From: Brian Paul Date: Mon, 11 Aug 2008 22:07:40 +0000 (-0600) Subject: mesa: glsl: fix bugs in refract() functions, plus minor optimization X-Git-Url: https://git.libre-soc.org/?a=commitdiff_plain;h=90ffd2736c2edc967a5a72d7afeebccf8b791692;p=mesa.git mesa: glsl: fix bugs in refract() functions, plus minor optimization --- diff --git a/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc b/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc index 9f2a4bdd075..3182841b1f5 100644 --- a/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc +++ b/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc @@ -1277,34 +1277,38 @@ vec4 reflect(const vec4 I, const vec4 N) float refract(const float I, const float N, const float eta) { - float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - dot(N, I) * dot(N, I)); + float n_dot_i = dot(N, I); + float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); if (k < 0.0) return 0.0; - return eta * I - (eta * dot(N, I) + sqrt(k)) * N; + return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; } vec2 refract(const vec2 I, const vec2 N, const float eta) { - float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - dot(N, I) * dot(N, I)); + float n_dot_i = dot(N, I); + float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); if (k < 0.0) - return 0.0; - return eta * I - (eta * dot(N, I) + sqrt(k)) * N; + return vec2(0.0); + return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; } vec3 refract(const vec3 I, const vec3 N, const float eta) { - float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - dot(N, I) * dot(N, I)); + float n_dot_i = dot(N, I); + float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); if (k < 0.0) - return 0.0; - return eta * I - (eta * dot(N, I) + sqrt(k)) * N; + return vec3(0.0); + return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; } vec4 refract(const vec4 I, const vec4 N, const float eta) { - float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - dot(N, I) * dot(N, I)); + float n_dot_i = dot(N, I); + float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); if (k < 0.0) - return 0.0; - return eta * I - (eta * dot(N, I) + sqrt(k)) * N; + return vec4(0.0); + return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; }