From: Brian Paul Date: Sat, 12 Nov 2011 21:43:03 +0000 (-0700) Subject: mesa: convert unpack functions to operate on an array of values X-Git-Url: https://git.libre-soc.org/?a=commitdiff_plain;h=caaefe19691a58676a5f8fc5f0a2c06236cd5dc8;p=mesa.git mesa: convert unpack functions to operate on an array of values Reviewed-by: Eric Anholt --- diff --git a/src/mesa/main/format_unpack.c b/src/mesa/main/format_unpack.c index 525bbcb1c7b..af89be92619 100644 --- a/src/mesa/main/format_unpack.c +++ b/src/mesa/main/format_unpack.c @@ -57,1049 +57,1335 @@ nonlinear_to_linear(GLubyte cs8) } -typedef void (*unpack_rgba_func)(const void *src, GLfloat dst[4]); +typedef void (*unpack_rgba_func)(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n); static void -unpack_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 8) & 0xff ); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s ) & 0xff ); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24) ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 8) & 0xff ); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] ) & 0xff ); + } } static void -unpack_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s ) & 0xff ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 8) & 0xff ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff ); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] ) & 0xff ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 8) & 0xff ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff ); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24) ); + } } static void -unpack_ARGB8888(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_ARGB8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 8) & 0xff ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s ) & 0xff ); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 8) & 0xff ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] ) & 0xff ); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24) ); + } } static void -unpack_ARGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_ARGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 8) & 0xff ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s ) & 0xff ); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 8) & 0xff ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24) ); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] ) & 0xff ); + } } static void -unpack_XRGB8888(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_XRGB8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 8) & 0xff ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s ) & 0xff ); - dst[ACOMP] = 1.0f; + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 8) & 0xff ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] ) & 0xff ); + dst[i][ACOMP] = 1.0f; + } } static void -unpack_XRGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_XRGB8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 8) & 0xff ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 16) & 0xff ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); - dst[ACOMP] = 1.0f; + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 8) & 0xff ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 16) & 0xff ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s[i] >> 24) ); + dst[i][ACOMP] = 1.0f; + } } static void -unpack_RGB888(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGB888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLubyte *s = (const GLubyte *) src; - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[2] ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[1] ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[0] ); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+2] ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+1] ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+0] ); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_BGR888(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_BGR888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLubyte *s = (const GLubyte *) src; - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[0] ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[1] ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[2] ); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+0] ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+1] ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i*3+2] ); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_RGB565(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGB565(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); - dst[GCOMP] = ((s >> 5 ) & 0x3f) * (1.0F / 63.0F); - dst[BCOMP] = ((s ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); + dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 5 ) & 0x3f) * (1.0F / 63.0F); + dst[i][BCOMP] = ((s[i] ) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_RGB565_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGB565_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - GLushort s = *((const GLushort *) src); - s = (s >> 8) | (s << 8); /* byte swap */ - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 8) & 0xf8) | ((s >> 13) & 0x7) ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 3) & 0xfc) | ((s >> 9) & 0x3) ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s << 3) & 0xf8) | ((s >> 2) & 0x7) ); - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + GLuint t = (s[i] >> 8) | (s[i] << 8); /* byte swap */ + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((t >> 8) & 0xf8) | ((t >> 13) & 0x7) ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((t >> 3) & 0xfc) | ((t >> 9) & 0x3) ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((t << 3) & 0xf8) | ((t >> 2) & 0x7) ); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_ARGB4444(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_ARGB4444(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = ((s >> 8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); - dst[GCOMP] = ((s >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); - dst[BCOMP] = ((s ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); - dst[ACOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + dst[i][BCOMP] = ((s[i] ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + } } static void -unpack_ARGB4444_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_ARGB4444_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = ((s ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); - dst[GCOMP] = ((s >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); - dst[BCOMP] = ((s >> 8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); - dst[ACOMP] = ((s >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = ((s[i] ) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 12) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + dst[i][BCOMP] = ((s[i] >> 8) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + } } static void -unpack_RGBA5551(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA5551(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = ((s >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); - dst[GCOMP] = ((s >> 6) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); - dst[BCOMP] = ((s >> 1) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); - dst[ACOMP] = ((s ) & 0x01) * 1.0F; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 11) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); + dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 6) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); + dst[i][BCOMP] = ((s[i] >> 1) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); + dst[i][ACOMP] = ((s[i] ) & 0x01) * 1.0F; + } } static void -unpack_ARGB1555(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_ARGB1555(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = ((s >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); - dst[GCOMP] = ((s >> 5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); - dst[BCOMP] = ((s >> 0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); - dst[ACOMP] = ((s >> 15) & 0x01) * 1.0F; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); + dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 5) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); + dst[i][BCOMP] = ((s[i] >> 0) & 0x1f) * (1.0F / 31.0F); + dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 15) & 0x01) * 1.0F; + } } static void -unpack_ARGB1555_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_ARGB1555_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 7) & 0xf8) | ((s >> 12) & 0x7) ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 2) & 0xf8) | ((s >> 7) & 0x7) ); - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s << 3) & 0xf8) | ((s >> 2) & 0x7) ); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s >> 15) & 0x01) * 255 ); + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s[i] >> 7) & 0xf8) | ((s[i] >> 12) & 0x7) ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s[i] >> 2) & 0xf8) | ((s[i] >> 7) & 0x7) ); + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s[i] << 3) & 0xf8) | ((s[i] >> 2) & 0x7) ); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( ((s[i] >> 15) & 0x01) * 255 ); + } } static void -unpack_AL44(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_AL44(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLubyte s = *((const GLubyte *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = (s & 0xf) * (1.0F / 15.0F); - dst[ACOMP] = ((s >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = (s[i] & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 4) & 0xf) * (1.0F / 15.0F); + } } static void -unpack_AL88(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_AL88(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff ); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 ); + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff ); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 ); + } } static void -unpack_AL88_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_AL88_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 ); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff ); + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 ); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff ); + } } static void -unpack_AL1616(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_AL1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff ); - dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 ); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff ); + dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 ); + } } static void -unpack_AL1616_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_AL1616_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 ); - dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff ); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 ); + dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff ); + } } static void -unpack_RGB332(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGB332(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLubyte s = *((const GLubyte *) src); - dst[RCOMP] = ((s >> 5) & 0x7) * (1.0F / 7.0F); - dst[GCOMP] = ((s >> 2) & 0x7) * (1.0F / 7.0F); - dst[BCOMP] = ((s ) & 0x3) * (1.0F / 3.0F); - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 5) & 0x7) * (1.0F / 7.0F); + dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 2) & 0x7) * (1.0F / 7.0F); + dst[i][BCOMP] = ((s[i] ) & 0x3) * (1.0F / 3.0F); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_A8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_A8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLubyte s = *((const GLubyte *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s); + const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]); + } } static void -unpack_A16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_A16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s); + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]); + } } static void -unpack_L8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_L8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLubyte s = *((const GLubyte *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s); - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_L16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_L16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s); - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_I8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_I8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLubyte s = *((const GLubyte *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s); + const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]); + } } static void -unpack_I16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_I16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = - dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s); + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = + dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]); + } } static void -unpack_YCBCR(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_YCBCR(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint i = 0; - const GLushort *src0 = (const GLushort *) src; - const GLushort *src1 = src0 + 1; /* odd */ - const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff; /* luminance */ - const GLubyte cb = *src0 & 0xff; /* chroma U */ - const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff; /* luminance */ - const GLubyte cr = *src1 & 0xff; /* chroma V */ - const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0; /* choose even/odd luminance */ - GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128); - GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128); - GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128); - r *= (1.0F / 255.0F); - g *= (1.0F / 255.0F); - b *= (1.0F / 255.0F); - dst[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F); - dst[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F); - dst[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + const GLushort *src0 = ((const GLushort *) src) + i * 2; /* even */ + const GLushort *src1 = src0 + 1; /* odd */ + const GLubyte y0 = (*src0 >> 8) & 0xff; /* luminance */ + const GLubyte cb = *src0 & 0xff; /* chroma U */ + const GLubyte y1 = (*src1 >> 8) & 0xff; /* luminance */ + const GLubyte cr = *src1 & 0xff; /* chroma V */ + const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0; /* choose even/odd luminance */ + GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128); + GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128); + GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128); + r *= (1.0F / 255.0F); + g *= (1.0F / 255.0F); + b *= (1.0F / 255.0F); + dst[i][RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F); + dst[i][GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F); + dst[i][BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_YCBCR_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_YCBCR_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint i = 0; - const GLushort *src0 = (const GLushort *) src; - const GLushort *src1 = src0 + 1; /* odd */ - const GLubyte y0 = *src0 & 0xff; /* luminance */ - const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff; /* chroma V */ - const GLubyte y1 = *src1 & 0xff; /* luminance */ - const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff; /* chroma U */ - const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0; /* choose even/odd luminance */ - GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128); - GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128); - GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128); - r *= (1.0F / 255.0F); - g *= (1.0F / 255.0F); - b *= (1.0F / 255.0F); - dst[RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F); - dst[GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F); - dst[BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + const GLushort *src0 = ((const GLushort *) src) + i * 2; /* even */ + const GLushort *src1 = src0 + 1; /* odd */ + const GLubyte y0 = *src0 & 0xff; /* luminance */ + const GLubyte cr = (*src0 >> 8) & 0xff; /* chroma V */ + const GLubyte y1 = *src1 & 0xff; /* luminance */ + const GLubyte cb = (*src1 >> 8) & 0xff; /* chroma U */ + const GLubyte y = (i & 1) ? y1 : y0; /* choose even/odd luminance */ + GLfloat r = 1.164F * (y - 16) + 1.596F * (cr - 128); + GLfloat g = 1.164F * (y - 16) - 0.813F * (cr - 128) - 0.391F * (cb - 128); + GLfloat b = 1.164F * (y - 16) + 2.018F * (cb - 128); + r *= (1.0F / 255.0F); + g *= (1.0F / 255.0F); + b *= (1.0F / 255.0F); + dst[i][RCOMP] = CLAMP(r, 0.0F, 1.0F); + dst[i][GCOMP] = CLAMP(g, 0.0F, 1.0F); + dst[i][BCOMP] = CLAMP(b, 0.0F, 1.0F); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_R8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_R8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLubyte s = *((const GLubyte *) src); - dst[0] = UBYTE_TO_FLOAT(s); - dst[1] = dst[2] = 0.0F; - dst[3] = 1.0F; + const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][0] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i]); + dst[i][1] = + dst[i][2] = 0.0F; + dst[i][3] = 1.0F; + } } static void -unpack_RG88(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RG88(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 ); - dst[BCOMP] = 0.0; - dst[ACOMP] = 1.0; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 ); + dst[i][BCOMP] = 0.0; + dst[i][ACOMP] = 1.0; + } } static void -unpack_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s & 0xff ); - dst[GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s >> 8 ); - dst[BCOMP] = 0.0; - dst[ACOMP] = 1.0; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff ); + dst[i][GCOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 8 ); + dst[i][BCOMP] = 0.0; + dst[i][ACOMP] = 1.0; + } } static void -unpack_R16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_R16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s); - dst[GCOMP] = 0.0; - dst[BCOMP] = 0.0; - dst[ACOMP] = 1.0; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT(s[i]); + dst[i][GCOMP] = 0.0; + dst[i][BCOMP] = 0.0; + dst[i][ACOMP] = 1.0; + } } static void -unpack_RG1616(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RG1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff ); - dst[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 ); - dst[BCOMP] = 0.0; - dst[ACOMP] = 1.0; + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff ); + dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 ); + dst[i][BCOMP] = 0.0; + dst[i][ACOMP] = 1.0; + } } static void -unpack_RG1616_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RG1616_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s >> 16 ); - dst[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s & 0xffff ); - dst[BCOMP] = 0.0; - dst[ACOMP] = 1.0; + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] >> 16 ); + dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i] & 0xffff ); + dst[i][BCOMP] = 0.0; + dst[i][ACOMP] = 1.0; + } } static void -unpack_ARGB2101010(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_ARGB2101010(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = ((s >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F); - dst[GCOMP] = ((s >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F); - dst[BCOMP] = ((s >> 0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F); - dst[ACOMP] = ((s >> 30) & 0x03) * (1.0F / 3.0F); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = ((s[i] >> 20) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F); + dst[i][GCOMP] = ((s[i] >> 10) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F); + dst[i][BCOMP] = ((s[i] >> 0) & 0x3ff) * (1.0F / 1023.0F); + dst[i][ACOMP] = ((s[i] >> 30) & 0x03) * (1.0F / 3.0F); + } } static void -unpack_Z24_S8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_Z24_S8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* only