etnaviv: gallium: Use internal etnaviv_drmif.h
[mesa.git] / docs / debugging.html
index cdefa7d210d205e5b9473ccc2afa14bdf5e42163..bd21e5cab4de81340659d58c9c466b618c24f8b2 100644 (file)
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-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Debugging Tips</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Debugging Tips</TITLE>
+<div class="header">
+  The Mesa 3D Graphics Library
+</div>
 
-<BODY text="#000000" bgcolor="#55bbff" link="#111188">
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
-<H1>Debugging Tips</H1>
+<h1>Debugging Tips</h1>
 
 <p>
    Normally Mesa (and OpenGL) records but does not notify the user of
 </p>
 
 <p>
-   More extensive error checking is done when Mesa is compiled with the
-   DEBUG symbol defined.  You'll have to edit the Make-config file and
-   add -DDEBUG to the CFLAGS line for your system configuration.  You may
-   also want to replace any optimization flags with the -g flag so you can
-   use your debugger.  After you've edited Make-config type 'make clean'
-   before recompiling.
+   More extensive error checking is done in DEBUG builds
+   (<code>--buildtype debug</code> for meson, <code>build=debug</code> for scons).
 </p>
 <p>
    In your debugger you can set a breakpoint in _mesa_error() to trap Mesa
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    src/dlist.c for details.
 </p>
 
-</BODY>
-</HTML>
+</div>
+</body>
+</html>