android: radeonsi/gfx10: generate gfx10_format_table.h (v2)
[mesa.git] / docs / devinfo.html
index c7e4171a9cb7cd2848c85bd64760b0b5e76695cd..0f1d5ac612b6698f53d05d60fc782cb3e0aa3691 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 <body>
 
 <div class="header">
-  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+  The Mesa 3D Graphics Library
 </div>
 
 <iframe src="contents.html"></iframe>
 
 
 <ul>
-<li><a href="#style">Coding Style</a>
-<li><a href="#submitting">Submitting Patches</a>
-<li><a href="#release">Making a New Mesa Release</a>
 <li><a href="#extensions">Adding Extensions</a>
 </ul>
 
-
-<h2 id="style">Coding Style</h2>
-
-<p>
-Mesa's code style has changed over the years.  Here's the latest.
-</p>
-
-<p>
-Comment your code!  It's extremely important that open-source code be
-well documented.  Also, strive to write clean, easily understandable code.
-</p>
-
-<p>
-3-space indentation
-</p>
-
-<p>
-If you use tabs, set them to 8 columns
-</p>
-
-<p>
-Line width: the preferred width to fill comments and code in Mesa is 78
-columns.  Exceptions are sometimes made for clarity (e.g. tabular data is
-sometimes filled to a much larger width so that extraneous carriage returns
-don't obscure the table).
-</p>
-
-<p>
-Brace example:
-</p>
-<pre>
-       if (condition) {
-          foo;
-       }
-       else {
-          bar;
-       }
-
-       switch (condition) {
-       case 0:
-          foo();
-          break;
-
-       case 1: {
-          ...
-          break;
-       }
-
-       default:
-          ...
-          break;
-       }
-</pre>
-
-<p>
-Here's the GNU indent command which will best approximate my preferred style:
-(Note that it won't format switch statements in the preferred way)
-</p>
-<pre>
-       indent -br -i3 -npcs --no-tabs infile.c -o outfile.c
-</pre>
-
-
-<p>
-Local variable name example:  localVarName (no underscores)
-</p>
-
-<p>
-Constants and macros are ALL_UPPERCASE, with _ between words
-</p>
-
-<p>
-Global variables are not allowed.
-</p>
-
-<p>
-Function name examples:
-</p>
-<pre>
-       glFooBar()       - a public GL entry point (in glapi_dispatch.c)
-       _mesa_FooBar()   - the internal immediate mode function
-       save_FooBar()    - retained mode (display list) function in dlist.c
-       foo_bar()        - a static (private) function
-       _mesa_foo_bar()  - an internal non-static Mesa function
-</pre>
-
-<p>
-Places that are not directly visible to the GL API should prefer the use
-of <tt>bool</tt>, <tt>true</tt>, and
-<tt>false</tt> over <tt>GLboolean</tt>, <tt>GL_TRUE</tt>, and
-<tt>GL_FALSE</tt>.  In C code, this may mean that
-<tt>#include &lt;stdbool.h&gt;</tt> needs to be added.  The
-<tt>try_emit_</tt>* methods in src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp and
-src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_tgsi.cpp can serve as examples.
-</p>
-
-
-<h2 id="submitting">Submitting patches</h2>
-
-<p>
-You should always run the Mesa Testsuite before submitting patches.
-The Testsuite can be run using the 'make check' command. All tests
-must pass before patches will be accepted, this may mean you have
-to update the tests themselves.
-</p>
-
-<p>
-Patches should be sent to the Mesa mailing list for review.
-When submitting a patch make sure to use git send-email rather than attaching
-patches to emails. Sending patches as attachments prevents people from being
-able to provide in-line review comments.
-</p>
-
-<p>
-When submitting follow-up patches you can use --in-reply-to to make v2, v3,
-etc patches show up as replies to the originals. This usually works well
-when you're sending out updates to individual patches (as opposed to
-re-sending the whole series). Using --in-reply-to makes
-it harder for reviewers to accidentally review old patches.
-</p>
-
-<h3>Marking a commit as a candidate for a stable branch</h3>
-
-<p>
-If you want a commit to be applied to a stable branch,
-you should add an appropriate note to the commit message.
-</p>
-
-<p>
-Here are some examples of such a note:
-</p>
-<ul>
-  <li>CC: &lt;mesa-stable@lists.freedesktop.org&gt;</li>
-  <li>CC: "9.2 10.0" &lt;mesa-stable@lists.freedesktop.org&gt;</li>
-  <li>CC: "10.0" &lt;mesa-stable@lists.freedesktop.org&gt;</li>
-</ul>
-
-Simply adding the CC to the mesa-stable list address is adequate to nominate
-the commit for the most-recently-created stable branch. It is only necessary
-to specify a specific branch name, (such as "9.2 10.0" or "10.0" in the
-examples above), if you want to nominate the commit for an older stable
-branch. And, as in these examples, you can nominate the commit for the older
-branch in addition to the more recent branch, or nominate the commit
-exclusively for the older branch.
