mesa: add ARB_texture_buffer_range glTextureBufferRangeEXT function
[mesa.git] / docs / debugging.html
index 43c29dbc70a4b88a03d8625ab886dc1dc2849482..c6f69fe162da8ff043bd6a270d2210f565b0a860 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 <body>
 
 <div class="header">
-  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+  The Mesa 3D Graphics Library
 </div>
 
 <iframe src="contents.html"></iframe>
@@ -20,9 +20,9 @@
    Normally Mesa (and OpenGL) records but does not notify the user of
    errors.  It is up to the application to call
    <code>glGetError</code> to check for errors.  Mesa supports an
-   environment variable, MESA_DEBUG, to help with debugging.  If
-   MESA_DEBUG is defined, a message will be printed to stdout whenever
-   an error occurs.
+   environment variable, <code>MESA_DEBUG</code>, to help with debugging.  If
+   <code>MESA_DEBUG</code> is defined, a message will be printed to stdout
+   whenever an error occurs.
 </p>
 
 <p>
    (<code>--buildtype debug</code> for meson, <code>build=debug</code> for scons).
 </p>
 <p>
-   In your debugger you can set a breakpoint in _mesa_error() to trap Mesa
-   errors.
+   In your debugger you can set a breakpoint in <code>_mesa_error()</code> to trap
+   Mesa errors.
 </p>
 <p>
    There is a display list printing/debugging facility.  See the end of
-   src/dlist.c for details.
+   <code>src/dlist.c</code> for details.
 </p>
 
 </div>