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case GL_TEXTURE_2D:
case GL_PROXY_TEXTURE_2D:
- case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
- case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
- case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
- case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
return ctx->Const.MaxTextureLevels;
case GL_TEXTURE_3D:
case GL_PROXY_TEXTURE_3D:
case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_NEGATIVE_Z_ARB:
case GL_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
case GL_PROXY_TEXTURE_CUBE_MAP_ARB:
- return ctx->Const.MaxCubeTextureLevels;
+ return ctx->Extensions.ARB_texture_cube_map
+ ? ctx->Const.MaxCubeTextureLevels : 0;
case GL_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
case GL_PROXY_TEXTURE_RECTANGLE_NV:
- return 1;
+ return ctx->Extensions.NV_texture_rectangle ? 1 : 0;
+ case GL_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
+ case GL_PROXY_TEXTURE_1D_ARRAY_EXT:
+ case GL_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
+ case GL_PROXY_TEXTURE_2D_ARRAY_EXT:
+ return ctx->Extensions.MESA_texture_array
+ ? ctx->Const.MaxTextureLevels : 0;
default:
return 0; /* bad target */
}