return PIPE_OK;
}
-void cso_save_blend(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_blend(struct cso_context *ctx)
{
assert(!ctx->blend_saved);
ctx->blend_saved = ctx->blend;
}
-void cso_restore_blend(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_blend(struct cso_context *ctx)
{
if (ctx->blend != ctx->blend_saved) {
ctx->blend = ctx->blend_saved;
return PIPE_OK;
}
-void cso_save_depth_stencil_alpha(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_depth_stencil_alpha(struct cso_context *ctx)
{
assert(!ctx->depth_stencil_saved);
ctx->depth_stencil_saved = ctx->depth_stencil;
}
-void cso_restore_depth_stencil_alpha(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_depth_stencil_alpha(struct cso_context *ctx)
{
if (ctx->depth_stencil != ctx->depth_stencil_saved) {
ctx->depth_stencil = ctx->depth_stencil_saved;
return PIPE_OK;
}
-void cso_save_rasterizer(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_rasterizer(struct cso_context *ctx)
{
assert(!ctx->rasterizer_saved);
ctx->rasterizer_saved = ctx->rasterizer;
}
-void cso_restore_rasterizer(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_rasterizer(struct cso_context *ctx)
{
if (ctx->rasterizer != ctx->rasterizer_saved) {
ctx->rasterizer = ctx->rasterizer_saved;
ctx->pipe->delete_fs_state(ctx->pipe, handle);
}
-void cso_save_fragment_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_fragment_shader(struct cso_context *ctx)
{
assert(!ctx->fragment_shader_saved);
ctx->fragment_shader_saved = ctx->fragment_shader;
}
-void cso_restore_fragment_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_fragment_shader(struct cso_context *ctx)
{
if (ctx->fragment_shader_saved != ctx->fragment_shader) {
ctx->pipe->bind_fs_state(ctx->pipe, ctx->fragment_shader_saved);
ctx->pipe->delete_vs_state(ctx->pipe, handle);
}
-void cso_save_vertex_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_vertex_shader(struct cso_context *ctx)
{
assert(!ctx->vertex_shader_saved);
ctx->vertex_shader_saved = ctx->vertex_shader;
}
-void cso_restore_vertex_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_vertex_shader(struct cso_context *ctx)
{
if (ctx->vertex_shader_saved != ctx->vertex_shader) {
ctx->pipe->bind_vs_state(ctx->pipe, ctx->vertex_shader_saved);
}
}
-void cso_save_framebuffer(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_framebuffer(struct cso_context *ctx)
{
util_copy_framebuffer_state(&ctx->fb_saved, &ctx->fb);
}
-void cso_restore_framebuffer(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_framebuffer(struct cso_context *ctx)
{
if (memcmp(&ctx->fb, &ctx->fb_saved, sizeof(ctx->fb))) {
util_copy_framebuffer_state(&ctx->fb, &ctx->fb_saved);
cso_set_viewport(ctx, &vp);
}
-void cso_save_viewport(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_viewport(struct cso_context *ctx)
{
ctx->vp_saved = ctx->vp;
}
-void cso_restore_viewport(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_viewport(struct cso_context *ctx)
{
if (memcmp(&ctx->vp, &ctx->vp_saved, sizeof(ctx->vp))) {
ctx->vp = ctx->vp_saved;
}
}
-void cso_save_sample_mask(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_sample_mask(struct cso_context *ctx)
{
ctx->sample_mask_saved = ctx->sample_mask;
}
-void cso_restore_sample_mask(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_sample_mask(struct cso_context *ctx)
{
cso_set_sample_mask(ctx, ctx->sample_mask_saved);
}
}
}
-void cso_save_min_samples(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_min_samples(struct cso_context *ctx)
{
ctx->min_samples_saved = ctx->min_samples;
}
-void cso_restore_min_samples(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_min_samples(struct cso_context *ctx)
{
cso_set_min_samples(ctx, ctx->min_samples_saved);
}
}
}
-void cso_save_stencil_ref(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_stencil_ref(struct cso_context *ctx)
{
ctx->stencil_ref_saved = ctx->stencil_ref;
}
-void cso_restore_stencil_ref(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_stencil_ref(struct cso_context *ctx)
{
if (memcmp(&ctx->stencil_ref, &ctx->stencil_ref_saved,
sizeof(ctx->stencil_ref))) {
}
}
-void cso_save_render_condition(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_render_condition(struct cso_context *ctx)
{
ctx->render_condition_saved = ctx->render_condition;
ctx->render_condition_cond_saved = ctx->render_condition_cond;
ctx->render_condition_mode_saved = ctx->render_condition_mode;
}
