gallium: How about restoring shaders instead of saving them again...
authorMichel Dänzer <michel@tungstengraphics.com>
Tue, 22 Apr 2008 13:22:11 +0000 (14:22 +0100)
committerMichel Dänzer <michel@tungstengraphics.com>
Tue, 22 Apr 2008 13:22:11 +0000 (14:22 +0100)
src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c

index 71a848ea540c76a89854b0d4e1663e377afd58b6..701d1e397e337622b533c78534466e45633f8b93 100644 (file)
@@ -490,8 +490,8 @@ draw_bitmap_quad(GLcontext *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z,
    cso_restore_samplers(cso);
    cso_restore_sampler_textures(cso);
    cso_restore_viewport(cso);
-   cso_save_fragment_shader(cso);
-   cso_save_vertex_shader(cso);
+   cso_restore_fragment_shader(cso);
+   cso_restore_vertex_shader(cso);
 }