-
-This "CC" syntax for patch nomination will cause patches to automatically be
-copied to the mesa-stable@ mailing list when you use "git send-email" to send
-patches to the mesa-dev@ mailing list. Also, if you realize that a commit
-should be nominated for the stable branch after it has already been committed,
-you can send a note directly to the mesa-stable@lists.freedesktop.org where
-the Mesa stable-branch maintainers will receive it. Be sure to mention the
-commit ID of the commit of interest (as it appears in the mesa master branch).
-
-The latest set of patches that have been nominated, accepted, or rejected for
-the upcoming stable release can always be seen on the
-<a href="http://cworth.org/~cworth/mesa-stable-queue/">Mesa Stable Queue</a>
-page.
-
-<h3>Criteria for accepting patches to the stable branch</h3>
-
-Mesa has a designated release manager for each stable branch, and the release
-manager is the only developer that should be pushing changes to these
-branches. Everyone else should simply nominate patches using the mechanism
-described above.
-
-The stable-release manager will work with the list of nominated patches, and
-for each patch that meets the crtieria below will cherry-pick the patch with:
-<code>git cherry-pick -x &lt;commit&gt;</code>. The <code>-x</code> option is
-important so that the picked patch references the comit ID of the original
-patch.
-
-The stable-release manager may at times need to force-push changes to the
-stable branches, for example, to drop a previously-picked patch that was later
-identified as causing a regression). These force-pushes may cause changes to
-be lost from the stable branch if developers push things directly. Consider
-yourself warned.
-
-The stable-release manager is also given broad discretion in rejecting patches
-that have been nominated for the stable branch. The most basic rule is that
-the stable branch is for bug fixes only, (no new features, no
-regressions). Here is a non-exhaustive list of some reasons that a patch may
-be rejected:
-
-<ul>
-  <li>Patch introduces a regression. Any reported build breakage or other
-  regression caused by a particular patch, (game no longer work, piglit test
-  changes from PASS to FAIL), is justification for rejecting a patch.</li>
-
-  <li>Patch is too large, (say, larger than 100 lines)</li>
-
-  <li>Patch is not a fix. For example, a commit that moves code around with no
-  functional change should be rejected.</li>
-
-  <li>Patch fix is not clearly described. For example, a commit message
-  of only a single line, no description of the bug, no mention of bugzilla,
-  etc.</li>
-
-  <li>Patch has not obviously been reviewed, For example, the commit message
-  has no Reviewed-by, Signed-off-by, nor Tested-by tags from anyone but the
-  author.</li>
-
-  <li>Patch has not already been merged to the master branch. As a rule, bug
-  fixes should never be applied first to a stable branch. Patches should land
-  first on the master branch and then be cherry-picked to a stable
-  branch. (This is to avoid future releases causing regressions if the patch
-  is not also applied to master.) The only things that might look like
-  exceptions would be backports of patches from master that happen to look
-  significantly different.</li>
-
-  <li>Patch depends on too many other patches. Ideally, all stable-branch
-  patches should be self-contained. It sometimes occurs that a single, logical
-  bug-fix occurs as two separate patches on master, (such as an original
-  patch, then a subsequent fix-up to that patch). In such a case, these two
-  patches should be squashed into a single, self-contained patch for the
-  stable branch. (Of course, if the squashing makes the patch too large, then
-  that could be a reason to reject the patch.)</li>
-
-  <li>Patch includes new feature development, not bug fixes. New OpenGL
-  features, extensions, etc. should be applied to Mesa master and included in
-  the next major release. Stable releases are intended only for bug fixes.
-
-  Note: As an exception to this rule, the stable-release manager may accept
-  hardware-enabling "features". For example, backports of new code to support
-  a newly-developed hardware product can be accepted if they can be reasonably
-  determined to not have effects on other hardware.</li>
-
-  <li>Patch is a performance optimization. As a rule, performance patches are
-  not candidates for the stable branch. The only exception might be a case
-  where an application's performance was recently severely impacted so as to
-  become unusable. The fix for this performance regression could then be
-  considered for a stable branch. The optimization must also be
-  non-controversial and the patches still need to meet the other criteria of
-  being simple and self-contained</li>
-
-  <li>Patch introduces a new failure mode (such as an assert). While the new
-  assert might technically be correct, for example to make Mesa more
-  conformant, this is not the kind of "bug fix" we want in a stable
-  release. The potential problem here is that an OpenGL program that was
-  previously working, (even if technically non-compliant with the
-  specification), could stop working after this patch. So that would be a
-  regression that is unaacceptable for the stable branch.</li>
-</ul>
-
-
-<h2 id="release">Making a New Mesa Release</h2>
-
-<p>
-These are the instructions for making a new Mesa release.