-void cso_restore_render_condition(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_render_condition(struct cso_context *ctx)
{
cso_set_render_condition(ctx, ctx->render_condition_saved,
ctx->render_condition_cond_saved,
ctx->pipe->delete_gs_state(ctx->pipe, handle);
}
-void cso_save_geometry_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_geometry_shader(struct cso_context *ctx)
{
if (!ctx->has_geometry_shader) {
return;
ctx->geometry_shader_saved = ctx->geometry_shader;
}
-void cso_restore_geometry_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_geometry_shader(struct cso_context *ctx)
{
if (!ctx->has_geometry_shader) {
return;
ctx->pipe->delete_tcs_state(ctx->pipe, handle);
}
-void cso_save_tessctrl_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_tessctrl_shader(struct cso_context *ctx)
{
if (!ctx->has_tessellation) {
return;
ctx->tessctrl_shader_saved = ctx->tessctrl_shader;
}
-void cso_restore_tessctrl_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_tessctrl_shader(struct cso_context *ctx)
{
if (!ctx->has_tessellation) {
return;
ctx->pipe->delete_tes_state(ctx->pipe, handle);
}
-void cso_save_tesseval_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_tesseval_shader(struct cso_context *ctx)
{
if (!ctx->has_tessellation) {
return;
ctx->tesseval_shader_saved = ctx->tesseval_shader;
}
-void cso_restore_tesseval_shader(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_tesseval_shader(struct cso_context *ctx)
{
if (!ctx->has_tessellation) {
return;
return PIPE_OK;
}
-void cso_save_vertex_elements(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_vertex_elements(struct cso_context *ctx)
{
struct u_vbuf *vbuf = ctx->vbuf;
ctx->velements_saved = ctx->velements;
}
-void cso_restore_vertex_elements(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_vertex_elements(struct cso_context *ctx)
{
struct u_vbuf *vbuf = ctx->vbuf;
ctx->pipe->set_vertex_buffers(ctx->pipe, start_slot, count, buffers);
}
-void cso_save_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_save_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx)
{
struct u_vbuf *vbuf = ctx->vbuf;
sizeof(struct pipe_vertex_buffer));
}
-void cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx)
+static void
+cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx)
{
struct u_vbuf *vbuf = ctx->vbuf;
return error;
}
-void
+static void
cso_save_fragment_samplers(struct cso_context *ctx)
{
struct sampler_info *info = &ctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT];
}
-void
+static void
cso_restore_fragment_samplers(struct cso_context *ctx)
{
struct sampler_info *info = &ctx->samplers[PIPE_SHADER_FRAGMENT];
}
-void
+static void
cso_save_fragment_sampler_views(struct cso_context *ctx)
{
unsigned i;
}
-void
+static void
cso_restore_fragment_sampler_views(struct cso_context *ctx)
{
unsigned i, nr_saved = ctx->nr_fragment_views_saved;
ctx->nr_so_targets = num_targets;
}
-void
+static void
cso_save_stream_outputs(struct cso_context *ctx)
{
uint i;
}
}
-void
+static void
cso_restore_stream_outputs(struct cso_context *ctx)
{
struct pipe_context *pipe = ctx->pipe;
enum pipe_error cso_set_blend( struct cso_context *cso,
const struct pipe_blend_state *blend );
-void cso_save_blend(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_blend(struct cso_context *cso);
-
enum pipe_error cso_set_depth_stencil_alpha( struct cso_context *cso,
const struct pipe_depth_stencil_alpha_state *dsa );
-void cso_save_depth_stencil_alpha(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_depth_stencil_alpha(struct cso_context *cso);
enum pipe_error cso_set_rasterizer( struct cso_context *cso,
const struct pipe_rasterizer_state *rasterizer );
-void cso_save_rasterizer(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_rasterizer(struct cso_context *cso);
enum pipe_error
unsigned count,
const struct pipe_sampler_state **states);
-void
-cso_save_fragment_samplers(struct cso_context *cso);
-
-void
-cso_restore_fragment_samplers(struct cso_context *cso);
/* Alternate interface to support state trackers that like to modify
* samplers one at a time:
enum pipe_error cso_set_vertex_elements(struct cso_context *ctx,
unsigned count,
const struct pipe_vertex_element *states);
-void cso_save_vertex_elements(struct cso_context *ctx);
-void cso_restore_vertex_elements(struct cso_context *ctx);
-
void cso_set_vertex_buffers(struct cso_context *ctx,
unsigned start_slot, unsigned count,
/* One vertex buffer slot is provided with the save/restore functionality.
* cso_context chooses the slot, it can be non-zero. */
-void cso_save_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx);
-void cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx);
unsigned cso_get_aux_vertex_buffer_slot(struct cso_context *ctx);
unsigned num_targets,
struct pipe_stream_output_target **targets,
const unsigned *offsets);
-void cso_save_stream_outputs(struct cso_context *ctx);
-void cso_restore_stream_outputs(struct cso_context *ctx);
/*
void cso_set_fragment_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_fragment_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
-void cso_save_fragment_shader(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_fragment_shader(struct cso_context *cso);
void cso_set_vertex_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_vertex_shader(struct cso_context *ctx, void *handle );
-void cso_save_vertex_shader(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_vertex_shader(struct cso_context *cso);
void cso_set_geometry_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_geometry_shader(struct cso_context *ctx, void *handle);
-void cso_save_geometry_shader(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_geometry_shader(struct cso_context *cso);
void cso_set_tessctrl_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_tessctrl_shader(struct cso_context *ctx, void *handle);
-void cso_save_tessctrl_shader(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_tessctrl_shader(struct cso_context *cso);
void cso_set_tesseval_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_delete_tesseval_shader(struct cso_context *ctx, void *handle);
-void cso_save_tesseval_shader(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_tesseval_shader(struct cso_context *cso);
void cso_set_compute_shader_handle(struct cso_context *ctx, void *handle);
void cso_set_framebuffer(struct cso_context *cso,
const struct pipe_framebuffer_state *fb);
-void cso_save_framebuffer(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_framebuffer(struct cso_context *cso);
void cso_set_viewport(struct cso_context *cso,
const struct pipe_viewport_state *vp);
void cso_set_viewport_dims(struct cso_context *ctx,
float width, float height, boolean invert);
-void cso_save_viewport(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_viewport(struct cso_context *cso);
void cso_set_blend_color(struct cso_context *cso,
const struct pipe_blend_color *bc);
void cso_set_sample_mask(struct cso_context *cso, unsigned stencil_mask);
-void cso_save_sample_mask(struct cso_context *ctx);
-void cso_restore_sample_mask(struct cso_context *ctx);
void cso_set_min_samples(struct cso_context *cso, unsigned min_samples);
-void cso_save_min_samples(struct cso_context *ctx);
-void cso_restore_min_samples(struct cso_context *ctx);
void cso_set_stencil_ref(struct cso_context *cso,
const struct pipe_stencil_ref *sr);
-void cso_save_stencil_ref(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_stencil_ref(struct cso_context *cso);
void cso_set_render_condition(struct cso_context *cso,
struct pipe_query *query,
boolean condition, uint mode);
-void cso_save_render_condition(struct cso_context *cso);
-void cso_restore_render_condition(struct cso_context *cso);
#define CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT 0x1
unsigned count,
struct pipe_sampler_view **views);
-void
-cso_save_fragment_sampler_views(struct cso_context *ctx);
-
-void
-cso_restore_fragment_sampler_views(struct cso_context *ctx);
-
/* constant buffers */