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0)); // a0 a0 a0 a0 a4 a4 a4 a4 a0 a0 a0 a0 a4 a4 a4 a4
v0[i] = _simd16_permute2f128_ps(shuff, shuff, 0x00); // a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0 a0
- simd16scalar temp0 = _simd16_permute2f128_ps(b[i], b[i], 0x39); // (0 3 2 1) = 00 11 10 01 // b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF b0 b1 b2 b3
- simd16scalar temp1 = _simd16_permute2f128_ps(c[i], c[i], 0x39); // (0 3 2 1) = 00 11 10 01 // c4 c5 c6 c7 c8 c9 cA cB cC cD cE cF c0 c1 c2 c3
+ simd16scalar temp0 = _simd16_permute2f128_ps(tempb, tempb, 0x39);// (0 3 2 1) = 00 11 10 01 // b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF b0 b1 b2 b3
+ simd16scalar temp1 = _simd16_permute2f128_ps(tempc, tempc, 0x39);// (0 3 2 1) = 00 11 10 01 // c4 c5 c6 c7 c8 c9 cA cB cC cD cE cF c0 c1 c2 c3
- simd16scalar blend = _simd16_blend_ps(temp0, temp1, 0xF000); // b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0 c1 c2 c3
+ simd16scalar blend = _simd16_blend_ps(temp0, temp1, mask0); // b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0 c1 c2 c3
+#if 0
+
+ v2[i] = _simd16_shuffle_ps(tempb, blend, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2)); // b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0 c1
+ v1[i] = _simd16_shuffle_ps(tempb, v2[i], _MM_SHUFFLE(2, 1, 2, 1)); // b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0
+#else
- v2[i] = _simd16_shuffle_ps(b[i], blend, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2)); // b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0 c1
- v1[i] = _simd16_shuffle_ps(b[i], v2[i], _MM_SHUFFLE(2, 1, 2, 1)); // b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0
+ simd16scalar temp2 = _simd16_shuffle_ps(tempb, blend, _MM_SHUFFLE(1, 0, 3, 2)); // b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0 c1
+
+ v1[i] = _simd16_shuffle_ps(tempb, temp2, _MM_SHUFFLE(2, 1, 2, 1)); // b1 b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0
+ v2[i] = temp2; // b2 b3 b4 b5 b6 b7 b8 b9 bA bB bC bD bE bF c0 c1
+#endif
}
SetNextPaState_simd16(pa, PaTriFan1_simd16, PaTriFan1, PaTriFanSingle0, 0, PA_STATE_OPT::SIMD_WIDTH);
const simd16vector &a = PaGetSimdVector_simd16(pa, 0, slot);
const simd16vector &b = PaGetSimdVector_simd16(pa, 1, slot);
- simd16vector &v0 = verts[0];
- simd16vector &v1 = verts[1];
- simd16vector &v2 = verts[2];
-
// v0 -> a0 a0 a4 a4 a8 a8 aC aC b0 b0 b0 b0 b0 b0 bC bC
// v1 -> a1 a2 a5 a6 a9 aA aD aE b1 b2 b5 b6 b9 bA bD bE
// v2 -> a2 a3 a6 a7 aA aB aE aF b2 b3 b6 b7 bA bB bE bF
+ simd16vector &v0 = verts[0];
+ simd16vector &v1 = verts[1];
+ simd16vector &v2 = verts[2];
+
// for simd16 x, y, z, and w
for (uint32_t i = 0; i < 4; i += 1)
{
- simd16scalar temp0 = _simd16_permute2f128_ps(a[i], b[i], 0x88); // (2 0 2 0) = 10 00 10 00 // a0 a1 a2 a3 a8 a9 aA aB b0 b1 b2 b3 b8 b9 bA bB
- simd16scalar temp1 = _simd16_permute2f128_ps(a[i], b[i], 0xDD); // (3 1 3 1) = 11 01 11 01 // a4 a5 a6 a7 aC aD aE aF b4 b5 b6 b7 bC bD bE bF
+ simd16scalar tempa = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&a[i]));
