From: Marek Olšák Date: Tue, 14 Oct 2014 09:06:48 +0000 (+0200) Subject: gallium: disable tessellation shaders for meta ops X-Git-Url: https://git.libre-soc.org/?a=commitdiff_plain;h=2420ee497a14ca36ea05b275ea74e5c3a4432a59;p=mesa.git gallium: disable tessellation shaders for meta ops Reviewed-by: Roland Scheidegger Signed-off-by: Marek Olšák --- diff --git a/src/gallium/auxiliary/hud/hud_context.c b/src/gallium/auxiliary/hud/hud_context.c index 00ec20589c4..6a124f7d716 100644 --- a/src/gallium/auxiliary/hud/hud_context.c +++ b/src/gallium/auxiliary/hud/hud_context.c @@ -423,6 +423,8 @@ hud_draw(struct hud_context *hud, struct pipe_resource *tex) cso_save_viewport(cso); cso_save_stream_outputs(cso); cso_save_geometry_shader(cso); + cso_save_tessctrl_shader(cso); + cso_save_tesseval_shader(cso); cso_save_vertex_shader(cso); cso_save_vertex_elements(cso); cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); @@ -456,6 +458,8 @@ hud_draw(struct hud_context *hud, struct pipe_resource *tex) cso_set_rasterizer(cso, &hud->rasterizer); cso_set_viewport(cso, &viewport); cso_set_stream_outputs(cso, 0, NULL, NULL); + cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL); + cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL); cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL); cso_set_vertex_shader_handle(cso, hud->vs); cso_set_vertex_elements(cso, 2, hud->velems); @@ -548,6 +552,8 @@ hud_draw(struct hud_context *hud, struct pipe_resource *tex) cso_restore_rasterizer(cso); cso_restore_viewport(cso); cso_restore_stream_outputs(cso); + cso_restore_tessctrl_shader(cso); + cso_restore_tesseval_shader(cso); cso_restore_geometry_shader(cso); cso_restore_vertex_shader(cso); cso_restore_vertex_elements(cso); diff --git a/src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c b/src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c index 06281c8ce34..e76ce854442 100644 --- a/src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c +++ b/src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c @@ -119,6 +119,8 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in, cso_save_depth_stencil_alpha(cso); cso_save_fragment_shader(cso); cso_save_framebuffer(cso); + cso_save_tessctrl_shader(cso); + cso_save_tesseval_shader(cso); cso_save_geometry_shader(cso); cso_save_rasterizer(cso); cso_save_sample_mask(cso); @@ -139,6 +141,8 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in, cso_set_sample_mask(cso, ~0); cso_set_min_samples(cso, 1); cso_set_stream_outputs(cso, 0, NULL, NULL); + cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL); + cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL); cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL); cso_set_render_condition(cso, NULL, FALSE, 0); @@ -186,6 +190,8 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in, cso_restore_depth_stencil_alpha(cso); cso_restore_fragment_shader(cso); cso_restore_framebuffer(cso); + cso_restore_tessctrl_shader(cso); + cso_restore_tesseval_shader(cso); cso_restore_geometry_shader(cso); cso_restore_rasterizer(cso); cso_restore_sample_mask(cso); diff --git a/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c b/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c index 90408ffdcc6..3f3b5fe63e4 100644 --- a/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c +++ b/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c @@ -535,6 +535,8 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx, cso_save_framebuffer(ctx->cso); cso_save_fragment_shader(ctx->cso); cso_save_vertex_shader(ctx->cso); + cso_save_tessctrl_shader(ctx->cso); + cso_save_tesseval_shader(ctx->cso); cso_save_geometry_shader(ctx->cso); cso_save_vertex_elements(ctx->cso); cso_save_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso); @@ -571,6 +573,8 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx, set_fragment_shader(ctx, TGSI_WRITEMASK_XYZW, src_sampler_view->texture->target); set_vertex_shader(ctx); + cso_set_tessctrl_shader_handle(ctx->cso, NULL); + cso_set_tesseval_shader_handle(ctx->cso, NULL); cso_set_geometry_shader_handle(ctx->cso, NULL); /* drawing dest */ @@ -611,6 +615,8 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx, cso_restore_framebuffer(ctx->cso); cso_restore_fragment_shader(ctx->cso); cso_restore_vertex_shader(ctx->cso); + cso_restore_tessctrl_shader(ctx->cso); + cso_restore_tesseval_shader(ctx->cso); cso_restore_geometry_shader(ctx->cso); cso_restore_vertex_elements(ctx->cso); cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso); diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c index 2107ab16739..c881e194f70 100644 --- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c +++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c @@ -452,6 +452,8 @@ draw_bitmap_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z, cso_save_fragment_shader(cso); cso_save_stream_outputs(cso); cso_save_vertex_shader(cso); + cso_save_tessctrl_shader(cso); + cso_save_tesseval_shader(cso); cso_save_geometry_shader(cso); cso_save_vertex_elements(cso); cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); @@ -466,7 +468,9 @@ draw_bitmap_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z, /* vertex shader state: position + texcoord pass-through */ cso_set_vertex_shader_handle(cso, st->bitmap.vs); - /* geometry shader state: disabled */ + /* disable other shaders */ + cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL); + cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL); cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL); /* user samplers, plus our bitmap sampler */ @@ -536,6 +540,8 @@ draw_bitmap_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z, cso_restore_viewport(cso); cso_restore_fragment_shader(cso); cso_restore_vertex_shader(cso); + cso_restore_tessctrl_shader(cso); + cso_restore_tesseval_shader(cso); cso_restore_geometry_shader(cso); cso_restore_vertex_elements(cso); cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso); diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c index f10e9063ac7..137fac8a9a9 100644 --- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c +++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c @@ -265,6 +265,8 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers) cso_save_fragment_shader(st->cso_context); cso_save_stream_outputs(st->cso_context); cso_save_vertex_shader(st->cso_context); + cso_save_tessctrl_shader(st->cso_context); + cso_save_tesseval_shader(st->cso_context); cso_save_geometry_shader(st->cso_context); cso_save_vertex_elements(st->cso_context); cso_save_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context); @@ -347,6 +349,8 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers) } set_fragment_shader(st); + cso_set_tessctrl_shader_handle(st->cso_context, NULL); + cso_set_tesseval_shader_handle(st->cso_context, NULL); if (num_layers > 1) set_vertex_shader_layered(st); @@ -371,6 +375,8 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers) cso_restore_viewport(st->cso_context); cso_restore_fragment_shader(st->cso_context); cso_restore_vertex_shader(st->cso_context); + cso_restore_tessctrl_shader(st->cso_context); + cso_restore_tesseval_shader(st->cso_context); cso_restore_geometry_shader(st->cso_context); cso_restore_vertex_elements(st->cso_context); cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(st->cso_context); diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c index 3edf31bad52..a6a98c83aa6 100644 --- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c +++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c @@ -693,6 +693,8 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z, cso_save_fragment_shader(cso); cso_save_stream_outputs(cso); cso_save_vertex_shader(cso); + cso_save_tessctrl_shader(cso); + cso_save_tesseval_shader(cso); cso_save_geometry_shader(cso); cso_save_vertex_elements(cso); cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); @@ -746,7 +748,9 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z, /* vertex shader state: position + texcoord pass-through */ cso_set_vertex_shader_handle(cso, driver_vp); - /* geometry shader state: disabled */ + /* disable other shaders */ + cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL); + cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL); cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL); /* texture sampling state: */ @@ -816,6 +820,8 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z, cso_restore_sampler_views(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT); cso_restore_fragment_shader(cso); cso_restore_vertex_shader(cso); + cso_restore_tessctrl_shader(cso); + cso_restore_tesseval_shader(cso); cso_restore_geometry_shader(cso); cso_restore_vertex_elements(cso); cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso); diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c index 1420b96e55a..2af4f6d4cf6 100644 --- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c +++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c @@ -229,6 +229,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, cso_save_viewport(cso); cso_save_stream_outputs(cso); cso_save_vertex_shader(cso); + cso_save_tessctrl_shader(cso); + cso_save_tesseval_shader(cso); cso_save_geometry_shader(cso); cso_save_vertex_elements(cso); cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); @@ -238,6 +240,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, semantic_names, semantic_indexes); cso_set_vertex_shader_handle(cso, vs); } + cso_set_tessctrl_shader_handle(cso, NULL); + cso_set_tesseval_shader_handle(cso, NULL); cso_set_geometry_shader_handle(cso, NULL); for (i = 0; i < numAttribs; i++) { @@ -279,6 +283,8 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, /* restore state */ cso_restore_viewport(cso); cso_restore_vertex_shader(cso); + cso_restore_tessctrl_shader(cso); + cso_restore_tesseval_shader(cso); cso_restore_geometry_shader(cso); cso_restore_vertex_elements(cso); cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso);