Merge branch 'lp-offset-twoside'
[mesa.git] / src / glsl / builtins / profiles / 130.frag
1 #version 130
2 /*
3 * 8.1 - Angle and Trigonometry Functions
4 */
5 float radians(float degrees);
6 vec2 radians(vec2 degrees);
7 vec3 radians(vec3 degrees);
8 vec4 radians(vec4 degrees);
9
10 float degrees(float radians);
11 vec2 degrees(vec2 radians);
12 vec3 degrees(vec3 radians);
13 vec4 degrees(vec4 radians);
14
15 float sin(float angle);
16 vec2 sin(vec2 angle);
17 vec3 sin(vec3 angle);
18 vec4 sin(vec4 angle);
19
20 float cos(float angle);
21 vec2 cos(vec2 angle);
22 vec3 cos(vec3 angle);
23 vec4 cos(vec4 angle);
24
25 float tan(float angle);
26 vec2 tan(vec2 angle);
27 vec3 tan(vec3 angle);
28 vec4 tan(vec4 angle);
29
30 float asin(float angle);
31 vec2 asin(vec2 angle);
32 vec3 asin(vec3 angle);
33 vec4 asin(vec4 angle);
34
35 float acos(float angle);
36 vec2 acos(vec2 angle);
37 vec3 acos(vec3 angle);
38 vec4 acos(vec4 angle);
39
40 float atan(float y, float x);
41 vec2 atan(vec2 y, vec2 x);
42 vec3 atan(vec3 y, vec3 x);
43 vec4 atan(vec4 y, vec4 x);
44
45 float atan(float y_over_x);
46 vec2 atan(vec2 y_over_x);
47 vec3 atan(vec3 y_over_x);
48 vec4 atan(vec4 y_over_x);
49
50 float sinh(float x);
51 vec2 sinh(vec2 x);
52 vec3 sinh(vec3 x);
53 vec4 sinh(vec4 x);
54
55 float cosh(float x);
56 vec2 cosh(vec2 x);
57 vec3 cosh(vec3 x);
58 vec4 cosh(vec4 x);
59
60 float tanh(float x);
61 vec2 tanh(vec2 x);
62 vec3 tanh(vec3 x);
63 vec4 tanh(vec4 x);
64
65 float asinh(float x);
66 vec2 asinh(vec2 x);
67 vec3 asinh(vec3 x);
68 vec4 asinh(vec4 x);
69
70 float acosh(float x);
71 vec2 acosh(vec2 x);
72 vec3 acosh(vec3 x);
73 vec4 acosh(vec4 x);
74
75 float atanh(float x);
76 vec2 atanh(vec2 x);
77 vec3 atanh(vec3 x);
78 vec4 atanh(vec4 x);
79
80 /*
81 * 8.2 - Exponential Functions
82 */
83 float pow(float x, float y);
84 vec2 pow(vec2 x, vec2 y);
85 vec3 pow(vec3 x, vec3 y);
86 vec4 pow(vec4 x, vec4 y);
87
88 float exp(float x);
89 vec2 exp(vec2 x);
90 vec3 exp(vec3 x);
91 vec4 exp(vec4 x);
92
93 float log(float x);
94 vec2 log(vec2 x);
95 vec3 log(vec3 x);
96 vec4 log(vec4 x);
97
98 float exp2(float x);
99 vec2 exp2(vec2 x);
100 vec3 exp2(vec3 x);
101 vec4 exp2(vec4 x);
102
103 float log2(float x);
104 vec2 log2(vec2 x);
105 vec3 log2(vec3 x);
106 vec4 log2(vec4 x);
107
108 float sqrt(float x);
109 vec2 sqrt(vec2 x);
110 vec3 sqrt(vec3 x);
111 vec4 sqrt(vec4 x);
112
113 float inversesqrt(float x);
114 vec2 inversesqrt(vec2 x);
115 vec3 inversesqrt(vec3 x);
116 vec4 inversesqrt(vec4 x);
117
118 /*
119 * 8.3 - Common Functions
120 */
121 float abs(float x);
122 vec2 abs(vec2 x);
123 vec3 abs(vec3 x);
124 vec4 abs(vec4 x);
125 int abs(int x);
126 ivec2 abs(ivec2 x);
127 ivec3 abs(ivec3 x);
128 ivec4 abs(ivec4 x);
129
130 float sign(float x);
131 vec2 sign(vec2 x);
132 vec3 sign(vec3 x);
133 vec4 sign(vec4 x);
134 int sign(int x);
135 ivec2 sign(ivec2 x);
136 ivec3 sign(ivec3 x);
137 ivec4 sign(ivec4 x);
138
139 float floor(float x);
140 vec2 floor(vec2 x);
141 vec3 floor(vec3 x);
142 vec4 floor(vec4 x);
143
144 float trunc(float x);
145 vec2 trunc(vec2 x);
146 vec3 trunc(vec3 x);
147 vec4 trunc(vec4 x);
148
149 float round(float x);
150 vec2 round(vec2 x);
151 vec3 round(vec3 x);
152 vec4 round(vec4 x);
153
154 float roundEven(float x);
155 vec2 roundEven(vec2 x);
156 vec3 roundEven(vec3 x);
157 vec4 roundEven(vec4 x);
158
159 float ceil(float x);
160 vec2 ceil(vec2 x);
161 vec3 ceil(vec3 x);
162 vec4 ceil(vec4 x);
163
164 float fract(float x);
165 vec2 fract(vec2 x);
166 vec3 fract(vec3 x);
167 vec4 fract(vec4 x);
168
169 float mod(float x, float y);
170 vec2 mod(vec2 x, float y);
171 vec3 mod(vec3 x, float y);
172 vec4 mod(vec4 x, float y);
173
174 vec2 mod(vec2 x, vec2 y);
175 vec3 mod(vec3 x, vec3 y);
176 vec4 mod(vec4 x, vec4 y);
177
178 float modf(float x, out float i);
179 vec2 modf(vec2 x, out vec2 i);
180 vec3 modf(vec3 x, out vec3 i);
181 vec4 modf(vec4 x, out vec4 i);
182
183 float min(float x, float y);
184 vec2 min(vec2 x, vec2 y);
185 vec3 min(vec3 x, vec3 y);
186 vec4 min(vec4 x, vec4 y);
187
188 vec2 min(vec2 x, float y);
189 vec3 min(vec3 x, float y);
190 vec4 min(vec4 x, float y);
191
192 int min(int x, int y);
193 ivec2 min(ivec2 x, ivec2 y);
194 ivec3 min(ivec3 x, ivec3 y);
195 ivec4 min(ivec4 x, ivec4 y);
196
197 ivec2 min(ivec2 x, int y);
198 ivec3 min(ivec3 x, int y);
199 ivec4 min(ivec4 x, int y);
200
201 uint min(uint x, uint y);
202 uvec2 min(uvec2 x, uvec2 y);
203 uvec3 min(uvec3 x, uvec3 y);
204 uvec4 min(uvec4 x, uvec4 y);
205
206 uvec2 min(uvec2 x, uint y);
207 uvec3 min(uvec3 x, uint y);
208 uvec4 min(uvec4 x, uint y);
209
210 float max(float x, float y);
211 vec2 max(vec2 x, vec2 y);
212 vec3 max(vec3 x, vec3 y);
213 vec4 max(vec4 x, vec4 y);
214
215 vec2 max(vec2 x, float y);
216 vec3 max(vec3 x, float y);
217 vec4 max(vec4 x, float y);
218
219 int max(int x, int y);
220 ivec2 max(ivec2 x, ivec2 y);
221 ivec3 max(ivec3 x, ivec3 y);
222 ivec4 max(ivec4 x, ivec4 y);
223
224 ivec2 max(ivec2 x, int y);
225 ivec3 max(ivec3 x, int y);
226 ivec4 max(ivec4 x, int y);
227
228 uint max(uint x, uint y);
229 uvec2 max(uvec2 x, uvec2 y);
230 uvec3 max(uvec3 x, uvec3 y);
231 uvec4 max(uvec4 x, uvec4 y);
232
233 uvec2 max(uvec2 x, uint y);
234 uvec3 max(uvec3 x, uint y);
235 uvec4 max(uvec4 x, uint y);
236
237 float clamp(float x, float minVal, float maxVal);
238 vec2 clamp(vec2 x, vec2 minVal, vec2 maxVal);
239 vec3 clamp(vec3 x, vec3 minVal, vec3 maxVal);
240 vec4 clamp(vec4 x, vec4 minVal, vec4 maxVal);
241
242 vec2 clamp(vec2 x, float minVal, float maxVal);
243 vec3 clamp(vec3 x, float minVal, float maxVal);
244 vec4 clamp(vec4 x, float minVal, float maxVal);
245
246 int clamp(int x, int minVal, int maxVal);
247 ivec2 clamp(ivec2 x, ivec2 minVal, ivec2 maxVal);
248 ivec3 clamp(ivec3 x, ivec3 minVal, ivec3 maxVal);
249 ivec4 clamp(ivec4 x, ivec4 minVal, ivec4 maxVal);
250
251 ivec2 clamp(ivec2 x, int minVal, int maxVal);
252 ivec3 clamp(ivec3 x, int minVal, int maxVal);
253 ivec4 clamp(ivec4 x, int minVal, int maxVal);
254
255 uint clamp(uint x, uint minVal, uint maxVal);
256 uvec2 clamp(uvec2 x, uvec2 minVal, uvec2 maxVal);
257 uvec3 clamp(uvec3 x, uvec3 minVal, uvec3 maxVal);
258 uvec4 clamp(uvec4 x, uvec4 minVal, uvec4 maxVal);
259
260 uvec2 clamp(uvec2 x, uint minVal, uint maxVal);
261 uvec3 clamp(uvec3 x, uint minVal, uint maxVal);
262 uvec4 clamp(uvec4 x, uint minVal, uint maxVal);
263
264 float mix(float x, float y, float a);
265 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, vec2 a);
266 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, vec3 a);
267 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, vec4 a);
268
269 vec2 mix(vec2 x, vec2 y, float a);
270 vec3 mix(vec3 x, vec3 y, float a);
271 vec4 mix(vec4 x, vec4 y, float a);
272
273 float step(float edge, float x);
274 vec2 step(vec2 edge, vec2 x);
275 vec3 step(vec3 edge, vec3 x);
276 vec4 step(vec4 edge, vec4 x);
277
278 vec2 step(float edge, vec2 x);
279 vec3 step(float edge, vec3 x);
280 vec4 step(float edge, vec4 x);
281
282 float smoothstep(float edge0, float edge1, float x);
283 vec2 smoothstep(vec2 edge0, vec2 edge1, vec2 x);
284 vec3 smoothstep(vec3 edge0, vec3 edge1, vec3 x);
285 vec4 smoothstep(vec4 edge0, vec4 edge1, vec4 x);
286
287 vec2 smoothstep(float edge0, float edge1, vec2 x);
288 vec3 smoothstep(float edge0, float edge1, vec3 x);
289 vec4 smoothstep(float edge0, float edge1, vec4 x);
290
291 #if 0
292 bool isnan(float x);
293 bvec2 isnan(vec2 x);
294 bvec3 isnan(vec3 x);
295 bvec4 isnan(vec4 x);
296
297 bool isinf(float x);
298 bvec2 isinf(vec2 x);
299 bvec3 isinf(vec3 x);
300 bvec4 isinf(vec4 x);
301 #endif
302
303 /*
304 * 8.4 - Geometric Functions
305 */
306 float length(float x);
307 float length(vec2 x);
308 float length(vec3 x);
309 float length(vec4 x);
310
311 float distance(float p0, float p1);
312 float distance(vec2 p0, vec2 p1);
313 float distance(vec3 p0, vec3 p1);
314 float distance(vec4 p0, vec4 p1);
315
316 float dot(float x, float y);
317 float dot(vec2 x, vec2 y);
318 float dot(vec3 x, vec3 y);
319 float dot(vec4 x, vec4 y);
320
321 vec3 cross(vec3 x, vec3 y);
322
323 float normalize(float x);
324 vec2 normalize(vec2 x);
325 vec3 normalize(vec3 x);
326 vec4 normalize(vec4 x);
327
328 float faceforward(float N, float I, float Nref);
329 vec2 faceforward(vec2 N, vec2 I, vec2 Nref);
330 vec3 faceforward(vec3 N, vec3 I, vec3 Nref);
331 vec4 faceforward(vec4 N, vec4 I, vec4 Nref);
332
333 float reflect(float I, float N);
334 vec2 reflect(vec2 I, vec2 N);
335 vec3 reflect(vec3 I, vec3 N);
336 vec4 reflect(vec4 I, vec4 N);
337
338 float refract(float I, float N, float eta);
339 vec2 refract(vec2 I, vec2 N, float eta);
340 vec3 refract(vec3 I, vec3 N, float eta);
341 vec4 refract(vec4 I, vec4 N, float eta);
342
343
344 /*
345 * 8.5 - Matrix Functions
346 */
347 mat2 matrixCompMult(mat2 x, mat2 y);
348 mat3 matrixCompMult(mat3 x, mat3 y);
349 mat4 matrixCompMult(mat4 x, mat4 y);
350 mat2x3 matrixCompMult(mat2x3 x, mat2x3 y);
351 mat2x4 matrixCompMult(mat2x4 x, mat2x4 y);
352 mat3x2 matrixCompMult(mat3x2 x, mat3x2 y);
353 mat3x4 matrixCompMult(mat3x4 x, mat3x4 y);
354 mat4x2 matrixCompMult(mat4x2 x, mat4x2 y);
355 mat4x3 matrixCompMult(mat4x3 x, mat4x3 y);
356
357 mat2 outerProduct(vec2 c, vec2 r);
358 mat3 outerProduct(vec3 c, vec3 r);
359 mat4 outerProduct(vec4 c, vec4 r);
360
361 mat2x3 outerProduct(vec3 c, vec2 r);
362 mat3x2 outerProduct(vec2 c, vec3 r);
363
364 mat2x4 outerProduct(vec4 c, vec2 r);
365 mat4x2 outerProduct(vec2 c, vec4 r);
366
367 mat3x4 outerProduct(vec4 c, vec3 r);
368 mat4x3 outerProduct(vec3 c, vec4 r);
369
370 mat2 transpose(mat2 m);
371 mat3 transpose(mat3 m);
372 mat4 transpose(mat4 m);
373
374 mat2x3 transpose(mat3x2 m);
375 mat3x2 transpose(mat2x3 m);
376
377 mat2x4 transpose(mat4x2 m);
378 mat4x2 transpose(mat2x4 m);
379
380 mat3x4 transpose(mat4x3 m);
381 mat4x3 transpose(mat3x4 m);
382
383 /*
384 * 8.6 - Vector Relational Functions
385 */
386 bvec2 lessThan( vec2 x, vec2 y);
387 bvec3 lessThan( vec3 x, vec3 y);
388 bvec4 lessThan( vec4 x, vec4 y);
389 bvec2 lessThan(ivec2 x, ivec2 y);
390 bvec3 lessThan(ivec3 x, ivec3 y);
391 bvec4 lessThan(ivec4 x, ivec4 y);
392 bvec2 lessThan(uvec2 x, uvec2 y);
393 bvec3 lessThan(uvec3 x, uvec3 y);
394 bvec4 lessThan(uvec4 x, uvec4 y);
395
396 bvec2 lessThanEqual( vec2 x, vec2 y);
397 bvec3 lessThanEqual( vec3 x, vec3 y);
398 bvec4 lessThanEqual( vec4 x, vec4 y);
399 bvec2 lessThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
400 bvec3 lessThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
401 bvec4 lessThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
402 bvec2 lessThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
403 bvec3 lessThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
404 bvec4 lessThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
405
406 bvec2 greaterThan( vec2 x, vec2 y);
407 bvec3 greaterThan( vec3 x, vec3 y);
