st/mesa: add missing MemoryBarrier bits and some explanations
authorNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Fri, 18 Mar 2016 00:49:26 +0000 (19:49 -0500)
committerNicolai Hähnle <nicolai.haehnle@amd.com>
Wed, 23 Mar 2016 16:48:15 +0000 (11:48 -0500)
Reviewed-by: Edward O'Callaghan <eocallaghan@alterapraxis.com>
Reviewed-by: Marek Olšák <marek.olsak@amd.com>
src/mesa/state_tracker/st_cb_texturebarrier.c

index 6319b6258ac1a482954d05c84b3e45d33188ee15..fecba65a64d01c5249d48bb06c16611870960175 100644 (file)
@@ -75,14 +75,37 @@ st_MemoryBarrier(struct gl_context *ctx, GLbitfield barriers)
       flags |= PIPE_BARRIER_IMAGE;
    if (barriers & GL_COMMAND_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_INDIRECT_BUFFER;
-   if (barriers & GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT)
+   if (barriers & GL_PIXEL_BUFFER_BARRIER_BIT) {
+      /* The PBO may be
+       *  (1) bound as a texture for PBO uploads, or
+       *  (2) accessed by the CPU via transfer ops.
+       * For case (2), we assume automatic flushing by the driver.
+       */
       flags |= PIPE_BARRIER_TEXTURE;
+   }
+   /* GL_TEXTURE_UPDATE_BARRIER_BIT:
+    * Texture updates translate to:
+    *  (1) texture transfers to/from the CPU,
+    *  (2) texture as blit destination, or
+    *  (3) texture as framebuffer.
+    * In all cases, we assume the driver does the required flushing
+    * automatically.
+    */
+   /* GL_BUFFER_UPDATE_BARRIER_BIT:
+    * Buffer updates translate to
+    *  (1) buffer transfers to/from the CPU,
+    *  (2) resource copies and clears.
+    * In all cases, we assume the driver does the required flushing
+    * automatically.
+    */
    if (barriers & GL_CLIENT_MAPPED_BUFFER_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_MAPPED_BUFFER;
    if (barriers & GL_QUERY_BUFFER_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_QUERY_BUFFER;
    if (barriers & GL_FRAMEBUFFER_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_FRAMEBUFFER;
+   if (barriers & GL_TRANSFORM_FEEDBACK_BARRIER_BIT)
+      flags |= PIPE_BARRIER_STREAMOUT_BUFFER;
    if (barriers & GL_ATOMIC_COUNTER_BARRIER_BIT)
       flags |= PIPE_BARRIER_SHADER_BUFFER;
    if (barriers & GL_SHADER_STORAGE_BARRIER_BIT)