+ simd16scalar tempb = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&b[i]));
+
+ simd16scalar temp0 = _simd16_permute2f128_ps(tempa, tempb, 0x88);// (2 0 2 0) = 10 00 10 00 // a0 a1 a2 a3 a8 a9 aA aB b0 b1 b2 b3 b8 b9 bA bB
+ simd16scalar temp1 = _simd16_permute2f128_ps(tempa, tempb, 0xDD);// (3 1 3 1) = 11 01 11 01 // a4 a5 a6 a7 aC aD aE aF b4 b5 b6 b7 bC bD bE bF
v0[i] = _simd16_shuffle_ps(temp0, temp1, _MM_SHUFFLE(0, 0, 0, 0)); // a0 a0 a4 a4 a8 a8 aC aC b0 b0 b4 b4 b8 b8 bC bC
v1[i] = _simd16_shuffle_ps(temp0, temp1, _MM_SHUFFLE(2, 1, 2, 1)); // a1 a2 a5 a6 a9 aA aD aE b1 b2 b6 b6 b9 bA bD bE
const simd16vector &a = PaGetSimdVector_simd16(pa, 0, slot);
const simd16vector &b = PaGetSimdVector_simd16(pa, 1, slot);
- simd16vector &v0 = verts[0];
- simd16vector &v1 = verts[1];
-
// v0 -> a0 a2 a4 a6 a8 aA aC aE b0 b2 b4 b6 b8 bA bC bE
// v1 -> a1 a3 a5 a7 a9 aB aD aF b1 b3 b4 b7 b9 bB bD bF
+ simd16vector &v0 = verts[0];
+ simd16vector &v1 = verts[1];
+
// for simd16 x, y, z, and w
for (int i = 0; i < 4; i += 1)
{
- simd16scalar temp0 = _simd16_permute2f128_ps(a[i], b[i], 0x88); // (2 0 2 0) 10 00 10 00 // a0 a1 a2 a3 a8 a9 aA aB b0 b1 b2 b3 b9 b9 bA bB
- simd16scalar temp1 = _simd16_permute2f128_ps(a[i], b[i], 0xDD); // (3 1 3 1) 11 01 11 01 // a4 a5 a6 a7 aC aD aE aF b4 b5 b6 b7 bC bD bE bF
+ simd16scalar tempa = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&a[i]));
+ simd16scalar tempb = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&b[i]));
+
+ simd16scalar temp0 = _simd16_permute2f128_ps(tempa, tempb, 0x88);// (2 0 2 0) 10 00 10 00 // a0 a1 a2 a3 a8 a9 aA aB b0 b1 b2 b3 b9 b9 bA bB
+ simd16scalar temp1 = _simd16_permute2f128_ps(tempa, tempb, 0xDD);// (3 1 3 1) 11 01 11 01 // a4 a5 a6 a7 aC aD aE aF b4 b5 b6 b7 bC bD bE bF
v0[i] = _simd16_shuffle_ps(temp0, temp1, _MM_SHUFFLE(2, 0, 2, 0)); // a0 a2 a4 a6 a8 aA aC aE b0 b2 b4 b6 b8 bA bC bE
v1[i] = _simd16_shuffle_ps(temp0, temp1, _MM_SHUFFLE(3, 1, 3, 1)); // a1 a3 a5 a7 a9 aB aD aF b1 b3 b5 b7 b9 bB bD bF
const simd16vector &a = PaGetSimdVector_simd16(pa, pa.prev, slot);
const simd16vector &b = PaGetSimdVector_simd16(pa, pa.cur, slot);
- simd16vector &v0 = verts[0];
- simd16vector &v1 = verts[1];
+ const simd16mask mask0 = 0x0001;
// v0 -> a0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF
// v1 -> a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF b0
+ simd16vector &v0 = verts[0];
+ simd16vector &v1 = verts[1];
+
v0 = a; // a0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF
// for simd16 x, y, z, and w
for (int i = 0; i < 4; i += 1)
{
- simd16scalar temp = _simd16_blend_ps(a[i], b[i], 0x0001); // b0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF
+ simd16scalar tempa = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&a[i]));
+ simd16scalar tempb = _simd16_loadu_ps(reinterpret_cast<const float *>(&b[i]));
+
+ simd16scalar temp = _simd16_blend_ps(tempa, tempb, mask0); // b0 a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF
v1[i] = _simd16_permute_ps(temp, perm); // a1 a2 a3 a4 a5 a6 a7 a8 a9 aA aB aC aD aE aF b0
}