408 bvec4 greaterThan( vec4 x, vec4 y);
409 bvec2 greaterThan(ivec2 x, ivec2 y);
410 bvec3 greaterThan(ivec3 x, ivec3 y);
411 bvec4 greaterThan(ivec4 x, ivec4 y);
412 bvec2 greaterThan(uvec2 x, uvec2 y);
413 bvec3 greaterThan(uvec3 x, uvec3 y);
414 bvec4 greaterThan(uvec4 x, uvec4 y);
415
416 bvec2 greaterThanEqual( vec2 x, vec2 y);
417 bvec3 greaterThanEqual( vec3 x, vec3 y);
418 bvec4 greaterThanEqual( vec4 x, vec4 y);
419 bvec2 greaterThanEqual(ivec2 x, ivec2 y);
420 bvec3 greaterThanEqual(ivec3 x, ivec3 y);
421 bvec4 greaterThanEqual(ivec4 x, ivec4 y);
422 bvec2 greaterThanEqual(uvec2 x, uvec2 y);
423 bvec3 greaterThanEqual(uvec3 x, uvec3 y);
424 bvec4 greaterThanEqual(uvec4 x, uvec4 y);
425
426 bvec2 equal( vec2 x, vec2 y);
427 bvec3 equal( vec3 x, vec3 y);
428 bvec4 equal( vec4 x, vec4 y);
429 bvec2 equal(ivec2 x, ivec2 y);
430 bvec3 equal(ivec3 x, ivec3 y);
431 bvec4 equal(ivec4 x, ivec4 y);
432 bvec2 equal(uvec2 x, uvec2 y);
433 bvec3 equal(uvec3 x, uvec3 y);
434 bvec4 equal(uvec4 x, uvec4 y);
435 bvec2 equal(bvec2 x, bvec2 y);
436 bvec3 equal(bvec3 x, bvec3 y);
437 bvec4 equal(bvec4 x, bvec4 y);
438
439 bvec2 notEqual( vec2 x, vec2 y);
440 bvec3 notEqual( vec3 x, vec3 y);
441 bvec4 notEqual( vec4 x, vec4 y);
442 bvec2 notEqual(ivec2 x, ivec2 y);
443 bvec3 notEqual(ivec3 x, ivec3 y);
444 bvec4 notEqual(ivec4 x, ivec4 y);
445 bvec2 notEqual(uvec2 x, uvec2 y);
446 bvec3 notEqual(uvec3 x, uvec3 y);
447 bvec4 notEqual(uvec4 x, uvec4 y);
448 bvec2 notEqual(bvec2 x, bvec2 y);
449 bvec3 notEqual(bvec3 x, bvec3 y);
450 bvec4 notEqual(bvec4 x, bvec4 y);
451
452 bool any(bvec2 x);
453 bool any(bvec3 x);
454 bool any(bvec4 x);
455
456 bool all(bvec2 x);
457 bool all(bvec3 x);
458 bool all(bvec4 x);
459
460 bvec2 not(bvec2 x);
461 bvec3 not(bvec3 x);
462 bvec4 not(bvec4 x);
463
464 /*
465 * 8.7 - Texture Lookup Functions
466 */
467
468 #if 0
469 /* textureSize */
470 int textureSize( sampler1D sampler, int lod);
471 int textureSize(isampler1D sampler, int lod);
472 int textureSize(usampler1D sampler, int lod);
473
474 ivec2 textureSize( sampler2D sampler, int lod);
475 ivec2 textureSize(isampler2D sampler, int lod);
476 ivec2 textureSize(usampler2D sampler, int lod);
477
478 ivec3 textureSize( sampler3D sampler, int lod);
479 ivec3 textureSize(isampler3D sampler, int lod);
480 ivec3 textureSize(usampler3D sampler, int lod);
481
482 ivec2 textureSize( samplerCube sampler, int lod);
483 ivec2 textureSize(isamplerCube sampler, int lod);
484 ivec2 textureSize(usamplerCube sampler, int lod);
485
486 int textureSize(sampler1DShadow sampler, int lod);
487 ivec2 textureSize(sampler2DShadow sampler, int lod);
488 ivec2 textureSize(samplerCubeShadow sampler, int lod);
489
490 ivec2 textureSize( sampler1DArray sampler, int lod);
491 ivec2 textureSize(isampler1DArray sampler, int lod);
492 ivec2 textureSize(usampler1DArray sampler, int lod);
493 ivec3 textureSize( sampler2DArray sampler, int lod);
494 ivec2 textureSize(isampler2DArray sampler, int lod);
495 ivec2 textureSize(usampler2DArray sampler, int lod);
496
497 ivec2 textureSize(sampler1DArrayShadow sampler, int lod);
498 ivec3 textureSize(sampler2DArrayShadow sampler, int lod);
499 #endif
500
501 /* texture - no bias */
502 vec4 texture( sampler1D sampler, float P);
503 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P);
504 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P);
505
506 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P);
507 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P);
508 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P);
509
510 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P);
511 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P);
512 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P);
513
514 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P);
515 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P);
516 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P);
517
518 float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P);
519 float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P);
520 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P);
521
522 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P);
523 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P);
524 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P);
525
526 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P);
527 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P);
528 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P);
529
530 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P);
531 float texture(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P);
532
533 /* texture - bias variants */
534 vec4 texture( sampler1D sampler, float P, float bias);
535 ivec4 texture(isampler1D sampler, float P, float bias);
536 uvec4 texture(usampler1D sampler, float P, float bias);
537
538 vec4 texture( sampler2D sampler, vec2 P, float bias);
539 ivec4 texture(isampler2D sampler, vec2 P, float bias);
540 uvec4 texture(usampler2D sampler, vec2 P, float bias);
541
542 vec4 texture( sampler3D sampler, vec3 P, float bias);
543 ivec4 texture(isampler3D sampler, vec3 P, float bias);
544 uvec4 texture(usampler3D sampler, vec3 P, float bias);
545
546 vec4 texture( samplerCube sampler, vec3 P, float bias);
547 ivec4 texture(isamplerCube sampler, vec3 P, float bias);
548 uvec4 texture(usamplerCube sampler, vec3 P, float bias);
549
550 float texture(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float bias);
