From: Brian Paul Date: Tue, 16 Feb 2016 17:22:32 +0000 (-0700) Subject: gallium/hud: use new cso_save/restore_state() functions X-Git-Url: https://git.libre-soc.org/?a=commitdiff_plain;h=70e8a4f734dff7afb2a0b1cd10813938343c6551;p=mesa.git gallium/hud: use new cso_save/restore_state() functions Reviewed-by: Jose Fonseca --- diff --git a/src/gallium/auxiliary/hud/hud_context.c b/src/gallium/auxiliary/hud/hud_context.c index 75afebe4919..fb998349a35 100644 --- a/src/gallium/auxiliary/hud/hud_context.c +++ b/src/gallium/auxiliary/hud/hud_context.c @@ -460,25 +460,25 @@ hud_draw(struct hud_context *hud, struct pipe_resource *tex) hud->constants.two_div_fb_width = 2.0f / hud->fb_width; hud->constants.two_div_fb_height = 2.0f / hud->fb_height; - cso_save_framebuffer(cso); - cso_save_sample_mask(cso); - cso_save_min_samples(cso); - cso_save_blend(cso); - cso_save_depth_stencil_alpha(cso); - cso_save_fragment_shader(cso); - cso_save_fragment_sampler_views(cso); - cso_save_fragment_samplers(cso); - cso_save_rasterizer(cso); - cso_save_viewport(cso); - cso_save_stream_outputs(cso); - cso_save_geometry_shader(cso); - cso_save_tessctrl_shader(cso); - cso_save_tesseval_shader(cso); - cso_save_vertex_shader(cso); - cso_save_vertex_elements(cso); - cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); + cso_save_state(cso, (CSO_BIT_FRAMEBUFFER | + CSO_BIT_SAMPLE_MASK | + CSO_BIT_MIN_SAMPLES | + CSO_BIT_BLEND | + CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA | + CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS | + CSO_BIT_RASTERIZER | + CSO_BIT_VIEWPORT | + CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS | + CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER | + CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER | + CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER | + CSO_BIT_VERTEX_SHADER | + CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS | + CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT | + CSO_BIT_RENDER_CONDITION)); cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX); - cso_save_render_condition(cso); /* set states */ memset(&surf_templ, 0, sizeof(surf_templ)); @@ -591,26 +591,8 @@ hud_draw(struct hud_context *hud, struct pipe_resource *tex) hud_pane_draw_colored_objects(hud, pane); } - /* restore states */ - cso_restore_framebuffer(cso); - cso_restore_sample_mask(cso); - cso_restore_min_samples(cso); - cso_restore_blend(cso); - cso_restore_depth_stencil_alpha(cso); - cso_restore_fragment_shader(cso); - cso_restore_fragment_sampler_views(cso); - cso_restore_fragment_samplers(cso); - cso_restore_rasterizer(cso); - cso_restore_viewport(cso); - cso_restore_stream_outputs(cso); - cso_restore_tessctrl_shader(cso); - cso_restore_tesseval_shader(cso); - cso_restore_geometry_shader(cso); - cso_restore_vertex_shader(cso); - cso_restore_vertex_elements(cso); - cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso); + cso_restore_state(cso); cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX); - cso_restore_render_condition(cso); pipe_surface_reference(&surf, NULL); }