mesa: assorted glsl uniform/attribute fixes
authorBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Mon, 21 Jul 2008 19:58:50 +0000 (13:58 -0600)
committerBrian Paul <brian.paul@tungstengraphics.com>
Tue, 29 Jul 2008 23:16:17 +0000 (17:16 -0600)
Fix incorrect uniform/attribute size query results.
Add missing error checking for glUniform, glUniformMatrix params
Fix an array size/allocation error.

src/mesa/shader/prog_parameter.c
src/mesa/shader/prog_parameter.h
src/mesa/shader/shader_api.c
src/mesa/shader/slang/slang_codegen.c
src/mesa/shader/slang/slang_link.c

index a5b85a9660d441eb4abe40dbd14987577405271e..e209bbf6c40a2332d548ad3441f949e657407989 100644 (file)
@@ -62,29 +62,6 @@ _mesa_free_parameter_list(struct gl_program_parameter_list *paramList)
 }
 
 
-static GLint
-_mesa_fit_type_in_vec4(GLenum type)
-{
-   switch (type) {
-   case GL_FLOAT:
-   case GL_INT:
-      return 4;
-      break;
-   case GL_FLOAT_VEC2:
-   case GL_INT_VEC2:
-      return 2;
-      break;
-   case GL_FLOAT_VEC3:
-   case GL_INT_VEC3:
-      return 1;
-      break;
-   case GL_FLOAT_VEC4:
-   case GL_INT_VEC4:
-   default:
-      return 1;
-   }
-}
-
 /**
  * Add a new parameter to a parameter list.
  * Note that parameter values are usually 4-element GLfloat vectors.
@@ -294,7 +271,7 @@ _mesa_add_uniform(struct gl_program_parameter_list *paramList,
    }
    else {
       i = _mesa_add_parameter(paramList, PROGRAM_UNIFORM, name,
-                              size * _mesa_fit_type_in_vec4(datatype), datatype, NULL, NULL);
+                              size, datatype, NULL, NULL);
       return i;
    }
 }
@@ -362,7 +339,7 @@ _mesa_add_varying(struct gl_program_parameter_list *paramList,
  */
 GLint
 _mesa_add_attribute(struct gl_program_parameter_list *paramList,
-                    const char *name, GLint size, GLint attrib)
+                    const char *name, GLint size, GLenum datatype, GLint attrib)
 {
    GLint i = _mesa_lookup_parameter_index(paramList, -1, name);
    if (i >= 0) {
@@ -378,7 +355,7 @@ _mesa_add_attribute(struct gl_program_parameter_list *paramList,
       if (size < 0)
          size = 4;
       i = _mesa_add_parameter(paramList, PROGRAM_INPUT, name,
-                              size, GL_NONE, NULL, state);
+                              size, datatype, NULL, state);
    }
    return i;
 }
index 105f6f24debe9909d599aef957fac2af55acd2b1..dfb8c39ca4e6d21db2f75ec0851d0893a6c7e013 100644 (file)
@@ -122,7 +122,7 @@ _mesa_add_varying(struct gl_program_parameter_list *paramList,
 
 extern GLint
 _mesa_add_attribute(struct gl_program_parameter_list *paramList,
-                    const char *name, GLint size, GLint attrib);
+                    const char *name, GLint size, GLenum datatype, GLint attrib);
 
 extern GLint
 _mesa_add_state_reference(struct gl_program_parameter_list *paramList,
index b9d8075a16b200aaa16d7441b41e026f9bd843bf..b77b86c6fa04b7fbe3afe0b6b257886ac96eebc3 100644 (file)
@@ -513,6 +513,7 @@ _mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
    struct gl_shader_program *shProg;
    const GLint size = -1; /* unknown size */
    GLint i, oldIndex;
+   GLenum datatype;
 
    shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program,
                                             "glBindAttribLocation");
@@ -537,13 +538,14 @@ _mesa_bind_attrib_location(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
    if (shProg->LinkStatus) {
       /* get current index/location for the attribute */
       oldIndex = _mesa_get_attrib_location(ctx, program, name);
+      assert(0);
    }
    else {
       oldIndex = -1;
    }
 
    /* this will replace the current value if it's already in the list */
-   i = _mesa_add_attribute(shProg->Attributes, name, size, index);
+   i = _mesa_add_attribute(shProg->Attributes, name, size, datatype, index);
    if (i < 0) {
       _mesa_error(ctx, GL_OUT_OF_MEMORY, "glBindAttribLocation");
    }
@@ -710,16 +712,51 @@ _mesa_detach_shader(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint shader)
 }
 