551 float texture(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float bias);
552 float texture(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, float bias);
553
554 vec4 texture( sampler1DArray sampler, vec2 P, float bias);
555 ivec4 texture(isampler1DArray sampler, vec2 P, float bias);
556 uvec4 texture(usampler1DArray sampler, vec2 P, float bias);
557
558 vec4 texture( sampler2DArray sampler, vec3 P, float bias);
559 ivec4 texture(isampler2DArray sampler, vec3 P, float bias);
560 uvec4 texture(usampler2DArray sampler, vec3 P, float bias);
561
562 float texture(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float bias);
563
564 /* textureProj - no bias */
565 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P);
566 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P);
567 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P);
568 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P);
569 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P);
570 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P);
571
572 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P);
573 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P);
574 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P);
575 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P);
576 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P);
577 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P);
578
579 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P);
580 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P);
581 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P);
582
583 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P);
584 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P);
585
586 /* textureProj - bias variants */
587 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, float bias);
588 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, float bias);
589 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, float bias);
590 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, float bias);
591 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, float bias);
592 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, float bias);
593
594 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, float bias);
595 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, float bias);
596 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, float bias);
597 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, float bias);
598 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, float bias);
599 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, float bias);
600
601 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, float bias);
602 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, float bias);
603 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, float bias);
604
605 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float bias);
606 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float bias);
607
608 /* textureLod */
609 vec4 textureLod( sampler1D sampler, float P, float lod);
610 ivec4 textureLod(isampler1D sampler, float P, float lod);
611 uvec4 textureLod(usampler1D sampler, float P, float lod);
612
613 vec4 textureLod( sampler2D sampler, vec2 P, float lod);
614 ivec4 textureLod(isampler2D sampler, vec2 P, float lod);
615 uvec4 textureLod(usampler2D sampler, vec2 P, float lod);
616
617 vec4 textureLod( sampler3D sampler, vec3 P, float lod);
618 ivec4 textureLod(isampler3D sampler, vec3 P, float lod);
619 uvec4 textureLod(usampler3D sampler, vec3 P, float lod);
620
621 vec4 textureLod( samplerCube sampler, vec3 P, float lod);
622 ivec4 textureLod(isamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
623 uvec4 textureLod(usamplerCube sampler, vec3 P, float lod);
624
625 float textureLod(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float lod);
626 float textureLod(sampler2DShadow sampler, vec3 P, float lod);
627
628 vec4 textureLod( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
629 ivec4 textureLod(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
630 uvec4 textureLod(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod);
631
632 vec4 textureLod( sampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
633 ivec4 textureLod(isampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
634 uvec4 textureLod(usampler2DArray sampler, vec3 P, float lod);
635
636 float textureLod(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float lod);
637
638 #if 0
639 /* textureOffset - no bias */
640 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset);
641 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset);
642 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset);
643
644 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
645 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
646 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset);
647
648 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
649 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
650 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset);
651
652 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset);
653 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset);
654
655 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
656 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
657 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset);
658
