freedreno: replace glsl130 debug flag with glsl120
authorRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Sun, 8 Mar 2015 17:38:51 +0000 (13:38 -0400)
committerRob Clark <robclark@freedesktop.org>
Sun, 8 Mar 2015 21:42:43 +0000 (17:42 -0400)
Now that relative-dst works, we should never fall back to the old
compiler.  (Which is almost true, other than a couple edge case sched
fails in piglit).

So replace glsl130 flag to force GLSL 130 and integers on a3xx/a4xx with
a glsl120 flag to force GLSL 120 and !integers.

If this commit breaks any game/app/etc use FD_MESA_DEBUG=glsl120 as a
workaround and please let me know.

Signed-off-by: Rob Clark <robclark@freedesktop.org>
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_screen.c
src/gallium/drivers/freedreno/freedreno_util.h

index 3e9a3f3b2f935f2dcf50234d8e13667f6fd4bc93..31f596c260f66500e9e0cdf1e51c16529f856b45 100644 (file)
@@ -70,7 +70,7 @@ static const struct debug_named_value debug_options[] = {
                {"noopt",     FD_DBG_NOOPT , "Disable optimization passes in compiler"},
                {"optmsgs",   FD_DBG_OPTMSGS,"Enable optimizater debug messages"},
                {"optdump",   FD_DBG_OPTDUMP,"Dump shader DAG to .dot files"},
-               {"glsl130",   FD_DBG_GLSL130,"Temporary flag to enable GLSL 130 on a3xx+"},
+               {"glsl120",   FD_DBG_GLSL120,"Temporary flag to force GLSL 120 (rather than 130) on a3xx+"},
                {"nocp",      FD_DBG_NOCP,   "Disable copy-propagation"},
                DEBUG_NAMED_VALUE_END
 };
@@ -79,7 +79,7 @@ DEBUG_GET_ONCE_FLAGS_OPTION(fd_mesa_debug, "FD_MESA_DEBUG", debug_options, 0)
 
 int fd_mesa_debug = 0;
 bool fd_binning_enabled = true;
-static bool glsl130 = false;
+static bool glsl120 = false;
 
 static const char *
 fd_screen_get_name(struct pipe_screen *pscreen)
@@ -177,7 +177,9 @@ fd_screen_get_param(struct pipe_screen *pscreen, enum pipe_cap param)
                return 256;
 
        case PIPE_CAP_GLSL_FEATURE_LEVEL:
-               return ((is_a3xx(screen) || is_a4xx(screen)) && glsl130) ? 130 : 120;
+               if (glsl120)
+                       return 120;
+               return (is_a3xx(screen) || is_a4xx(screen)) ? 130 : 120;
 
        /* Unsupported features. */
        case PIPE_CAP_INDEP_BLEND_ENABLE:
@@ -366,13 +368,9 @@ fd_screen_get_shader_param(struct pipe_screen *pscreen, unsigned shader,
        case PIPE_SHADER_CAP_TGSI_SQRT_SUPPORTED:
                return 1;
        case PIPE_SHADER_CAP_INTEGERS:
-               /* we should be able to support this on a3xx, but not
-                * implemented yet:
-                *
-                * TODO looks like a4xx will require some additional
-                * work for integer varying fetch..
-                */
-               return ((is_a3xx(screen) || is_a4xx(screen)) && glsl130) ? 1 : 0;
+               if (glsl120)
+                       return 0;
+               return (is_a3xx(screen) || is_a4xx(screen)) ? 1 : 0;
        case PIPE_SHADER_CAP_MAX_TEXTURE_SAMPLERS:
        case PIPE_SHADER_CAP_MAX_SAMPLER_VIEWS:
                return 16;
@@ -445,7 +443,7 @@ fd_screen_create(struct fd_device *dev)
        if (fd_mesa_debug & FD_DBG_NOBIN)
                fd_binning_enabled = false;
 
-       glsl130 = !!(fd_mesa_debug & FD_DBG_GLSL130);
+       glsl120 = !!(fd_mesa_debug & FD_DBG_GLSL120);
 
        if (!screen)
                return NULL;
index 929715c2911d992d82ab8d29150e76b0dbb741fc..f9c959e0822a1f1a96d4a1564f7610673bd36c0e 100644 (file)
@@ -65,7 +65,7 @@ enum adreno_stencil_op fd_stencil_op(unsigned op);
 #define FD_DBG_NOOPT    0x0200
 #define FD_DBG_OPTMSGS  0x0400
 #define FD_DBG_OPTDUMP  0x0800
-#define FD_DBG_GLSL130  0x1000
+#define FD_DBG_GLSL120  0x1000
 #define FD_DBG_NOCP     0x2000
 
 extern int fd_mesa_debug;