android: radeonsi/gfx10: generate gfx10_format_table.h (v2)
[mesa.git] / docs / devinfo.html
index f7878f0ad77a6d223c242cf166fa3f2c7b791eb0..0f1d5ac612b6698f53d05d60fc782cb3e0aa3691 100644 (file)
@@ -8,7 +8,7 @@
 <body>
 
 <div class="header">
-  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+  The Mesa 3D Graphics Library
 </div>
 
 <iframe src="contents.html"></iframe>
 <h1>Development Notes</h1>
 
 
-<h2>Adding Extentions</h2>
+<ul>
+<li><a href="#extensions">Adding Extensions</a>
+</ul>
+
+<h2 id="extensions">Adding Extensions</h2>
 
 <p>
 To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
+</p>
 
 <ul>
 <li>
-   If glext.h doesn't define the extension, edit include/GL/gl.h and add
-   code like this:
+   If <code>glext.h</code> doesn't define the extension, edit
+   <code>include/GL/gl.h</code> and add code like this:
    <pre>
      #ifndef GL_EXT_the_extension_name
      #define GL_EXT_the_extension_name 1
@@ -36,16 +41,18 @@ To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
    </pre>
 </li>
 <li>
-   In the src/mesa/glapi/ directory, add the new extension functions and
-   enums to the gl_API.xml file.
+   In the <code>src/mapi/glapi/gen/</code> directory, add the new extension
+   functions and enums to the <code>gl_API.xml</code> file.
    Then, a bunch of source files must be regenerated by executing the
    corresponding Python scripts.
 </li>
 <li>
-   Add a new entry to the <code>gl_extensions</code> struct in mtypes.h
+   Add a new entry to the <code>gl_extensions</code> struct in
+   <code>mtypes.h</code> if the extension requires driver capabilities not
+   already exposed by another extension.
 </li>
 <li>
-   Update the <code>extensions.c</code> file.
+   Add a new entry to the <code>src/mesa/main/extensions_table.h</code> file.
 </li>
 <li>
    From this point, the best way to proceed is to find another extension,
@@ -53,202 +60,25 @@ To add a new GL extension to Mesa you have to do at least the following.
    as an example.
 </li>
 <li>
-   If the new extension adds new GL state, the functions in get.c, enable.c
-   and attrib.c will most likely require new code.
+   If the new extension adds new GL state, the functions in
+   <code>get.c</code>, <code>enable.c</code> and <code>attrib.c</code>
+   will most likely require new code.
+</li>
+<li>
+   To determine if the new extension is active in the current context,
+   use the auto-generated <code>_mesa_has_##name_str()</code> function
+   defined in <code>src/mesa/main/extensions.h</code>.
+</li>
+<li>
+   The dispatch tests <code>check_table.cpp</code> and
+   <code>dispatch_sanity.cpp</code> should be updated with details about
+   the new extensions functions. These tests are run using
+   <code>meson test</code>.
 </li>
 </ul>
 
 
 
