Implement vertex fetch / vertex shader output write-back
authorIan Romanick <idr@us.ibm.com>
Tue, 29 Jan 2008 19:28:06 +0000 (11:28 -0800)
committerBen Skeggs <skeggsb@gmail.com>
Fri, 15 Feb 2008 02:50:26 +0000 (13:50 +1100)
src/mesa/pipe/cell/spu/spu_vertex_fetch.c
src/mesa/pipe/cell/spu/spu_vertex_shader.c
src/mesa/pipe/draw/draw_context.c

index b8f8c52eed37140a7fb9f11c059a1f805408d507..0192227d57f9116b7c8a75b78ee704ef2c9707ca 100644 (file)
   *   Keith Whitwell <keith@tungstengraphics.com>
   */
 
+#include <spu_mfcio.h>
 #include "pipe/p_util.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
 #include "spu_exec.h"
 #include "spu_vertex_shader.h"
+#include "spu_main.h"
 
 
 #define DRAW_DBG 0
@@ -412,16 +414,18 @@ static void fetch_xyz_rgb_st( struct spu_vs_context *draw,
 /**
  * Fetch vertex attributes for 'count' vertices.
  */
-static void generic_vertex_fetch( struct spu_vs_context *draw,
-                                 struct spu_exec_machine *machine,
-                                 const unsigned *elts,
-                                 unsigned count )
+static void generic_vertex_fetch(struct spu_vs_context *draw,
+                                 struct spu_exec_machine *machine,
+                                 const unsigned *elts,
+                                 unsigned count)
 {
    unsigned nr_attrs = draw->vertex_fetch.nr_attrs;
    unsigned attr;
 
    assert(count <= 4);
 
+   wait_on_mask(1 << TAG_VERTEX_BUFFER);
+
 //   _mesa_printf("%s %d\n", __FUNCTION__, count);
 
    /* loop over vertex attributes (vertex shader inputs)
@@ -441,13 +445,23 @@ static void generic_vertex_fetch( struct spu_vs_context *draw,
        * a prototype for an sse implementation, which would have
        * difficulties doing that.
        */
-      for (i = 0; i < count; i++) 
-        fetch( src + elts[i] * pitch, p[i] );
+      for (i = 0; i < count; i++) {
+         uint8_t buffer[32 + (sizeof(float) * 4)] ALIGN16_ATTRIB;
+         const unsigned long addr = src + elts[i] * pitch;
+         const unsigned size = (sizeof(float) * 4) + (addr & 0x0f);
+
+         mfc_get(buffer, addr & ~0x0f, size, TAG_VERTEX_BUFFER, 0, 0);
+         wait_on_mask(1 << TAG_VERTEX_BUFFER);
+
+         memcpy(& buffer, buffer + (addr & 0x0f), sizeof(float) * 4);
+
+         fetch(buffer, p[i]);
+      }
 
       /* Be nice and zero out any missing vertices: 
        */
       for (/* empty */; i < 4; i++) 
-        p[i][0] = p[i][1] = p[i][2] = p[i][3] = 0;
+          p[i][0] = p[i][1] = p[i][2] = p[i][3] = 0;
       
       /* Transpose/swizzle into sse-friendly format.  Currently
        * assuming that all vertex shader inputs are float[4], but this
@@ -475,6 +489,9 @@ void spu_update_vertex_fetch( struct spu_vs_context *draw )
 
    draw->vertex_fetch.fetch_func = generic_vertex_fetch;
 
+   /* Disable the fast path because they don't use mfc_get yet.
+    */
+#if 0
    switch (draw->vertex_fetch.nr_attrs) {
    case 2:
       if (draw->vertex_fetch.format[0] == PIPE_FORMAT_R32G32B32_FLOAT &&
@@ -490,4 +507,5 @@ void spu_update_vertex_fetch( struct spu_vs_context *draw )
    default:
       break;
    }
+#endif
 }
index e694ff729f117866bc60f8ba3f43c8d07552b680..595f54b0ebd465a0e5e8731589881e1b8626f4b5 100644 (file)
@@ -32,6 +32,8 @@
   *   Ian Romanick <idr@us.ibm.com>
   */
 
+#include <spu_mfcio.h>
+
 #include "pipe/p_util.h"
 #include "pipe/p_state.h"
 #include "pipe/p_shader_tokens.h"
@@ -40,9 +42,7 @@
 #include "pipe/draw/draw_private.h"
 #include "pipe/draw/draw_context.h"
 #include "pipe/cell/common.h"
-
-#define DBG_VS 0
-
+#include "spu_main.h"
 
 static INLINE unsigned
 compute_clipmask(const float *clip, /*const*/ float plane[][4], unsigned nr)
@@ -110,6 +110,12 @@ run_vertex_program(struct spu_vs_context *draw,
    for (j = 0; j < count; j++) {
       unsigned slot;
       float x, y, z, w;
+      unsigned char buffer[sizeof(struct vertex_header)
+                          + MAX_VERTEX_SIZE] ALIGN16_ATTRIB;
+      struct vertex_header *const tmpOut =
+         (struct vertex_header *) buffer;
+      const unsigned vert_size = sizeof(struct vertex_header)
+         + (sizeof(float) * 4 * draw->num_vs_outputs);
 
