mesa: use gl_format type instead of GLuint
authorBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 16 Feb 2011 14:08:47 +0000 (07:08 -0700)
committerBrian Paul <brianp@vmware.com>
Wed, 16 Feb 2011 14:08:58 +0000 (07:08 -0700)
src/mesa/main/mtypes.h

index b7473e1ca8d7f4524b7df4d57351921ed7167e6c..b5966dffeab0ecf963a4cb58ebd37bc17d9ad65e 100644 (file)
@@ -1240,7 +1240,7 @@ struct gl_texture_image
                                 *   GL_DEPTH_COMPONENT or GL_DEPTH_STENCIL_EXT
                                  *   only. Used for choosing TexEnv arithmetic.
                                 */
-   GLuint TexFormat;            /**< The actual format: MESA_FORMAT_x */
+   gl_format TexFormat;         /**< The actual texture memory format */
 
    GLuint Border;              /**< 0 or 1 */
    GLuint Width;               /**< = 2^WidthLog2 + 2*Border */
@@ -2380,7 +2380,7 @@ struct gl_renderbuffer
    GLenum InternalFormat; /**< The user-specified format */
    GLenum _BaseFormat;    /**< Either GL_RGB, GL_RGBA, GL_DEPTH_COMPONENT or
                                GL_STENCIL_INDEX. */
-   GLuint Format;         /**< The actual format: MESA_FORMAT_x */
+   gl_format Format;      /**< The actual renderbuffer memory format */
 
    GLubyte NumSamples;