 
+static GLint
+sizeof_glsl_type(GLenum type)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_FLOAT:
+   case GL_INT:
+   case GL_BOOL:
+      return 1;
+   case GL_FLOAT_VEC2:
+   case GL_INT_VEC2:
+   case GL_BOOL_VEC2:
+      return 2;
+   case GL_FLOAT_VEC3:
+   case GL_INT_VEC3:
+   case GL_BOOL_VEC3:
+      return 3;
+   case GL_FLOAT_VEC4:
+   case GL_INT_VEC4:
+   case GL_BOOL_VEC4:
+      return 4;
+   case GL_FLOAT_MAT2:
+   case GL_FLOAT_MAT2x3:
+   case GL_FLOAT_MAT2x4:
+      return 8; /* two float[4] vectors */
+   case GL_FLOAT_MAT3:
+   case GL_FLOAT_MAT3x2:
+   case GL_FLOAT_MAT3x4:
+      return 12; /* three float[4] vectors */
+   case GL_FLOAT_MAT4:
+   case GL_FLOAT_MAT4x2:
+   case GL_FLOAT_MAT4x3:
+      return 16;  /* four float[4] vectors */
+   default:
+      _mesa_problem(NULL, "Invalid type in sizeof_glsl_type()");
+      return 1;
+   }
+}
+
+
 static void
 _mesa_get_active_attrib(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
                         GLsizei maxLength, GLsizei *length, GLint *size,
                         GLenum *type, GLchar *nameOut)
 {
-   static const GLenum vec_types[] = {
-      GL_FLOAT, GL_FLOAT_VEC2, GL_FLOAT_VEC3, GL_FLOAT_VEC4
-   };
    struct gl_shader_program *shProg;
-   GLint sz;
 
    shProg = _mesa_lookup_shader_program_err(ctx, program, "glGetActiveAttrib");
    if (!shProg)
@@ -732,11 +769,11 @@ _mesa_get_active_attrib(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
 
    copy_string(nameOut, maxLength, length,
                shProg->Attributes->Parameters[index].Name);
-   sz = shProg->Attributes->Parameters[index].Size;
    if (size)
-      *size = sz;
+      *size = shProg->Attributes->Parameters[index].Size
+         / sizeof_glsl_type(shProg->Attributes->Parameters[index].DataType);
    if (type)
-      *type = vec_types[sz]; /* XXX this is a temporary hack */
+      *type = shProg->Attributes->Parameters[index].DataType;
 }
 
 
@@ -779,8 +816,8 @@ _mesa_get_active_uniform(GLcontext *ctx, GLuint program, GLuint index,
       copy_string(nameOut, maxLength, length,
                   prog->Parameters->Parameters[progPos].Name);
    if (size)
-      *size = prog->Parameters->Parameters[progPos].Size;
-
+      *size = prog->Parameters->Parameters[progPos].Size
+         / sizeof_glsl_type(prog->Parameters->Parameters[progPos].DataType);
    if (type)
       *type = prog->Parameters->Parameters[progPos].DataType;
 }
@@ -1172,6 +1209,36 @@ update_textures_used(struct gl_program *prog)
 }
 
 
+/**
+ * Check if the type given by userType is allowed to set a uniform of the
+ * target type.  Generally, equivalence is required, but setting Boolean
+ * uniforms can be done with glUniformiv or glUniformfv.
+ */
+static GLboolean
+compatible_types(GLenum userType, GLenum targetType)
+{
+   if (userType == targetType)
+      return GL_TRUE;
+
+   if (targetType == GL_BOOL && (userType == GL_FLOAT || userType == GL_INT))
+      return GL_TRUE;
+
+   if (targetType == GL_BOOL_VEC2 && (userType == GL_FLOAT_VEC2 ||
+                                      userType == GL_INT_VEC2))
+      return GL_TRUE;
+
+   if (targetType == GL_BOOL_VEC3 && (userType == GL_FLOAT_VEC3 ||
+                                      userType == GL_INT_VEC3))
+      return GL_TRUE;
+
+   if (targetType == GL_BOOL_VEC4 && (userType == GL_FLOAT_VEC4 ||
+                                      userType == GL_INT_VEC4))
+      return GL_TRUE;
+
+   return GL_FALSE;
+}
+
+
 /**
  * Set the value of a program's uniform variable.
  * \param program  the program whose uniform to update
@@ -1185,6 +1252,12 @@ static void
 set_program_uniform(GLcontext *ctx, struct gl_program *program, GLint location,
                     GLenum type, GLsizei count, GLint elems, const void *values)
 {
+   if (!compatible_types(type,
+                         program->Parameters->Parameters[location].DataType)) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION, "glUniform(type mismatch)");
+      return;
+   }
+
    if (program->Parameters->Parameters[location].Type == PROGRAM_SAMPLER) {
       /* This controls which texture unit which is used by a sampler */
       GLuint texUnit, sampler;
@@ -1317,19 +1390,74 @@ _mesa_uniform(GLcontext *ctx, GLint location, GLsizei count,
 }
 