-<h2>Coding Style</h2>
-
-<p>
-Mesa's code style has changed over the years.  Here's the latest.
-</p>
-
-<p>
-Comment your code!  It's extremely important that open-source code be
-well documented.  Also, strive to write clean, easily understandable code.
-</p>
-
-<p>
-3-space indentation
-</p>
-
-<p>
-If you use tabs, set them to 8 columns
-</p>
-
-<p>
-Line width: the preferred width to fill comments and code in Mesa is 78
-columns.  Exceptions are sometimes made for clarity (e.g. tabular data is
-sometimes filled to a much larger width so that extraneous carriage returns
-don't obscure the table).
-</p>
-
-<p>
-Brace example:
-</p>
-<pre>
-       if (condition) {
-          foo;
-       }
-       else {
-          bar;
-       }
-
-       switch (condition) {
-       case 0:
-          foo();
-          break;
-
-       case 1: {
-          ...
-          break;
-       }
-
-       default:
-          ...
-          break;
-       }
-</pre>
-
-<p>
-Here's the GNU indent command which will best approximate my preferred style:
-(Note that it won't format switch statements in the preferred way)
-</p>
-<pre>
-       indent -br -i3 -npcs --no-tabs infile.c -o outfile.c
-</pre>
-
-
-<p>
-Local variable name example:  localVarName (no underscores)
-</p>
-
-<p>
-Constants and macros are ALL_UPPERCASE, with _ between words
-</p>
-
-<p>
-Global variables are not allowed.
-</p>
-
-<p>
-Function name examples:
-</p>
-<pre>
-       glFooBar()       - a public GL entry point (in glapi_dispatch.c)
-       _mesa_FooBar()   - the internal immediate mode function
-       save_FooBar()    - retained mode (display list) function in dlist.c
-       foo_bar()        - a static (private) function
-       _mesa_foo_bar()  - an internal non-static Mesa function
-</pre>
-
-<p>
-Places that are not directly visible to the GL API should prefer the use
-of <tt>bool</tt>, <tt>true</tt>, and
-<tt>false</tt> over <tt>GLboolean</tt>, <tt>GL_TRUE</tt>, and
-<tt>GL_FALSE</tt>.  In C code, this may mean that
-<tt>#include &lt;stdbool.h&gt;</tt> needs to be added.  The
-<tt>try_emit_</tt>* methods in src/mesa/program/ir_to_mesa.cpp and
-src/mesa/state_tracker/st_glsl_to_tgsi.cpp can serve as examples.
-</p>
-
-
-<h2>Making a New Mesa Release</h2>
-
-<p>
-These are the instructions for making a new Mesa release.
-</p>
-
-<h3>Get latest source files</h3>
-<p>
-Use git to get the latest Mesa files from the git repository, from whatever
-branch is relevant.
-</p>
-
-
-<h3>Verify and update version info</h3>
-
-<dl>
-  <dt>configs/default</dt>
-  <dd>MESA_MAJOR, MESA_MINOR and MESA_TINY</dd>
-  <dt>Makefile.am</dt>
-  <dd>PACKAGE_VERSION</dd>
-  <dt>configure.ac</dt>
-  <dd>AC_INIT</dd>
-  <dt>src/mesa/main/version.h</dt>
-  <dd>MESA_MAJOR, MESA_MINOR, MESA_PATCH and MESA_VERSION_STRING</dd>
-</dl>
-
-<p>
-Create a docs/relnotes-x.y.z.html file.
-The bin/shortlog_mesa.sh script can be used to create a HTML-formatted list
-of changes to include in the file.
-Link the new docs/relnotes-x.y.z.html file into the main <a href="relnotes.html">relnotes.html</a> file.
-</p>
-
-<p>
-Update <a href="news.html">docs/news.html</a>.
-</p>
-
-<p>
-Tag the files with the release name (in the form <b>mesa-x.y</b>)
-with: <code>git tag -a mesa-x.y</code>
-Then: <code>git push origin mesa-x.y</code>
-</p>
-
-
-<h3>Make the tarballs</h3>
-<p>
-Make the distribution files.  From inside the Mesa directory:
-<pre>
-       make tarballs
-</pre>
-
-<p>
-After the tarballs are created, the md5 checksums for the files will
-be computed.
-Add them to the docs/relnotes-x.y.html file.
-</p>
-
-<p>
-Copy the distribution files to a temporary directory, unpack them,
-compile everything, and run some demos to be sure everything works.
-</p>
-
-<h3>Update the website and announce the release</h3>
-<p>
-Follow the directions on SourceForge for creating a new "release" and
-uploading the tarballs.
-</p>
-
-<p>
-Basically, to upload the tarball files with:
-<br>
-<code>
-rsync -avP ssh Mesa*-X.Y.* USERNAME@frs.sourceforge.net:uploads/
-</code>
-</p>
-
-<p>
-Update the web site by copying the docs/ directory's files to 
-/home/users/b/br/brianp/mesa-www/htdocs/ with:
-<br>
-<code>
-sftp USERNAME,mesa3d@web.sourceforge.net
-</code>
-</p>
-
-<p>
-Make an announcement on the mailing lists:
-
-<em>m</em><em>e</em><em>s</em><em>a</em><em>-</em><em>d</em><em>e</em><em>v</em><em>@</em><em>l</em><em>i</em><em>s</em><em>t</em><em>s</em><em>.</em><em>f</em><em>r</em><em>e</em><em>e</em><em>d</em><em>e</em><em>s</em><em>k</em><em>t</em><em>o</em><em>p</em><em>.</em><em>o</em><em>r</em><em>g</em>,
-<em>m</em><em>e</em><em>s</em><em>a</em><em>-</em><em>u</em><em>s</em><em>e</em><em>r</em><em>s</em><em>@</em><em>l</em><em>i</em><em>s</em><em>t</em><em>s</em><em>.</em><em>f</em><em>r</em><em>e</em><em>e</em><em>d</em><em>e</em><em>s</em><em>k</em><em>t</em><em>o</em><em>p</em><em>.</em><em>o</em><em>r</em><em>g</em>
-and
-<em>m</em><em>e</em><em>s</em><em>a</em><em>-</em><em>a</em><em>n</em><em>n</em><em>o</em><em>u</em><em>n</em><em>c</em><em>e</em><em>@</em><em>l</em><em>i</em><em>s</em><em>t</em><em>s</em><em>.</em><em>f</em><em>r</em><em>e</em><em>e</em><em>d</em><em>e</em><em>s</em><em>k</em><em>t</em><em>o</em><em>p</em><em>.</em><em>o</em><em>r</em><em>g</em>
-</p>
 
 </div>
 </body>