-</p>
-
-<h3>Get latest source files</h3>
-<p>
-Use git to get the latest Mesa files from the git repository, from whatever
-branch is relevant. This document uses the convention X.Y.Z for the release
-being created, which should be created from a branch named X.Y.
-</p>
-
-<h3>Perform basic testing</h3>
-<p>
-The release manager should, at the very least, test the code by compiling it,
-installing it, and running the latest piglit to ensure that no piglit tests
-have regressed since the previous release.
-</p>
-
-<p>
-The release manager should do this testing with at least one hardware driver,
-(say, whatever is contained in the local development machine), as well as on
-both Gallium and non-Gallium software drivers. The software testing can be
-performed by running piglit with the following environment-variable set:
-</p>
-
-<pre>
-LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1
-</pre>
-
-And Gallium vs. non-Gallium software drivers can be obtained by using the
-following configure flags on separate builds:
-
-<pre>
---with-dri-drivers=swrast
---with-gallium-drivers=swrast
-</pre>
-
-<p>
-Note: If both options are given in one build, both swrast_dri.so drivers will
-be compiled, but only one will be installed. The following command can be used
-to ensure the correct driver is being tested:
-</p>
-
-<pre>
-LIBGL_ALWAYS_SOFTWARE=1 glxinfo | grep "renderer string"
-</pre>
-
-If any regressions are found in this testing with piglit, stop here, and do
-not perform a release until regressions are fixed.
-
-<h3>Update version in file VERSION</h3>
-
-<p>
-Increment the version contained in the file VERSION at Mesa's top-level, then
-commit this change.
-</p>
-
-<h3>Create release notes for the new release</h3>
-
-<p>
-Create a new file docs/relnotes/X.Y.Z.html, (follow the style of the previous
-release notes). Note that the sha256sums section of the release notes should
-be empty at this point.
-</p>
-
-<p>
-Two scripts are available to help generate portions of the release notes:
-
-<pre>
-       ./bin/bugzilla_mesa.sh
-       ./bin/shortlog_mesa.sh
-</pre>
-
-<p>
-The first script identifies commits that reference bugzilla bugs and obtains
-the descriptions of those bugs from bugzilla. The second script generates a
-log of all commits. In both cases, HTML-formatted lists are printed to stdout
-to be included in the release notes.
-</p>
-
-<p>
-Commit these changes
-</p>
-
-<h3>Make the release archives, signatures, and the release tag</h3>
-<p>
-From inside the Mesa directory:
-<pre>
-       ./autogen.sh
-       make -j1 tarballs
-</pre>
-
-<p>
-After the tarballs are created, the sha256 checksums for the files will
-be computed and printed. These will be used in a step below.
-</p>
-
-<p>
-It's important at this point to also verify that the constructed tar file
-actually builds:
-</p>
-
-<pre>
-       tar xjf MesaLib-X.Y.Z.tar.bz2
-       cd Mesa-X.Y.Z
-       ./configure --enable-gallium-llvm
-       make -j6
-       make install
-</pre>
-
-<p>
-Some touch testing should also be performed at this point, (run glxgears or
-more involved OpenGL programs against the installed Mesa).
-</p>
-
-<p>
-Create detached GPG signatures for each of the archive files created above:
-</p>
-
-<pre>
-       gpg --sign --detach MesaLib-X.Y.Z.tar.gz
-       gpg --sign --detach MesaLib-X.Y.Z.tar.bz2
-       gpg --sign --detach MesaLib-X.Y.Z.zip
-</pre>
-
-<p>
-Tag the commit used for the build:
-</p>
-
-<pre>
-       git tag -s mesa-X.Y.X -m "Mesa X.Y.Z release"
-</pre>
-
-<p>
-Note: It would be nice to investigate and fix the issue that causes the
-tarballs target to fail with multiple build process, such as with "-j4". It
-would also be nice to incorporate all of the above commands into a single
-makefile target. And instead of a custom "tarballs" target, we should
-incorporate things into the standard "make dist" and "make distcheck" targets.
-</p>
-
-<h3>Add the sha256sums to the release notes</h3>
-
-<p>
-Edit docs/relnotes/X.Y.Z.html to add the sha256sums printed as part of "make
-tarballs" in the previous step. Commit this change.