       /* Handle attr[0] (position) specially:
        *
@@ -117,14 +123,14 @@ run_vertex_program(struct spu_vs_context *draw,
        * program as a set of DP4 instructions appended to the
        * user-provided code.
        */
-      x = vOut[j]->clip[0] = machine->Outputs[0].xyzw[0].f[j];
-      y = vOut[j]->clip[1] = machine->Outputs[0].xyzw[1].f[j];
-      z = vOut[j]->clip[2] = machine->Outputs[0].xyzw[2].f[j];
-      w = vOut[j]->clip[3] = machine->Outputs[0].xyzw[3].f[j];
+      x = tmpOut->clip[0] = machine->Outputs[0].xyzw[0].f[j];
+      y = tmpOut->clip[1] = machine->Outputs[0].xyzw[1].f[j];
+      z = tmpOut->clip[2] = machine->Outputs[0].xyzw[2].f[j];
+      w = tmpOut->clip[3] = machine->Outputs[0].xyzw[3].f[j];
 
-      vOut[j]->clipmask = compute_clipmask(vOut[j]->clip, draw->plane,
+      tmpOut->clipmask = compute_clipmask(tmpOut->clip, draw->plane,
                                           draw->nr_planes);
-      vOut[j]->edgeflag = 1;
+      tmpOut->edgeflag = 1;
 
       /* divide by w */
       w = 1.0f / w;
@@ -133,35 +139,27 @@ run_vertex_program(struct spu_vs_context *draw,
       z *= w;
 
       /* Viewport mapping */
-      vOut[j]->data[0][0] = x * scale[0] + trans[0];
-      vOut[j]->data[0][1] = y * scale[1] + trans[1];
-      vOut[j]->data[0][2] = z * scale[2] + trans[2];
-      vOut[j]->data[0][3] = w;
-
-#if DBG_VS
-      printf("output[%d]win: %f %f %f %f\n", j,
-             vOut[j]->data[0][0],
-             vOut[j]->data[0][1],
-             vOut[j]->data[0][2],
-             vOut[j]->data[0][3]);
-#endif
+      tmpOut->data[0][0] = x * scale[0] + trans[0];
+      tmpOut->data[0][1] = y * scale[1] + trans[1];
+      tmpOut->data[0][2] = z * scale[2] + trans[2];
+      tmpOut->data[0][3] = w;
+
       /* Remaining attributes are packed into sequential post-transform
        * vertex attrib slots.
        */
       for (slot = 1; slot < draw->num_vs_outputs; slot++) {
-         vOut[j]->data[slot][0] = machine->Outputs[slot].xyzw[0].f[j];
-         vOut[j]->data[slot][1] = machine->Outputs[slot].xyzw[1].f[j];
-         vOut[j]->data[slot][2] = machine->Outputs[slot].xyzw[2].f[j];
-         vOut[j]->data[slot][3] = machine->Outputs[slot].xyzw[3].f[j];
-#if DBG_VS
-         printf("output[%d][%d]: %f %f %f %f\n", j, slot,
-                vOut[j]->data[slot][0],
-                vOut[j]->data[slot][1],
-                vOut[j]->data[slot][2],
-                vOut[j]->data[slot][3]);
-#endif
+         tmpOut->data[slot][0] = machine->Outputs[slot].xyzw[0].f[j];
+         tmpOut->data[slot][1] = machine->Outputs[slot].xyzw[1].f[j];
+         tmpOut->data[slot][2] = machine->Outputs[slot].xyzw[2].f[j];
+         tmpOut->data[slot][3] = machine->Outputs[slot].xyzw[3].f[j];
       }
+
+      wait_on_mask(1 << TAG_VERTEX_BUFFER);
+      mfc_put(tmpOut, vOut[j], vert_size, TAG_VERTEX_BUFFER, 0, 0);
+
    } /* loop over vertices */
+
+   wait_on_mask(1 << TAG_VERTEX_BUFFER);
 }
 
 
index e8ca1f035bb1f695f6bfeb2ca0baa1166792bd80..711bcd02f6f8c8befa426f71347fad74ca3ca834 100644 (file)
@@ -71,10 +71,11 @@ struct draw_context *draw_create( void )
     */
    {
       uint i;
-      char *tmp = (char*) MALLOC( Elements(draw->vcache.vertex) * MAX_VERTEX_SIZE );
+      const unsigned size = (MAX_VERTEX_SIZE + 0x0f) & ~0x0f;
+      char *tmp = align_malloc(Elements(draw->vcache.vertex) * size, 16);
 
       for (i = 0; i < Elements(draw->vcache.vertex); i++)
-        draw->vcache.vertex[i] = (struct vertex_header *)(tmp + i * MAX_VERTEX_SIZE);
+        draw->vcache.vertex[i] = (struct vertex_header *)(tmp + i * size);
    }
 
    draw->convert_wide_points = TRUE;