From 33fc2486063cc15e95b8fad8f130be4376f06e95 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Brian Paul Date: Tue, 16 Feb 2016 10:22:32 -0700 Subject: [PATCH] st/mesa: use new cso_save/restore_state() functions Reviewed-by: Jose Fonseca --- src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c | 37 +++++++----------- src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c | 46 ++++++++-------------- src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c | 47 ++++++++--------------- src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c | 26 +++++-------- 4 files changed, 55 insertions(+), 101 deletions(-) diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c index abea7a0c1ae..3478ed7ef5b 100644 --- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c +++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_bitmap.c @@ -213,18 +213,18 @@ setup_render_state(struct gl_context *ctx, COPY_4V(ctx->Current.Attrib[VERT_ATTRIB_COLOR0], colorSave); } - cso_save_rasterizer(cso); - cso_save_fragment_samplers(cso); - cso_save_fragment_sampler_views(cso); - cso_save_viewport(cso); - cso_save_fragment_shader(cso); - cso_save_stream_outputs(cso); - cso_save_vertex_shader(cso); - cso_save_tessctrl_shader(cso); - cso_save_tesseval_shader(cso); - cso_save_geometry_shader(cso); - cso_save_vertex_elements(cso); - cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); + cso_save_state(cso, (CSO_BIT_RASTERIZER | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS | + CSO_BIT_VIEWPORT | + CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER | + CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS | + CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER | + CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER | + CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER | + CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS | + CSO_BIT_VERTEX_SHADER | + CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT)); /* rasterizer state: just scissor */ st->bitmap.rasterizer.scissor = ctx->Scissor.EnableFlags & 1; @@ -286,18 +286,7 @@ restore_render_state(struct gl_context *ctx) struct st_context *st = st_context(ctx); struct cso_context *cso = st->cso_context; - cso_restore_rasterizer(cso); - cso_restore_fragment_samplers(cso); - cso_restore_fragment_sampler_views(cso); - cso_restore_viewport(cso); - cso_restore_fragment_shader(cso); - cso_restore_vertex_shader(cso); - cso_restore_tessctrl_shader(cso); - cso_restore_tesseval_shader(cso); - cso_restore_geometry_shader(cso); - cso_restore_vertex_elements(cso); - cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso); - cso_restore_stream_outputs(cso); + cso_restore_state(cso); } diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c index 264c8b90fb4..aa728409f70 100644 --- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c +++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_clear.c @@ -196,21 +196,21 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers) x1, y1); */ - cso_save_blend(cso); - cso_save_stencil_ref(cso); - cso_save_depth_stencil_alpha(cso); - cso_save_rasterizer(cso); - cso_save_sample_mask(cso); - cso_save_min_samples(cso); - cso_save_viewport(cso); - cso_save_fragment_shader(cso); - cso_save_stream_outputs(cso); - cso_save_vertex_shader(cso); - cso_save_tessctrl_shader(cso); - cso_save_tesseval_shader(cso); - cso_save_geometry_shader(cso); - cso_save_vertex_elements(cso); - cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); + cso_save_state(cso, (CSO_BIT_BLEND | + CSO_BIT_STENCIL_REF | + CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA | + CSO_BIT_RASTERIZER | + CSO_BIT_SAMPLE_MASK | + CSO_BIT_MIN_SAMPLES | + CSO_BIT_VIEWPORT | + CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER | + CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS | + CSO_BIT_VERTEX_SHADER | + CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER | + CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER | + CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER | + CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS | + CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT)); /* blend state: RGBA masking */ { @@ -306,21 +306,7 @@ clear_with_quad(struct gl_context *ctx, unsigned clear_buffers) } /* Restore pipe state */ - cso_restore_blend(cso); - cso_restore_stencil_ref(cso); - cso_restore_depth_stencil_alpha(cso); - cso_restore_rasterizer(cso); - cso_restore_sample_mask(cso); - cso_restore_min_samples(cso); - cso_restore_viewport(cso); - cso_restore_fragment_shader(cso); - cso_restore_vertex_shader(cso); - cso_restore_tessctrl_shader(cso); - cso_restore_tesseval_shader(cso); - cso_restore_geometry_shader(cso); - cso_restore_vertex_elements(cso); - cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso); - cso_restore_stream_outputs(cso); + cso_restore_state(cso); } diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c index fc046e40572..103d4c7a91c 100644 --- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c +++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawpixels.c @@ -459,6 +459,7 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z, GLfloat x0, y0, x1, y1; GLsizei maxSize; boolean normalized = sv[0]->texture->target == PIPE_TEXTURE_2D; + unsigned cso_state_mask; assert(sv[0]->texture->target == st->internal_target); @@ -471,22 +472,23 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z, assert(width <= maxSize); assert(height <= maxSize); - cso_save_rasterizer(cso); - cso_save_viewport(cso); - cso_save_fragment_samplers(cso); - cso_save_fragment_sampler_views(cso); - cso_save_fragment_shader(cso); - cso_save_stream_outputs(cso); - cso_save_vertex_shader(cso); - cso_save_tessctrl_shader(cso); - cso_save_tesseval_shader(cso); - cso_save_geometry_shader(cso); - cso_save_vertex_elements(cso); - cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); + cso_state_mask = (CSO_BIT_RASTERIZER | + CSO_BIT_VIEWPORT | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS | + CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER | + CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS | + CSO_BIT_VERTEX_SHADER | + CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER | + CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER | + CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER | + CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS | + CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT); if (write_stencil) { - cso_save_depth_stencil_alpha(cso); - cso_save_blend(cso); + cso_state_mask |= (CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA | + CSO_BIT_BLEND); } + cso_save_state(cso, cso_state_mask); /* rasterizer state: just scissor */ { @@ -642,22 +644,7 @@ draw_textured_quad(struct gl_context *ctx, GLint x, GLint y, GLfloat z, } /* restore state */ - cso_restore_rasterizer(cso); - cso_restore_viewport(cso); - cso_restore_fragment_samplers(cso); - cso_restore_fragment_sampler_views(cso); - cso_restore_fragment_shader(cso); - cso_restore_vertex_shader(cso); - cso_restore_tessctrl_shader(cso); - cso_restore_tesseval_shader(cso); - cso_restore_geometry_shader(cso); - cso_restore_vertex_elements(cso); - cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso); - cso_restore_stream_outputs(cso); - if (write_stencil) { - cso_restore_depth_stencil_alpha(cso); - cso_restore_blend(cso); - } + cso_restore_state(cso); } diff --git a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c index c087266dbf4..cdfd831ce3c 100644 --- a/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c +++ b/src/mesa/state_tracker/st_cb_drawtex.c @@ -229,15 +229,14 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, #undef SET_ATTRIB } - - cso_save_viewport(cso); - cso_save_stream_outputs(cso); - cso_save_vertex_shader(cso); - cso_save_tessctrl_shader(cso); - cso_save_tesseval_shader(cso); - cso_save_geometry_shader(cso); - cso_save_vertex_elements(cso); - cso_save_aux_vertex_buffer_slot(cso); + cso_save_state(cso, (CSO_BIT_VIEWPORT | + CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS | + CSO_BIT_VERTEX_SHADER | + CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER | + CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER | + CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER | + CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS | + CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT)); { void *vs = lookup_shader(pipe, numAttribs, @@ -285,14 +284,7 @@ st_DrawTex(struct gl_context *ctx, GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z, pipe_resource_reference(&vbuffer, NULL); /* restore state */ - cso_restore_viewport(cso); - cso_restore_vertex_shader(cso); - cso_restore_tessctrl_shader(cso); - cso_restore_tesseval_shader(cso); - cso_restore_geometry_shader(cso); - cso_restore_vertex_elements(cso); - cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(cso); - cso_restore_stream_outputs(cso); + cso_restore_state(cso); } -- 2.30.2