659 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
660 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
661 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset);
662
663 float textureOffset(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, int offset);
664
665 /* textureOffset - bias variants */
666 vec4 textureOffset( sampler1D sampler, float P, int offset, float bias);
667 ivec4 textureOffset(isampler1D sampler, float P, int offset, float bias);
668 uvec4 textureOffset(usampler1D sampler, float P, int offset, float bias);
669
670 vec4 textureOffset( sampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias);
671 ivec4 textureOffset(isampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias);
672 uvec4 textureOffset(usampler2D sampler, vec2 P, ivec2 offset, float bias);
673
674 vec4 textureOffset( sampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias);
675 ivec4 textureOffset(isampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias);
676 uvec4 textureOffset(usampler3D sampler, vec3 P, ivec3 offset, float bias);
677
678 float textureOffset(sampler1DShadow sampler, vec3 P, int offset, float bias);
679 float textureOffset(sampler2DShadow sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
680
681 vec4 textureOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias);
682 ivec4 textureOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias);
683 uvec4 textureOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, int offset, float bias);
684
685 vec4 textureOffset( sampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
686 ivec4 textureOffset(isampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
687 uvec4 textureOffset(usampler2DArray sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
688
689 float textureOffset(sampler1DArrayShadow samp, vec3 P, int offset, float bias);
690 #endif
691
692 /* texelFetch */
693 vec4 texelFetch( sampler1D sampler, int P, int lod);
694 ivec4 texelFetch(isampler1D sampler, int P, int lod);
695 uvec4 texelFetch(usampler1D sampler, int P, int lod);
696
697 vec4 texelFetch( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
698 ivec4 texelFetch(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
699 uvec4 texelFetch(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod);
700
701 vec4 texelFetch( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
702 ivec4 texelFetch(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
703 uvec4 texelFetch(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod);
704
705 vec4 texelFetch( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
706 ivec4 texelFetch(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
707 uvec4 texelFetch(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod);
708
709 vec4 texelFetch( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
710 ivec4 texelFetch(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
711 uvec4 texelFetch(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod);
712
713 #if 0
714 /* texelFetchOffset */
715 vec4 texelFetchOffset( sampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
716 ivec4 texelFetchOffset(isampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
717 uvec4 texelFetchOffset(usampler1D sampler, int P, int lod, int offset);
718
719 vec4 texelFetchOffset( sampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
720 ivec4 texelFetchOffset(isampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
721 uvec4 texelFetchOffset(usampler2D sampler, ivec2 P, int lod, ivec2 offset);
722
723 vec4 texelFetchOffset( sampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
724 ivec4 texelFetchOffset(isampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
725 uvec4 texelFetchOffset(usampler3D sampler, ivec3 P, int lod, ivec3 offset);
726
727 vec4 texelFetchOffset( sampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
728 ivec4 texelFetchOffset(isampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
729 uvec4 texelFetchOffset(usampler1DArray sampler, ivec2 P, int lod, int offset);
730
731 vec4 texelFetchOffset( sampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
732 ivec4 texelFetchOffset(isampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
733 uvec4 texelFetchOffset(usampler2DArray sampler, ivec3 P, int lod, ivec2 offset);
734
735 /* textureProjOffset - no bias */
736 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset);
737 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset);
738 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset);
739 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset);
740 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset);
741 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset);
742
743 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
744 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
745 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset);
746 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
747 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
748 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset);
749
750 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
751 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
752 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset);
753
754 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset);
755 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset);
756
757 /* textureProjOffset - bias variants */
758 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias);