return Z, not stencil data */ - const GLuint s = *((const GLuint *) src); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff; - dst[0] = dst[1] = dst[2] = (s >> 8) * scale; - dst[3] = 1.0F; - ASSERT(dst[0] >= 0.0F); - ASSERT(dst[0] <= 1.0F); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][0] = + dst[i][1] = + dst[i][2] = (s[i] >> 8) * scale; + dst[i][3] = 1.0F; + ASSERT(dst[i][0] >= 0.0F); + ASSERT(dst[i][0] <= 1.0F); + } } static void -unpack_S8_Z24(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_S8_Z24(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* only return Z, not stencil data */ - const GLuint s = *((const GLuint *) src); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff; - dst[0] = dst[1] = dst[2] = (s & 0x00ffffff) * scale; - dst[3] = 1.0F; - ASSERT(dst[0] >= 0.0F); - ASSERT(dst[0] <= 1.0F); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][0] = + dst[i][1] = + dst[i][2] = (s[i] & 0x00ffffff) * scale; + dst[i][3] = 1.0F; + ASSERT(dst[i][0] >= 0.0F); + ASSERT(dst[i][0] <= 1.0F); + } } static void -unpack_Z16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_Z16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[0] = dst[1] = dst[2] = s * (1.0F / 65535.0F); - dst[3] = 1.0F; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][0] = + dst[i][1] = + dst[i][2] = s[i] * (1.0F / 65535.0F); + dst[i][3] = 1.0F; + } } static void -unpack_X8_Z24(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_X8_Z24(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - unpack_S8_Z24(src, dst); + unpack_S8_Z24(src, dst, n); } static void -unpack_Z24_X8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_Z24_X8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - unpack_Z24_S8(src, dst); + unpack_Z24_S8(src, dst, n); } static void -unpack_Z32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_Z32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[0] = dst[1] = dst[2] = s * (1.0F / 0xffffffff); - dst[3] = 1.0F; + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][0] = + dst[i][1] = + dst[i][2] = s[i] * (1.0F / 0xffffffff); + dst[i][3] = 1.0F; + } } static void -unpack_Z32_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_Z32_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLfloat s = *((const GLfloat *) src); - dst[0] = dst[1] = dst[2] = s; - dst[3] = 1.0F; + const GLfloat *s = ((const GLfloat *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][0] = + dst[i][1] = + dst[i][2] = s[i]; + dst[i][3] = 1.0F; + } } static void -unpack_Z32_FLOAT_X24S8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_Z32_FLOAT_X24S8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLfloat s = *((const GLfloat *) src); - dst[0] = dst[1] = dst[2] = s; - dst[3] = 1.0F; + const GLfloat *s = ((const GLfloat *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][0] = + dst[i][1] = + dst[i][2] = s[i]; + dst[i][3] = 1.0F; + } } static void -unpack_S8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_S8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* should never be used */ - dst[0] = dst[1] = dst[2] = 0.0F; - dst[3] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][0] = + dst[i][1] = + dst[i][2] = 0.0F; + dst[i][3] = 1.0F; + } } static void -unpack_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SRGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLubyte *s = (const GLubyte *) src; - dst[RCOMP] = nonlinear_to_linear(s[2]); - dst[GCOMP] = nonlinear_to_linear(s[1]); - dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[0]); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*3+2]); + dst[i][GCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*3+1]); + dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*3+0]); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_SRGBA8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SRGBA8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 24) ); - dst[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff ); - dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 8) & 0xff ); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s ) & 0xff ); /* linear! */ + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 24) ); + dst[i][GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 16) & 0xff ); + dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 8) & 0xff ); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] & 0xff ); /* linear! */ + } } static void -unpack_SARGB8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SARGB8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 16) & 0xff ); - dst[GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s >> 8) & 0xff ); - dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s ) & 0xff ); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( (s >> 24) ); /* linear! */ + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 16) & 0xff ); + dst[i][GCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] >> 8) & 0xff ); + dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear( (s[i] ) & 0xff ); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT( s[i] >> 24 ); /* linear! */ + } } static void -unpack_SL8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SL8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLubyte s = *((const GLubyte *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear(s); - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLubyte *s = ((const GLubyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i]); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_SLA8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SLA8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLubyte *s = (const GLubyte *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[0]); - dst[ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[1]); /* linear */ + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = nonlinear_to_linear(s[i*2+0]); + dst[i][ACOMP] = UBYTE_TO_FLOAT(s[i*2+1]); /* linear! */ + } } static void -unpack_SRGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SRGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_SRGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SRGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_SRGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SRGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_SRGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SRGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_RGB_FXT1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGB_FXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_RGBA_FXT1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_FXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_RGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGB_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_RGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_DXT1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_RGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_DXT3(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_RGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_DXT5(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { } static void -unpack_RGBA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLfloat *s = (const GLfloat *) src; - dst[RCOMP] = s[0]; - dst[GCOMP] = s[1]; - dst[BCOMP] = s[2]; - dst[ACOMP] = s[3]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = s[0]; + dst[i][GCOMP] = s[1]; + dst[i][BCOMP] = s[2]; + dst[i][ACOMP] = s[3]; + } } static void -unpack_RGBA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src; - dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]); - dst[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]); - dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[2]); - dst[ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[3]); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]); + dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]); + dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[2]); + dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[3]); + } } static void -unpack_RGB_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGB_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLfloat *s = (const GLfloat *) src; - dst[RCOMP] = s[0]; - dst[GCOMP] = s[1]; - dst[BCOMP] = s[2]; - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = s[0]; + dst[i][GCOMP] = s[1]; + dst[i][BCOMP] = s[2]; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_RGB_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGB_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src; - dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]); - dst[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]); - dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[2]); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*3+0]); + dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*3+1]); + dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*3+2]); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLfloat *s = (const GLfloat *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = s[0]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = s[i]; + } } static void -unpack_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]); + } } static void -unpack_LUMINANCE_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_LUMINANCE_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLfloat *s = (const GLfloat *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = s[0]; - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = s[i]; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_LUMINANCE_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_LUMINANCE_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLfloat *s = (const GLfloat *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = s[0]; - dst[ACOMP] = s[1]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = s[i*2+0]; + dst[i][ACOMP] = s[i*2+1]; + } } static void -unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_LUMINANCE_ALPHA_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]); - dst[ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+0]); + dst[i][ACOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+1]); + } } static void -unpack_INTENSITY_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_INTENSITY_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLfloat *s = (const GLfloat *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = - dst[ACOMP] = s[0]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = + dst[i][ACOMP] = s[i]; + } } static void -unpack_INTENSITY_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_INTENSITY_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = - dst[ACOMP] = s[0]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = + dst[i][ACOMP] = s[i]; + } } static void -unpack_R_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_R_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLfloat *s = (const GLfloat *) src; - dst[RCOMP] = s[0]; - dst[GCOMP] = 0.0F; - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = s[i]; + dst[i][GCOMP] = 0.0F; + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_R_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_R_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src; - dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]); - dst[GCOMP] = 0.0F; - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i]); + dst[i][GCOMP] = 0.0F; + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_RG_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RG_FLOAT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLfloat *s = (const GLfloat *) src; - dst[RCOMP] = s[0]; - dst[GCOMP] = s[1]; - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = s[i*2+0]; + dst[i][GCOMP] = s[i*2+1]; + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_RG_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RG_FLOAT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLhalfARB *s = (const GLhalfARB *) src; - dst[RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[0]); - dst[GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[1]); - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+0]); + dst[i][GCOMP] = _mesa_half_to_float(s[i*2+1]); + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_RGBA_INT8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_INT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLbyte *s = (const GLbyte *) src; - dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0]; - dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1]; - dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2]; - dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0]; + dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1]; + dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2]; + dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3]; + } } static void -unpack_RGBA_INT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_INT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLshort *s = (const GLshort *) src; - dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0]; - dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1]; - dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2]; - dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0]; + dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1]; + dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2]; + dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3]; + } } static