scissor.maxy = fb->Height;
if (st->ctx->Scissor.Enabled) {
- if ((GLuint)st->ctx->Scissor.X > scissor.minx)
+ if (st->ctx->Scissor.X > (GLint)scissor.minx)
scissor.minx = st->ctx->Scissor.X;
- if ((GLuint)st->ctx->Scissor.Y > scissor.miny)
+ if (st->ctx->Scissor.Y > (GLint)scissor.miny)
scissor.miny = st->ctx->Scissor.Y;
- if ((GLuint)st->ctx->Scissor.X + st->ctx->Scissor.Width < scissor.maxx)
+ if (st->ctx->Scissor.X + st->ctx->Scissor.Width < (GLint)scissor.maxx)
scissor.maxx = st->ctx->Scissor.X + st->ctx->Scissor.Width;
- if ((GLuint)st->ctx->Scissor.Y + st->ctx->Scissor.Height < scissor.maxy)
+ if (st->ctx->Scissor.Y + st->ctx->Scissor.Height < (GLint)scissor.maxy)
scissor.maxy = st->ctx->Scissor.Y + st->ctx->Scissor.Height;
/* check for null space */