759 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias);
760 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec2 P, int offset, float bias);
761 vec4 textureProj( sampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias);
762 ivec4 textureProj(isampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias);
763 uvec4 textureProj(usampler1D sampler, vec4 P, int offset, float bias);
764
765 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
766 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
767 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec3 P, ivec2 offset, float bias);
768 vec4 textureProj( sampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
769 ivec4 textureProj(isampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
770 uvec4 textureProj(usampler2D sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
771
772 vec4 textureProj( sampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias);
773 ivec4 textureProj(isampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias);
774 uvec4 textureProj(usampler3D sampler, vec4 P, ivec3 offset, float bias);
775
776 float textureProj(sampler1DShadow sampler, vec4 P, int offset, float bias);
777 float textureProj(sampler2DShadow sampler, vec4 P, ivec2 offset, float bias);
778
779 /* textureLodOffset */
780 vec4 textureLodOffset( sampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
781 ivec4 textureLodOffset(isampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
782 uvec4 textureLodOffset(usampler1D sampler, float P, float lod, int offset);
783
784 vec4 textureLodOffset( sampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
785 ivec4 textureLodOffset(isampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
786 uvec4 textureLodOffset(usampler2D sampler, vec2 P, float lod, ivec2 offset);
787
788 vec4 textureLodOffset( sampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
789 ivec4 textureLodOffset(isampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
790 uvec4 textureLodOffset(usampler3D sampler, vec3 P, float lod, ivec3 offset);
791
792 float textureLodOffset(sampler1DShadow samp, vec3 P, float lod, int offset);
793 float textureLodOffset(sampler2DShadow samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
794
795 vec4 textureLodOffset( sampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
796 ivec4 textureLodOffset(isampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
797 uvec4 textureLodOffset(usampler1DArray sampler, vec2 P, float lod, int offset);
798
799 vec4 textureLodOffset( sampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
800 ivec4 textureLodOffset(isampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
801 uvec4 textureLodOffset(usampler2DArray samp, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
802
803 float textureLodOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float lod, int offset);
804 #endif
805
806 /* textureProjLod */
807 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec2 P, float lod);
808 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec2 P, float lod);
809 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec2 P, float lod);
810 vec4 textureProjLod( sampler1D sampler, vec4 P, float lod);
811 ivec4 textureProjLod(isampler1D sampler, vec4 P, float lod);
812 uvec4 textureProjLod(usampler1D sampler, vec4 P, float lod);
813
814 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec3 P, float lod);
815 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec3 P, float lod);
816 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec3 P, float lod);
817 vec4 textureProjLod( sampler2D sampler, vec4 P, float lod);
818 ivec4 textureProjLod(isampler2D sampler, vec4 P, float lod);
819 uvec4 textureProjLod(usampler2D sampler, vec4 P, float lod);
820
821 vec4 textureProjLod( sampler3D sampler, vec4 P, float lod);
822 ivec4 textureProjLod(isampler3D sampler, vec4 P, float lod);
823 uvec4 textureProjLod(usampler3D sampler, vec4 P, float lod);
824
825 float textureProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float lod);
826 float textureProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 P, float lod);
827
828 #if 0
829 /* textureProjLodOffset */
830 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
831 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
832 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec2 P, float lod, int offset);
833 vec4 textureProjLodOffset( sampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
834 ivec4 textureProjLodOffset(isampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
835 uvec4 textureProjLodOffset(usampler1D sampler, vec4 P, float lod, int offset);
836
837 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
838 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
839 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec3 P, float lod, ivec2 offset);
840 vec4 textureProjLodOffset( sampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
841 ivec4 textureProjLodOffset(isampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
842 uvec4 textureProjLodOffset(usampler2D sampler, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
843
844 vec4 textureProjLodOffset( sampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
845 ivec4 textureProjLodOffset(isampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
846 uvec4 textureProjLodOffset(usampler3D sampler, vec4 P, float lod, ivec3 offset);
847
