i965/nir: Provide a default LOD for buffer textures
authorJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Sun, 13 Dec 2015 00:09:51 +0000 (16:09 -0800)
committerJason Ekstrand <jason.ekstrand@intel.com>
Sun, 13 Dec 2015 00:09:54 +0000 (16:09 -0800)
Our hardware requires an LOD for all texelFetch commands even if they are
on buffer textures.  GLSL IR gives us an LOD of 0 in that case, but the LOD
is really rather meaningless.  This commit allows other NIR producers to be
more lazy and not provide one at all.

src/mesa/drivers/dri/i965/brw_fs_nir.cpp
src/mesa/drivers/dri/i965/brw_vec4_nir.cpp

index c52bc04c8ca367b361f228a3f0158ffec3f56794..6f51ce147f1eaffe081cdf7850c7f213be31e8ff 100644 (file)
@@ -2780,6 +2780,10 @@ fs_visitor::nir_emit_texture(const fs_builder &bld, nir_tex_instr *instr)
 
    fs_reg coordinate, shadow_comparitor, lod, lod2, sample_index, mcs, tex_offset;
 
+   /* Our hardware requires a LOD for buffer textures */
+   if (instr->sampler_dim == GLSL_SAMPLER_DIM_BUF)
+      lod = brw_imm_d(0);
+
    for (unsigned i = 0; i < instr->num_srcs; i++) {
       fs_reg src = get_nir_src(instr->src[i].src);
       switch (instr->src[i].src_type) {
index cf1f82f9d78ec6bc4dbffbf0774a3b02a50d0cc6..cfb66a53fe91244c40547024c780773b5a41e492 100644 (file)
@@ -1558,6 +1558,10 @@ vec4_visitor::nir_emit_texture(nir_tex_instr *instr)
                                  nir_tex_instr_dest_size(instr));
    dst_reg dest = get_nir_dest(instr->dest, instr->dest_type);
 
+   /* Our hardware requires a LOD for buffer textures */
+   if (instr->sampler_dim == GLSL_SAMPLER_DIM_BUF)
+      lod = brw_imm_d(0);
+
    /* Load the texture operation sources */
    for (unsigned i = 0; i < instr->num_srcs; i++) {
       switch (instr->src[i].src_type) {