From 1c30e56cd228726225af5ff7916da8dede43e34f Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Brian Paul Date: Mon, 11 Aug 2008 17:10:24 -0600 Subject: [PATCH] mesa: glsl: change refract() functions to allow inlining --- .../slang/library/slang_common_builtin.gc | 28 +++++++++++++------ 1 file changed, 20 insertions(+), 8 deletions(-) diff --git a/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc b/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc index 45504f40894..18b38af7586 100644 --- a/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc +++ b/src/mesa/shader/slang/library/slang_common_builtin.gc @@ -1279,36 +1279,48 @@ float refract(const float I, const float N, const float eta) { float n_dot_i = dot(N, I); float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); + float retval; if (k < 0.0) - return 0.0; - return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + retval = 0.0; + else + retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + return retval; } vec2 refract(const vec2 I, const vec2 N, const float eta) { float n_dot_i = dot(N, I); float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); + vec2 retval; if (k < 0.0) - return vec2(0.0); - return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + retval = vec2(0.0); + else + retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + return retval; } vec3 refract(const vec3 I, const vec3 N, const float eta) { float n_dot_i = dot(N, I); float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); + vec3 retval; if (k < 0.0) - return vec3(0.0); - return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + retval = vec3(0.0); + else + retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + return retval; } vec4 refract(const vec4 I, const vec4 N, const float eta) { float n_dot_i = dot(N, I); float k = 1.0 - eta * eta * (1.0 - n_dot_i * n_dot_i); + vec4 retval; if (k < 0.0) - return vec4(0.0); - return eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + retval = vec4(0.0); + else + retval = eta * I - (eta * n_dot_i + sqrt(k)) * N; + return retval; } -- 2.30.2