From 223ffd8a0899ddfdd084d3854ab28e2e2e438382 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Brian Paul Date: Tue, 16 Feb 2016 10:22:32 -0700 Subject: [PATCH] postprocess: use new cso_save/restore_state() functions Reviewed-by: Jose Fonseca --- src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c | 58 ++++++++-------------- 1 file changed, 20 insertions(+), 38 deletions(-) diff --git a/src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c b/src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c index c6c7b88eea3..9dc8fb51ae2 100644 --- a/src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c +++ b/src/gallium/auxiliary/postprocess/pp_run.c @@ -115,27 +115,27 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in, } /* save state (restored below) */ - cso_save_blend(cso); - cso_save_depth_stencil_alpha(cso); - cso_save_fragment_shader(cso); - cso_save_framebuffer(cso); - cso_save_tessctrl_shader(cso); - cso_save_tesseval_shader(cso); - cso_save_geometry_shader(cso); - cso_save_rasterizer(cso); - cso_save_sample_mask(cso); - cso_save_min_samples(cso); - cso_save_fragment_samplers(cso); - cso_save_fragment_sampler_views(cso); - cso_save_stencil_ref(cso); - cso_save_stream_outputs(cso); - cso_save_vertex_elements(cso); - cso_save_vertex_shader(cso); - cso_save_viewport(cso); - cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); + cso_save_state(cso, (CSO_BIT_BLEND | + CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA | + CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER | + CSO_BIT_FRAMEBUFFER | + CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER | + CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER | + CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER | + CSO_BIT_RASTERIZER | + CSO_BIT_SAMPLE_MASK | + CSO_BIT_MIN_SAMPLES | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS | + CSO_BIT_STENCIL_REF | + CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS | + CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS | + CSO_BIT_VERTEX_SHADER | + CSO_BIT_VIEWPORT | + CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT | + CSO_BIT_RENDER_CONDITION)); cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX); cso_save_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT); - cso_save_render_condition(cso); /* set default state */ cso_set_sample_mask(cso, ~0); @@ -186,27 +186,9 @@ pp_run(struct pp_queue_t *ppq, struct pipe_resource *in, } /* restore state we changed */ - cso_restore_blend(cso); - cso_restore_depth_stencil_alpha(cso); - cso_restore_fragment_shader(cso); - cso_restore_framebuffer(cso); - cso_restore_tessctrl_shader(cso); - cso_restore_tesseval_shader(cso); - cso_restore_geometry_shader(cso); - cso_restore_rasterizer(cso); - cso_restore_sample_mask(cso); - cso_restore_min_samples(cso); - cso_restore_fragment_samplers(cso); - cso_restore_fragment_sampler_views(cso); - cso_restore_stencil_ref(cso); - cso_restore_stream_outputs(cso); - cso_restore_vertex_elements(cso); - cso_restore_vertex_shader(cso); - cso_restore_viewport(cso); - cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso); + cso_restore_state(cso); cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_VERTEX); cso_restore_constant_buffer_slot0(cso, PIPE_SHADER_FRAGMENT); - cso_restore_render_condition(cso); pipe_resource_reference(&ppq->depth, NULL); pipe_resource_reference(&refin, NULL); -- 2.30.2