mesa: add ARB_texture_buffer_range glTextureBufferRangeEXT function
[mesa.git] / docs / debugging.html
index 2df62f56ea3295cd3ce55bd75d9e3801c5be7a8f..c6f69fe162da8ff043bd6a270d2210f565b0a860 100644 (file)
@@ -1,38 +1,43 @@
-<HTML>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Debugging Tips</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<TITLE>Debugging Tips</TITLE>
+<div class="header">
+  The Mesa 3D Graphics Library
+</div>
 
-<link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
-<BODY>
-
-<H1>Debugging Tips</H1>
+<h1>Debugging Tips</h1>
 
 <p>
    Normally Mesa (and OpenGL) records but does not notify the user of
    errors.  It is up to the application to call
    <code>glGetError</code> to check for errors.  Mesa supports an
-   environment variable, MESA_DEBUG, to help with debugging.  If
-   MESA_DEBUG is defined, a message will be printed to stdout whenever
-   an error occurs.
+   environment variable, <code>MESA_DEBUG</code>, to help with debugging.  If
+   <code>MESA_DEBUG</code> is defined, a message will be printed to stdout
+   whenever an error occurs.
 </p>
 
 <p>
-   More extensive error checking is done when Mesa is compiled with the
-   DEBUG symbol defined.  You'll have to edit the Make-config file and
-   add -DDEBUG to the CFLAGS line for your system configuration.  You may
-   also want to replace any optimization flags with the -g flag so you can
-   use your debugger.  After you've edited Make-config type 'make clean'
-   before recompiling.
+   More extensive error checking is done in DEBUG builds
+   (<code>--buildtype debug</code> for meson, <code>build=debug</code> for scons).
 </p>
 <p>
-   In your debugger you can set a breakpoint in _mesa_error() to trap Mesa
-   errors.
+   In your debugger you can set a breakpoint in <code>_mesa_error()</code> to trap
+   Mesa errors.
 </p>
 <p>
    There is a display list printing/debugging facility.  See the end of
-   src/dlist.c for details.
+   <code>src/dlist.c</code> for details.
 </p>
 
-</BODY>
-</HTML>
+</div>
+</body>
+</html>