st/vega: Remove.
[mesa.git] / docs / egl.html
index 55907f6cfac2dfb8bfa60aa98ce708eecc9e58a1..a715a3ad31dcd70deb5042d5398592fc6f1a2b6d 100644 (file)
@@ -1,16 +1,24 @@
-<html>
-
-<title>Mesa EGL</title>
+<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN" "http://www.w3.org/TR/html4/loose.dtd">
+<html lang="en">
+<head>
+  <meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=utf-8">
+  <title>Mesa EGL</title>
+  <link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css">
+</head>
+<body>
 
-<head><link rel="stylesheet" type="text/css" href="mesa.css"></head>
+<div class="header">
+  <h1>The Mesa 3D Graphics Library</h1>
+</div>
 
-<body>
+<iframe src="contents.html"></iframe>
+<div class="content">
 
 <h1>Mesa EGL</h1>
 
 <p>The current version of EGL in Mesa implements EGL 1.4.  More information
 about EGL can be found at
-<a href="http://www.khronos.org/egl/" target="_parent">
+<a href="http://www.khronos.org/egl/">
 http://www.khronos.org/egl/</a>.</p>
 
 <p>The Mesa's implementation of EGL uses a driver architecture.  The main
@@ -19,114 +27,108 @@ API entry points and helper functions for use by the drivers.  Drivers are
 dynamically loaded by the main library and most of the EGL API calls are
 directly dispatched to the drivers.</p>
 
-<p>The driver in use decides the window system to support.  For drivers that
-support hardware rendering, there are usually multiple drivers supporting the
-same window system.  Each one of of them supports a certain range of graphics
-cards.</p>
+<p>The driver in use decides the window system to support.</p>
 
 <h2>Build EGL</h2>
 
 <ol>
 <li>
-<p>Run <code>configure</code> with the desired state trackers and enable
-the Gallium driver for your hardware.  For example</p>
+<p>Run <code>configure</code> with the desired client APIs and enable
+the driver for your hardware.  For example</p>
 
 <pre>
-  $ ./configure --with-state-trackers=egl,es,vega --enable-gallium-{swrast,intel}
+  $ ./configure --enable-gles1 --enable-gles2 \
+                --with-dri-drivers=... \
+                --with-gallium-drivers=...
 </pre>
 
-<p>The main library will be enabled by default.  The <code>egl</code> state
-tracker is needed by a number of EGL drivers.  EGL drivers will be covered
-later.  The <a href="opengles.html">es state tracker</a> provides OpenGL ES 1.x
-and 2.x and the <a href="openvg.html">vega state tracker</a> provides OpenVG
-1.x.</p>
+<p>The main library and OpenGL is enabled by default.  The first two options
+above enables <a href="opengles.html">OpenGL ES 1.x and 2.x</a>.  The last two
+options enables the listed classic and and Gallium drivers respectively.</p>
+
 </li>
 
 <li>Build and install Mesa as usual.</li>
 </ol>
 
 <p>In the given example, it will build and install <code>libEGL</code>,
-<code>libGLESv1_CM</code>, <code>libGLESv2</code>, <code>libOpenVG</code>, and
-one or more EGL drivers.</p>
+<code>libGL</code>, <code>libGLESv1_CM</code>, <code>libGLESv2</code>, and one
+or more EGL drivers.</p>
 
 <h3>Configure Options</h3>
 
 <p>There are several options that control the build of EGL at configuration
 time</p>
 
-<ul>
-<li><code>--enable-egl</code>
+<dl>
+<dt><code>--enable-egl</code></dt>
+<dd>
 
 <p>By default, EGL is enabled.  When disabled, the main library and the drivers
 will not be built.</p>
 
-</li>
+</dd>
 
-<li><code>--with-egl-driver-dir</code>
+<dt><code>--with-egl-driver-dir</code></dt>
+<dd>
 
 <p>The directory EGL drivers should be installed to.  If not specified, EGL
 drivers will be installed to <code>${libdir}/egl</code>.</p>
 
-</li>
+</dd>
 
-<li><code>--with-egl-displays</code>
+<dt><code>--with-egl-platforms</code></dt>
+<dd>
 
-<p>List the window system(s) to support.  It is by default <code>x11</code>,
-which supports the X Window System.  Its argument is a comma separated string
-like, for example, <code>--with-egl-displays=x11,kms</code>.  Because an EGL
-driver decides which window system to support, this example will enable two
-(sets of) EGL drivers.  One supports the X window system and the other supports
-bare KMS (kernel modesetting).</p>
+<p>List the platforms (window systems) to support.  Its argument is a comma
+separated string such as <code>--with-egl-platforms=x11,drm</code>.  It decides
+the platforms a driver may support.  The first listed platform is also used by
+the main library to decide the native platform: the platform the EGL native
+types such as <code>EGLNativeDisplayType</code> or
+<code>EGLNativeWindowType</code> defined for.</p>
 