void -unpack_RGBA_INT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_INT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLint *s = (const GLint *) src; - dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0]; - dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1]; - dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2]; - dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0]; + dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1]; + dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2]; + dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3]; + } } static void -unpack_RGBA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_UINT8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLubyte *s = (const GLubyte *) src; - dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0]; - dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1]; - dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2]; - dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0]; + dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1]; + dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2]; + dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3]; + } } static void -unpack_RGBA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_UINT16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLushort *s = (const GLushort *) src; - dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0]; - dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1]; - dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2]; - dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0]; + dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1]; + dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2]; + dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3]; + } } static void -unpack_RGBA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_UINT32(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLuint *s = (const GLuint *) src; - dst[RCOMP] = (GLfloat) s[0]; - dst[GCOMP] = (GLfloat) s[1]; - dst[BCOMP] = (GLfloat) s[2]; - dst[ACOMP] = (GLfloat) s[3]; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = (GLfloat) s[i*4+0]; + dst[i][GCOMP] = (GLfloat) s[i*4+1]; + dst[i][BCOMP] = (GLfloat) s[i*4+2]; + dst[i][ACOMP] = (GLfloat) s[i*4+3]; + } } static void -unpack_DUDV8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_DUDV8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLbyte *s = (const GLbyte *) src; - dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[0]); - dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[1]); - dst[BCOMP] = 0; - dst[ACOMP] = 0; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[i*2+0]); + dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT(s[i*2+1]); + dst[i][BCOMP] = 0; + dst[i][ACOMP] = 0; + } } static void -unpack_SIGNED_R8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_R8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLbyte s = *((const GLbyte *) src); - dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s ); - dst[GCOMP] = 0.0F; - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] ); + dst[i][GCOMP] = 0.0F; + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_SIGNED_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_RG88_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s & 0xff) ); - dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) ); - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) ); + dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) ); + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_SIGNED_RGBX8888(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_RGBX8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) ); - dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) ); - dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) ); - dst[ACOMP] = 1.0f; + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) ); + dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) ); + dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) ); + dst[i][ACOMP] = 1.0f; + } } static void -unpack_SIGNED_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_RGBA8888(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) ); - dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) ); - dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) ); - dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s ) ); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) ); + dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) ); + dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) ); + dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] ) ); + } } static void -unpack_SIGNED_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_RGBA8888_REV(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s ) ); - dst[GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) ); - dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 16) ); - dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 24) ); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] ) ); + dst[i][GCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) ); + dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 16) ); + dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 24) ); + } } static void -unpack_SIGNED_R16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_R16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLshort s = *((const GLshort *) src); - dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s ); - dst[GCOMP] = 0.0F; - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLshort *s = ((const GLshort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] ); + dst[i][GCOMP] = 0.0F; + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_SIGNED_GR1616(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_GR1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s & 0xffff ); - dst[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s >> 16 ); - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] & 0xffff ); + dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] >> 16 ); + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_SIGNED_RGB_16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_RGB_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLshort *s = (const GLshort *) src; - dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] ); - dst[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] ); - dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[2] ); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+0] ); + dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+1] ); + dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*3+2] ); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_SIGNED_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLshort *s = (const GLshort *) src; - dst[RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] ); - dst[GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] ); - dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[2] ); - dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[3] ); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+0] ); + dst[i][GCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+1] ); + dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+2] ); + dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*4+3] ); + } } static void -unpack_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGBA_16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLushort *s = (const GLushort *) src; - dst[RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[0] ); - dst[GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[1] ); - dst[BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[2] ); - dst[ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[3] ); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+0] ); + dst[i][GCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+1] ); + dst[i][BCOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+2] ); + dst[i][ACOMP] = USHORT_TO_FLOAT( s[i*4+3] ); + } } static void -unpack_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* XXX to do */ } static void -unpack_SIGNED_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_RED_RGTC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* XXX to do */ } static void -unpack_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* XXX to do */ } static void -unpack_SIGNED_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_RG_RGTC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* XXX to do */ } static void -unpack_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* XXX to do */ } static void -unpack_SIGNED_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_L_LATC1(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* XXX to do */ } static void -unpack_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* XXX to do */ } static void -unpack_SIGNED_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_LA_LATC2(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { /* XXX to do */ } static void -unpack_SIGNED_A8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_A8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLbyte s = *((const GLbyte *) src); - dst[RCOMP] = 0.0F; - dst[GCOMP] = 0.0F; - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s ); + const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = 0.0F; + dst[i][GCOMP] = 0.0F; + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] ); + } } static void -unpack_SIGNED_L8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_L8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLbyte s = *((const GLbyte *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s ); - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] ); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_SIGNED_AL88(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_AL88(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLshort *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s & 0xff) ); - dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s >> 8) ); + const GLshort *s = ((const GLshort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] & 0xff) ); + dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( (GLbyte) (s[i] >> 8) ); + } } static void -unpack_SIGNED_I8(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_I8(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLbyte s = *((const GLbyte *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = - dst[ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s ); + const GLbyte *s = ((const GLbyte *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = + dst[i][ACOMP] = BYTE_TO_FLOAT_TEX( s[i] ); + } } static void -unpack_SIGNED_A16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_A16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLshort s = *((const GLshort *) src); - dst[RCOMP] = 0.0F; - dst[GCOMP] = 0.0F; - dst[BCOMP] = 0.0F; - dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s ); + const GLshort *s = ((const GLshort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = 0.0F; + dst[i][GCOMP] = 0.0F; + dst[i][BCOMP] = 0.0F; + dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] ); + } } static void -unpack_SIGNED_L16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_L16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLshort s = *((const GLshort *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s ); - dst[ACOMP] = 1.0F; + const GLshort *s = ((const GLshort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] ); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_SIGNED_AL1616(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_AL1616(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLshort *s = (const GLshort *) src; - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[0] ); - dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[1] ); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+0] ); + dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i*2+1] ); + } } static void -unpack_SIGNED_I16(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_SIGNED_I16(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { - const GLshort s = *((const GLshort *) src); - dst[RCOMP] = - dst[GCOMP] = - dst[BCOMP] = - dst[ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s ); + const GLshort *s = ((const GLshort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i][RCOMP] = + dst[i][GCOMP] = + dst[i][BCOMP] = + dst[i][ACOMP] = SHORT_TO_FLOAT_TEX( s[i] ); + } } static void -unpack_RGB9_E5_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_RGB9_E5_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLuint *s = (const GLuint *) src; - rgb9e5_to_float3(*s, dst); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + rgb9e5_to_float3(s[i], dst[i]); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } static void -unpack_R11_G11_B10_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[4]) +unpack_R11_G11_B10_FLOAT(const void *src, GLfloat dst[][4], GLuint n) { const GLuint *s = (const GLuint *) src; - r11g11b10f_to_float3(*s, dst); - dst[ACOMP] = 1.0F; + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + r11g11b10f_to_float3(s[i], dst[i]); + dst[i][ACOMP] = 