848 float textureProjLodOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float lod, int offset);
849 float textureProjLodOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, float lod, ivec2 offset);
850 #endif
851
852 /* textureGrad */
853 vec4 textureGrad( sampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
854 ivec4 textureGrad(isampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
855 uvec4 textureGrad(usampler1D sampler, float P, float dPdx, float dPdy);
856
857 vec4 textureGrad( sampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
858 ivec4 textureGrad(isampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
859 uvec4 textureGrad(usampler2D sampler, vec2 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
860
861 vec4 textureGrad( sampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
862 ivec4 textureGrad(isampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
863 uvec4 textureGrad(usampler3D sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
864
865 vec4 textureGrad( samplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
866 ivec4 textureGrad(isamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
867 uvec4 textureGrad(usamplerCube sampler, vec3 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
868
869 float textureGrad(sampler1DShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
870 float textureGrad(sampler2DShadow sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
871 float textureGrad(samplerCubeShadow sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
872
873 vec4 textureGrad( sampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
874 ivec4 textureGrad(isampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
875 uvec4 textureGrad(usampler1DArray sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
876
877 vec4 textureGrad( sampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
878 ivec4 textureGrad(isampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
879 uvec4 textureGrad(usampler2DArray sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
880
881 float textureGrad(sampler1DArrayShadow sampler, vec3 P, float dPdx, float dPdy);
882 float textureGrad(sampler2DArrayShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
883
884 #if 0
885 /* textureGradOffset */
886 vec4 textureGradOffset( sampler1D s, float P, float dx, float dy, int off);
887 ivec4 textureGradOffset(isampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
888 uvec4 textureGradOffset(usampler1D s, float P, float dx, float dy, int offset);
889
890 vec4 textureGradOffset( sampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
891 ivec4 textureGradOffset(isampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
892 uvec4 textureGradOffset(usampler2D s, vec2 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 offset);
893
894 vec4 textureGradOffset( sampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
895 ivec4 textureGradOffset(isampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
896 uvec4 textureGradOffset(usampler3D s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
897
898 vec4 textureGradOffset( samplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
899 ivec4 textureGradOffset(isamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
900 uvec4 textureGradOffset(usamplerCube s, vec3 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 offset);
901
902 float textureGradOffset(sampler1DShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int off);
903 float textureGradOffset(sampler2DShadow s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
904
905 vec4 textureGradOffset( sampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
906 ivec4 textureGradOffset(isampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
907 uvec4 textureGradOffset(usampler1DArray s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
908
909 vec4 textureGradOffset( sampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
910 ivec4 textureGradOffset(isampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
911 uvec4 textureGradOffset(usampler2DArray s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
912
913 float textureGradOffset(sampler1DArrayShadow s, vec3 P, float dx, float dy, int o);
914 float textureGradOffset(sampler2DArrayShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 o);
915 #endif
916
917 /* textureProjGrad */
918 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
919 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
920 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec2 P, float dPdx, float dPdy);
921 vec4 textureProjGrad( sampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
922 ivec4 textureProjGrad(isampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
923 uvec4 textureProjGrad(usampler1D sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
924
925 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
926 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
927 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec3 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
928 vec4 textureProjGrad( sampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
929 ivec4 textureProjGrad(isampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
930 uvec4 textureProjGrad(usampler2D sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
931
932 vec4 textureProjGrad( sampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
933 ivec4 textureProjGrad(isampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
