added SPECULAR flag for sprite point functions
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 9 Apr 2004 14:13:58 +0000 (14:13 +0000)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Fri, 9 Apr 2004 14:13:58 +0000 (14:13 +0000)
src/mesa/swrast/s_points.c
src/mesa/swrast/s_pointtemp.h

index 096f8aa804bf2deb62e62c3b335d8b52ae1186c7..4e44f67e6b3fff2221915a7179221026f3680ce2 100644 (file)
@@ -1,8 +1,8 @@
 /*
  * Mesa 3-D graphics library
- * Version:  5.1
+ * Version:  6.1
  *
- * Copyright (C) 1999-2003  Brian Paul   All Rights Reserved.
+ * Copyright (C) 1999-2004  Brian Paul   All Rights Reserved.
  *
  * Permission is hereby granted, free of charge, to any person obtaining a
  * copy of this software and associated documentation files (the "Software"),
 /*
  * Sprite (textured point)
  */
-#define FLAGS (RGBA | SPRITE)
+#define FLAGS (RGBA | SPRITE | SPECULAR)
 #define NAME sprite_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
 
-#define FLAGS (RGBA | ATTENUATE | SPRITE)
+#define FLAGS (RGBA | SPRITE | SPECULAR | ATTENUATE)
 #define NAME atten_sprite_point
 #include "s_pointtemp.h"
 
index 22f46f21b0dbf6bd560e30b84efc5ec2343a5a3f..3686e6a72e826cfe45bd72df91456b3d0d7054e2 100644 (file)
@@ -47,7 +47,6 @@
  *
  * Notes: LARGE and ATTENUATE are exclusive of each other.
  *        TEXTURE requires RGBA
- *        SPECULAR requires TEXTURE
  */