1.0F; + } } @@ -1248,14 +1534,7 @@ _mesa_unpack_rgba_row(gl_format format, GLuint n, const void *src, GLfloat dst[][4]) { unpack_rgba_func unpack = get_unpack_rgba_function(format); - GLuint srcStride = _mesa_get_format_bytes(format); - const GLubyte *srcPtr = (GLubyte *) src; - GLuint i; - - for (i = 0; i < n; i++) { - unpack(srcPtr, dst[i]); - srcPtr += srcStride; - } + unpack(src, dst, n); } static void @@ -1401,10 +1680,9 @@ _mesa_unpack_rgba_block(gl_format format, unpack_rgba_func unpack = get_unpack_rgba_function(format); const GLuint srcPixStride = _mesa_get_format_bytes(format); const GLuint dstPixStride = 4 * sizeof(GLfloat); - const GLubyte *srcRow, *srcPix; + const GLubyte *srcRow; GLubyte *dstRow; - GLfloat *dstPix; - GLuint i, j; + GLuint i; /* XXX needs to be fixed for compressed formats */ @@ -1412,14 +1690,7 @@ _mesa_unpack_rgba_block(gl_format format, dstRow = ((GLubyte *) dst) + dstRowStride * y + dstPixStride * x; for (i = 0; i < height; i++) { - srcPix = srcRow; - dstPix = (GLfloat *) dstRow; - - for (j = 0; j < width; j++) { - unpack(srcPix, dstPix); - srcPix += srcPixStride; - dstPix += dstPixStride; - } + unpack(srcRow, (GLfloat (*)[4]) dstRow, width); dstRow += dstRowStride; srcRow += srcRowStride; @@ -1429,60 +1700,64 @@ _mesa_unpack_rgba_block(gl_format format, -typedef void (*unpack_float_z_func)(const void *src, GLfloat *dst); +typedef void (*unpack_float_z_func)(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst); static void -unpack_float_z_Z24_S8(const void *src, GLfloat *dst) +unpack_float_z_Z24_X8(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst) { /* only return Z, not stencil data */ - const GLuint s = *((const GLuint *) src); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff; - *dst = (s >> 8) * scale; - ASSERT(*dst >= 0.0F); - ASSERT(*dst <= 1.0F); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i] = (s[i] >> 8) * scale; + ASSERT(dst[i] >= 0.0F); + ASSERT(dst[i] <= 1.0F); + } } static void -unpack_float_z_S8_Z24(const void *src, GLfloat *dst) +unpack_float_z_X8_Z24(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst) { /* only return Z, not stencil data */ - const GLuint s = *((const GLuint *) src); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); const GLfloat scale = 1.0F / (GLfloat) 0xffffff; - *dst = (s & 0x00ffffff) * scale; - ASSERT(*dst >= 0.0F); - ASSERT(*dst <= 1.0F); -} - -static void -unpack_float_z_Z16(const void *src, GLfloat *dst) -{ - const GLushort s = *((const GLushort *) src); - *dst = s * (1.0F / 65535.0F); -} - -static void -unpack_float_z_X8_Z24(const void *src, GLfloat *dst) -{ - unpack_float_z_S8_Z24(src, dst); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i] = (s[i] & 0x00ffffff) * scale; + ASSERT(dst[i] >= 0.0F); + ASSERT(dst[i] <= 1.0F); + } } static void -unpack_float_z_Z24_X8(const void *src, GLfloat *dst) +unpack_float_z_Z16(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst) { - unpack_float_z_Z24_S8(src, dst); + const GLushort *s = ((const GLushort *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i] = s[i] * (1.0F / 65535.0F); + } } static void -unpack_float_z_Z32(const void *src, GLfloat *dst) +unpack_float_z_Z32(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst) { - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - *dst = s * (1.0F / 0xffffffff); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i] = s[i] * (1.0F / 0xffffffff); + } } static void -unpack_float_z_Z32X24S8(const void *src, GLfloat *dst) +unpack_float_z_Z32X24S8(GLuint n, const void *src, GLfloat *dst) { - *dst = *((const GLfloat *) src); + const GLfloat *s = ((const GLfloat *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i] = s[i * 2]; + } } @@ -1492,25 +1767,18 @@ _mesa_unpack_float_z_row(gl_format format, GLuint n, const void *src, GLfloat *dst) { unpack_float_z_func unpack; - GLuint srcStride = _mesa_get_format_bytes(format); - const GLubyte *srcPtr = (GLubyte *) src; - GLuint i; switch (format) { case MESA_FORMAT_Z24_S8: - unpack = unpack_float_z_Z24_S8; + case MESA_FORMAT_Z24_X8: + unpack = unpack_float_z_Z24_X8; break; case MESA_FORMAT_S8_Z24: - unpack = unpack_float_z_S8_Z24; - break; - case MESA_FORMAT_Z16: - unpack = unpack_float_z_Z16; - break; case MESA_FORMAT_X8_Z24: unpack = unpack_float_z_X8_Z24; break; - case MESA_FORMAT_Z24_X8: - unpack = unpack_float_z_Z24_X8; + case MESA_FORMAT_Z16: + unpack = unpack_float_z_Z16; break; case MESA_FORMAT_Z32: unpack = unpack_float_z_Z32; @@ -1524,43 +1792,49 @@ _mesa_unpack_float_z_row(gl_format format, GLuint n, return; } - for (i = 0; i < n; i++) { - unpack(srcPtr, &dst[i]); - srcPtr += srcStride; - } + unpack(n, src, dst); } -typedef void (*unpack_uint_z_func)(const void *src, GLuint *dst); +typedef void (*unpack_uint_z_func)(const void *src, GLuint *dst, GLuint n); static void -unpack_uint_z_Z24_X8(const void *src, GLuint *dst) +unpack_uint_z_Z24_X8(const void *src, GLuint *dst, GLuint n) { /* only return Z, not stencil data */ - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - *dst = (s & 0xffffff00) | (s >> 24); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i] = (s[i] & 0xffffff00) | (s[i] >> 24); + } } static void -unpack_uint_z_X8_Z24(const void *src, GLuint *dst) +unpack_uint_z_X8_Z24(const void *src, GLuint *dst, GLuint n) { /* only return Z, not stencil data */ - const GLuint s = *((const GLuint *) src); - *dst = (s << 8) | ((s >> 16) & 0xff); + const GLuint *s = ((const GLuint *) src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i] = (s[i] << 8) | ((s[i] >> 16) & 0xff); + } } static void -unpack_uint_z_Z16(const void *src, GLuint *dst) +unpack_uint_z_Z16(const void *src, GLuint *dst, GLuint n) { - const GLushort s = *((const GLushort *)src); - *dst = (s << 16) | s; + const GLushort *s = ((const GLushort *)src); + GLuint i; + for (i = 0; i < n; i++) { + dst[i] = (s[i] << 16) | s[i]; + } } static void -unpack_uint_z_Z32(const void *src, GLuint *dst) +unpack_uint_z_Z32(const void *src, GLuint *dst, GLuint n) { - *dst = *((const GLuint *) src); + memcpy(dst, src, n * sizeof(GLuint)); } @@ -1569,9 +1843,7 @@ _mesa_unpack_uint_z_row(gl_format format, GLuint n, const void *src, GLuint *dst) { unpack_uint_z_func unpack; - GLuint srcStride = _mesa_get_format_bytes(format); const GLubyte *srcPtr = (GLubyte *) src; - GLuint i; switch (format) { case MESA_FORMAT_Z24_S8: @@ -1594,12 +1866,10 @@ _mesa_unpack_uint_z_row(gl_format format, GLuint n, return; } - for (i = 0; i < n; i++) { - unpack(srcPtr, &dst[i]); - srcPtr += srcStride; - } + unpack(srcPtr, dst, n); } + static void unpack_ubyte_s_S8(const void *src, GLubyte *dst, GLuint n) {