934 uvec4 textureProjGrad(usampler3D sampler, vec4 P, vec3 dPdx, vec3 dPdy);
935
936 float textureProjGrad(sampler1DShadow sampler, vec4 P, float dPdx, float dPdy);
937 float textureProjGrad(sampler2DShadow sampler, vec4 P, vec2 dPdx, vec2 dPdy);
938
939 #if 0
940 /* textureProjGradOffset */
941 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
942 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
943 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec2 P, float dx, float dy, int off);
944 vec4 textureProjGradOffset( sampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
945 ivec4 textureProjGradOffset(isampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
946 uvec4 textureProjGradOffset(usampler1D s, vec4 P, float dx, float dy, int off);
947
948 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
949 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
950 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec3 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
951 vec4 textureProjGradOffset( sampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
952 ivec4 textureProjGradOffset(isampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
953 uvec4 textureProjGradOffset(usampler2D s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, ivec2 off);
954
955 vec4 textureProjGradOffset( sampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
956 ivec4 textureProjGradOffset(isampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
957 uvec4 textureProjGradOffset(usampler3D s, vec4 P, vec3 dx, vec3 dy, ivec3 off);
958
959 float textureProjGradOffset(sampler1DShadow s, vec4 P, float dx, float dy, int o);
960 float textureProjGradOffset(sampler2DShadow s, vec4 P, vec2 dx, vec2 dy, vec2 o);
961 #endif
962
963 /*
964 * The following texture functions are deprecated:
965 */
966 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord);
967 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord);
968 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord);
969 vec4 texture1D (sampler1D sampler, float coord, float bias);
970 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec2 coord, float bias);
971 vec4 texture1DProj (sampler1D sampler, vec4 coord, float bias);
972 vec4 texture1DLod (sampler1D sampler, float coord, float lod);
973 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec2 coord, float lod);
974 vec4 texture1DProjLod(sampler1D sampler, vec4 coord, float lod);
975
976 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord);
977 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord);
978 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord);
979 vec4 texture2D (sampler2D sampler, vec2 coord, float bias);
980 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec3 coord, float bias);
981 vec4 texture2DProj (sampler2D sampler, vec4 coord, float bias);
982 vec4 texture2DLod (sampler2D sampler, vec2 coord, float lod);
983 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec3 coord, float lod);
984 vec4 texture2DProjLod(sampler2D sampler, vec4 coord, float lod);
985
986 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord);
987 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord);
988 vec4 texture3D (sampler3D sampler, vec3 coord, float bias);
989 vec4 texture3DProj (sampler3D sampler, vec4 coord, float bias);
990 vec4 texture3DLod (sampler3D sampler, vec3 coord, float lod);
991 vec4 texture3DProjLod(sampler3D sampler, vec4 coord, float lod);
992
993 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord);
994 vec4 textureCube (samplerCube sampler, vec3 coord, float bias);
995 vec4 textureCubeLod (samplerCube sampler, vec3 coord, float lod);
996
997 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord);
998 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord);
999 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord);
1000 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord);
1001 vec4 shadow1D (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float bias);
1002 vec4 shadow2D (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float bias);
1003 vec4 shadow1DProj (sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float bias);
1004 vec4 shadow2DProj (sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float bias);
1005 vec4 shadow1DLod (sampler1DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
1006 vec4 shadow2DLod (sampler2DShadow sampler, vec3 coord, float lod);
1007 vec4 shadow1DProjLod(sampler1DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
1008 vec4 shadow2DProjLod(sampler2DShadow sampler, vec4 coord, float lod);
1009
1010 /*
1011 * 8.8 - Fragment Processing Functions
1012 */
1013 float dFdx(float p);
1014 vec2 dFdx(vec2 p);
1015 vec3 dFdx(vec3 p);
1016 vec4 dFdx(vec4 p);
1017
1018 float dFdy(float p);
1019 vec2 dFdy(vec2 p);
1020 vec3 dFdy(vec3 p);
1021 vec4 dFdy(vec4 p);
1022
1023 float fwidth(float p);
1024 vec2 fwidth(vec2 p);
1025 vec3 fwidth(vec3 p);
1026 vec4 fwidth(vec4 p);
1027
1028 /*
1029 * 8.9 - Noise Functions
1030 */
1031 float noise1(float x);
1032 float noise1(vec2 x);
1033 float noise1(vec3 x);
1034 float noise1(vec4 x);
1035
1036 vec2 noise2(float x);
1037 vec2 noise2(vec2 x);
1038 vec2 noise2(vec3 x);
1039 vec2 noise2(vec4 x);
1040
1041 vec3 noise3(float x);
1042 vec3 noise3(vec2 x);
1043 vec3 noise3(vec3 x);
1044 vec3 noise3(vec4 x);
1045
1046 vec4 noise4(float x);
1047 vec4 noise4(vec2 x);
1048 vec4 noise4(vec3 x);
1049 vec4 noise4(vec4 x);