-</p>
-
-<h3>Push all commits and the tag creates above</h3>
-
-<p>
-This is the first step that cannot easily be undone. The release is going
-forward from this point:
-</p>
-
-<pre>
-       git push origin X.Y --tags
-</pre>
-
-<h3>Install the release files and signatures on the distribution server</h3>
-
-<p>
-The following commands can be used to copy the release archive files and
-signatures to the freedesktop.org server:
-</p>
-
-<pre>
-       scp MesaLib-X.Y.Z* people.freedesktop.org:
-       ssh people.freedesktop.org
-       cd /srv/ftp.freedesktop.org/pub/mesa
-       mkdir X.Y.Z
-       cd X.Y.Z
-       mv ~/MesaLib-X.Y.Z* .
-</pre>
-
-<h3>Back on mesa master, andd the new release notes into the tree</h3>
-
-<p>
-Something like the following steps will do the trick:
-</p>
-
-<pre>
-       cp docs/relnotes/X.Y.Z.html /tmp
-        git checkout master
-        cp /tmp/X.Y.Z.html docs/relnotes
-        git add docs/relnotes/X.Y.Z.html
-</pre>
-
-<p>
-Also, edit docs/relnotes.html to add a link to the new release notes, and edit
-docs/index.html to add a news entry. Then commit and push:
-</p>
-
-<pre>
-       git commit -a -m "docs: Import X.Y.Z release notes, add news item."
-        git push origin
-</pre>
-
-<h3>Update the mesa3d.org website</h3>
-
-<p>
-NOTE: The recent release managers have not been performing this step
-themselves, but leaving this to Brian Paul, (who has access to the
-sourceforge.net hosting for mesa3d.org). Brian is more than willing to grant
-the permission necessary to future release managers to do this step on their
-own.
-</p>
-
-<p>
-Update the web site by copying the docs/ directory's files to 
-/home/users/b/br/brianp/mesa-www/htdocs/ with:
-<br>
-<code>
-sftp USERNAME,mesa3d@web.sourceforge.net
-</code>
-</p>
-
-
-<h3>Announce the release</h3>
-<p>
-Make an announcement on the mailing lists:
-
-<em>mesa-dev@lists.freedesktop.org</em>,
-and
-<em>mesa-announce@lists.freedesktop.org</em>
-
-Follow the template of previously-sent release announcements. The following
-command can be used to generate the log of changes to be included in the
-release announcement:
-
-<pre>
-       git shortlog mesa-X.Y.Z-1..mesa-X.Y.Z
-</pre>
-</p>
-
-
 <h2 id="extensions">Adding Extensions</h2>
 
 <p>
 To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
+</p>
 
 <ul>
 <li>
-   If glext.h doesn't define the extension, edit include/GL/gl.h and add
-   code like this:
+   If <code>glext.h</code> doesn't define the extension, edit
+   <code>include/GL/gl.h</code> and add code like this:
    <pre>
      #ifndef GL_EXT_the_extension_name
      #define GL_EXT_the_extension_name 1
@@ -525,16 +41,18 @@ To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
    </pre>
 </li>
 <li>
-   In the src/mapi/glapi/gen/ directory, add the new extension functions and
-   enums to the gl_API.xml file.
+   In the <code>src/mapi/glapi/gen/</code> directory, add the new extension
+   functions and enums to the <code>gl_API.xml</code> file.
    Then, a bunch of source files must be regenerated by executing the
    corresponding Python scripts.
 </li>
 <li>
-   Add a new entry to the <code>gl_extensions</code> struct in mtypes.h
+   Add a new entry to the <code>gl_extensions</code> struct in
+   <code>mtypes.h</code> if the extension requires driver capabilities not
+   already exposed by another extension.
 </li>
 <li>
-   Update the <code>extensions.c</code> file.
+   Add a new entry to the <code>src/mesa/main/extensions_table.h</code> file.
 </li>
 <li>
    From this point, the best way to proceed is to find another extension,
@@ -542,13 +60,20 @@ To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
    as an example.
 </li>
 <li>
-   If the new extension adds new GL state, the functions in get.c, enable.c
-   and attrib.c will most likely require new code.
+   If the new extension adds new GL state, the functions in
+   <code>get.c</code>, <code>enable.c</code> and <code>attrib.c</code>
+   will most likely require new code.
+</li>
+<li>
+   To determine if the new extension is active in the current context,
+   use the auto-generated <code>_mesa_has_##name_str()</code> function
+   defined in <code>src/mesa/main/extensions.h</code>.
 </li>
 <li>
-   The dispatch tests check_table.cpp and dispatch_sanity.cpp
-   should be updated with details about the new extensions functions. These
-   tests are run using 'make check'
+   The dispatch tests <code>check_table.cpp</code> and
+   <code>dispatch_sanity.cpp</code> should be updated with details about
+   the new extensions functions. These tests are run using
+   <code>meson test</code>.
 </li>
 </ul>