 
+static void
+get_matrix_dims(GLenum type, GLint *rows, GLint *cols)
+{
+   switch (type) {
+   case GL_FLOAT_MAT2:
+      *rows = *cols = 2;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT2x3:
+      *rows = 3;
+      *cols = 2;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT2x4:
+      *rows = 4;
+      *cols = 2;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT3:
+      *rows = 3;
+      *cols = 3;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT3x2:
+      *rows = 2;
+      *cols = 3;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT3x4:
+      *rows = 4;
+      *cols = 3;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT4:
+      *rows = 4;
+      *cols = 4;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT4x2:
+      *rows = 2;
+      *cols = 4;
+      break;
+   case GL_FLOAT_MAT4x3:
+      *rows = 3;
+      *cols = 4;
+      break;
+   default:
+      *rows = *cols = 0;
+   }
+}
+
+
 static void
 set_program_uniform_matrix(GLcontext *ctx, struct gl_program *program,
                            GLuint location, GLuint count,
                            GLuint rows, GLuint cols,
                            GLboolean transpose, const GLfloat *values)
 {
+   GLuint mat, row, col;
+   GLuint dst = location, src = 0;
+   GLint nr, nc;
+
+   /* check that the number of rows, columns is correct */
+   get_matrix_dims(program->Parameters->Parameters[location].DataType, &nr, &nc);
+   if (rows != nr || cols != nc) {
+      _mesa_error(ctx, GL_INVALID_OPERATION,
+                  "glUniformMatrix(matrix size mismatch");
+      return;
+   }
+
    /*
     * Note: the _columns_ of a matrix are stored in program registers, not
     * the rows.  So, the loops below look a little funny.
     * XXX could optimize this a bit...
     */
-   GLuint mat, row, col;
-   GLuint dst = location, src = 0;
 
    /* loop over matrices */
    for (mat = 0; mat < count; mat++) {
index 659ea60471d6bb988c9551628bc2863c6ee1ed89..32ee71f42aea9970e548b9cadf9ce18241972940 100644 (file)
@@ -3037,6 +3037,23 @@ _slang_gen_operation(slang_assemble_ctx * A, slang_operation *oper)
 }
 
 
+/**
+ * Compute total size of array give size of element, number of elements.
+ */
+static GLint
+array_size(GLint baseSize, GLint arrayLen)
+{
+   GLint total;
+   if (arrayLen > 1) {
+      /* round up base type to multiple of 4 */
+      total = ((baseSize + 3) & ~0x3) * MAX2(arrayLen, 1);
+   }
+   else {
+      total = baseSize;
+   }
+   return total;
+}
+
 
 /**
  * Called by compiler when a global variable has been parsed/compiled.
@@ -3076,7 +3093,7 @@ _slang_codegen_global_variable(slang_assemble_ctx *A, slang_variable *var,
    }
    else if (var->type.qualifier == SLANG_QUAL_UNIFORM) {
       /* Uniform variable */
-      const GLint totalSize = size * MAX2(var->array_len, 1);
+      const GLint totalSize = array_size(size, var->array_len);
       const GLuint swizzle = _slang_var_swizzle(totalSize, 0);
       if (prog) {
          /* user-defined uniform */
@@ -3161,7 +3178,7 @@ _slang_codegen_global_variable(slang_assemble_ctx *A, slang_variable *var,
          /* user-defined vertex attribute */
          const GLint attr = -1; /* unknown */
          GLint index = _mesa_add_attribute(prog->Attributes, varName,
-                                           size, attr);
+                                           size, datatype, attr);
          assert(index >= 0);
          store = _slang_new_ir_storage(PROGRAM_INPUT,
                                        VERT_ATTRIB_GENERIC0 + index, size);
index a69cad5942dffadedc0474882eec8c775c0cf882..8a66b78ec2e9a6b4593c2bcbf7d0367b8ac60ebf 100644 (file)
@@ -211,7 +211,6 @@ _slang_resolve_attributes(struct gl_shader_program *shProg,
 {
    GLuint i, j;
    GLbitfield usedAttributes;
-   GLint size = 4; /* XXX fix */
 
    assert(prog->Target == GL_VERTEX_PROGRAM_ARB);
 
@@ -253,6 +252,8 @@ _slang_resolve_attributes(struct gl_shader_program *shProg,
                 * Start at 1 since generic attribute 0 always aliases
                 * glVertex/position.
                 */
+               GLint size = prog->Attributes->Parameters[k].Size;
+               GLenum datatype = prog->Attributes->Parameters[k].DataType;
                for (attr = 1; attr < MAX_VERTEX_ATTRIBS; attr++) {
                   if (((1 << attr) & usedAttributes) == 0)
                      break;
@@ -261,7 +262,7 @@ _slang_resolve_attributes(struct gl_shader_program *shProg,
                   /* too many!  XXX record error log */
                   return GL_FALSE;
                }
-               _mesa_add_attribute(shProg->Attributes, name, size, attr);
+               _mesa_add_attribute(shProg->Attributes, name, size, datatype,attr);
 
               /* set the attribute as used */
               usedAttributes |= 1<<attr;