From 66889d8f84192d2ccb9d63978b17335402555ec7 Mon Sep 17 00:00:00 2001 From: Brian Paul Date: Tue, 16 Feb 2016 10:22:32 -0700 Subject: [PATCH] gallium/util: use new cso_save/restore_state() functions Reviewed-by: Jose Fonseca --- src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c | 52 ++++++++++------------------- 1 file changed, 18 insertions(+), 34 deletions(-) diff --git a/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c b/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c index 9737c940936..22c40d1382d 100644 --- a/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c +++ b/src/gallium/auxiliary/util/u_blit.c @@ -541,23 +541,23 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx, PIPE_BIND_RENDER_TARGET)); /* save state (restored below) */ - cso_save_blend(ctx->cso); - cso_save_depth_stencil_alpha(ctx->cso); - cso_save_rasterizer(ctx->cso); - cso_save_sample_mask(ctx->cso); - cso_save_min_samples(ctx->cso); - cso_save_fragment_samplers(ctx->cso); - cso_save_fragment_sampler_views(ctx->cso); - cso_save_stream_outputs(ctx->cso); - cso_save_viewport(ctx->cso); - cso_save_framebuffer(ctx->cso); - cso_save_fragment_shader(ctx->cso); - cso_save_vertex_shader(ctx->cso); - cso_save_tessctrl_shader(ctx->cso); - cso_save_tesseval_shader(ctx->cso); - cso_save_geometry_shader(ctx->cso); - cso_save_vertex_elements(ctx->cso); - cso_save_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso); + cso_save_state(ctx->cso, (CSO_BIT_BLEND | + CSO_BIT_DEPTH_STENCIL_ALPHA | + CSO_BIT_RASTERIZER | + CSO_BIT_SAMPLE_MASK | + CSO_BIT_MIN_SAMPLES | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLERS | + CSO_BIT_FRAGMENT_SAMPLER_VIEWS | + CSO_BIT_STREAM_OUTPUTS | + CSO_BIT_VIEWPORT | + CSO_BIT_FRAMEBUFFER | + CSO_BIT_FRAGMENT_SHADER | + CSO_BIT_VERTEX_SHADER | + CSO_BIT_TESSCTRL_SHADER | + CSO_BIT_TESSEVAL_SHADER | + CSO_BIT_GEOMETRY_SHADER | + CSO_BIT_VERTEX_ELEMENTS | + CSO_BIT_AUX_VERTEX_BUFFER_SLOT)); /* set misc state we care about */ cso_set_blend(ctx->cso, &ctx->blend_write_color); @@ -625,21 +625,5 @@ util_blit_pixels_tex(struct blit_state *ctx, 2); /* attribs/vert */ /* restore state we changed */ - cso_restore_blend(ctx->cso); - cso_restore_depth_stencil_alpha(ctx->cso); - cso_restore_rasterizer(ctx->cso); - cso_restore_sample_mask(ctx->cso); - cso_restore_min_samples(ctx->cso); - cso_restore_fragment_samplers(ctx->cso); - cso_restore_fragment_sampler_views(ctx->cso); - cso_restore_viewport(ctx->cso); - cso_restore_framebuffer(ctx->cso); - cso_restore_fragment_shader(ctx->cso); - cso_restore_vertex_shader(ctx->cso); - cso_restore_tessctrl_shader(ctx->cso); - cso_restore_tesseval_shader(ctx->cso); - cso_restore_geometry_shader(ctx->cso); - cso_restore_vertex_elements(ctx->cso); - cso_restore_aux_vertex_buffer_slot(ctx->cso); - cso_restore_stream_outputs(ctx->cso); + cso_restore_state(ctx->cso); } -- 2.30.2