ctx->cs_shader = (struct r600_pipe_compute *)state;
- assert(!ctx->cs_shader->shader_code_bo);
+ if (!ctx->cs_shader->shader_code_bo) {
- ctx->cs_shader->shader_code_bo =
- r600_compute_buffer_alloc_vram(ctx->screen,
+ ctx->cs_shader->shader_code_bo =
+ r600_compute_buffer_alloc_vram(ctx->screen,
ctx->cs_shader->bc.ndw * 4);
- void *p = ctx->ws->buffer_map(ctx->cs_shader->shader_code_bo->cs_buf,
+ void *p = ctx->ws->buffer_map(
+ ctx->cs_shader->shader_code_bo->cs_buf,
ctx->cs, PIPE_TRANSFER_WRITE);
- memcpy(p, ctx->cs_shader->bc.bytecode, ctx->cs_shader->bc.ndw * 4);
+ memcpy(p, ctx->cs_shader->bc.bytecode, ctx->cs_shader->bc.ndw * 4);
- ctx->ws->buffer_unmap(ctx->cs_shader->shader_code_bo->cs_buf);
+ ctx->ws->buffer_unmap(ctx->cs_shader->shader_code_bo->cs_buf);
+
+ }
evergreen_compute_init_config(ctx);