-</li>
+<p>The available platforms are <code>x11</code>, <code>drm</code>,
+<code>fbdev</code>, and <code>gdi</code>.  The <code>gdi</code> platform can
+only be built with SCons.  Unless for special needs, the build system should
+select the right platforms automatically.</p>
 
-<li><code>--with-state-trackers</code>
+</dd>
 
-<p>The argument is a comma separated string.  It is usually used to specify the
-rendering APIs, like OpenGL ES or OpenVG, to build.  But it should be noted
-that a number of EGL drivers depend on the <code>egl</code> state tracker.
-They will <em>not</em> be built without the <code>egl</code> state tracker.</p>
+<dt><code>--enable-gles1</code></dt>
+<dt><code>--enable-gles2</code></dt>
+<dd>
 
-</li>
+<p>These options enable OpenGL ES support in OpenGL.  The result is one big
+internal library that supports multiple APIs.</p>
 
-<li><code>--enable-gallium-swrast</code>
+</dd>
 
-<p>This option is not specific to EGL.  But if there is no driver for your
-hardware, or you are experiencing problems with the hardware driver, you can
-enable the swrast DRM driver.  It is a dummy driver and EGL will fallback to
-software rendering automatically.</p>
+<dt><code>--enable-shared-glapi</code></dt>
+<dd>
 
-</li>
-</ul>
+<p>By default, <code>libGL</code> has its own copy of <code>libglapi</code>.
+This options makes <code>libGL</code> use the shared <code>libglapi</code>.  This
+is required if applications mix OpenGL and OpenGL ES.</p>
 
-<h3>OpenGL</h3>
+</dd>
 
-<p>The OpenGL state tracker is not built in the above example.  It should be
-noted that the classic <code>libGL</code> is not a state tracker and cannot be
-used with EGL (unless the EGL driver in use is <code>egl_glx</code>).  To build
-the OpenGL state tracker, one may append <code>glx</code> to
-<code>--with-state-trackers</code> and manually build
-<code>src/gallium/winsys/xlib/</code>.</p>
+</dl>
 
 <h2>Use EGL</h2>
 
-<p> The demos for OpenGL ES and OpenVG can be found in <code>progs/es1/</code>,
-<code>progs/es2/</code> and <code>progs/openvg/</code>.  You can use them to
-test your build.  For example,</p>
+<h3>Demos</h3>
 
-<pre>
-  $ cd progs/es1/xegl
-  $ make
-  $ ./torus
-</pre>
+<p>There are demos for the client APIs supported by EGL.  They can be found in
+mesa/demos repository.</p>
 
 <h3>Environment Variables</h3>
 
 <p>There are several environment variables that control the behavior of EGL at
 runtime</p>
 
-<ul>
-<li><code>EGL_DRIVERS_PATH</code>
+<dl>
+<dt><code>EGL_DRIVERS_PATH</code></dt>
+<dd>
 
 <p>By default, the main library will look for drivers in the directory where
 the drivers are installed to.  This variable specifies a list of
@@ -134,108 +136,84 @@ colon-separated directories where the main library will look for drivers, in
 addition to the default directory.  This variable is ignored for setuid/setgid
 binaries.</p>
 
-</li>
+<p>This variable is usually set to test an uninstalled build.  For example, one
+may set</p>
 
-<li><code>EGL_DRIVER</code>
+<pre>
+  $ export LD_LIBRARY_PATH=$mesa/lib
+  $ export EGL_DRIVERS_PATH=$mesa/lib/egl
+</pre>
 
-<p>This variable specifies a full path to an EGL driver and it forces the
-specified EGL driver to be loaded.  It comes in handy when one wants to test a
-specific driver.  This variable is ignored for setuid/setgid binaries.</p>
+<p>to test a build without installation</p>
 
-</li>
+</dd>
 
-<li><code>EGL_DISPLAY</code>
+<dt><code>EGL_DRIVER</code></dt>
+<dd>
 
-<p>When <code>EGL_DRIVER</code> is not set, the main library loads <em>all</em>
-EGL drivers that support a certain window system.  <code>EGL_DISPLAY</code> can
-be used to specify the window system and the valid values are, for example,
-<code>x11</code> or <code>kms</code>.  When the variable is not set, the main
-library defaults the value to the first window system listed in
-<code>--with-egl-displays</code> at configuration time.
+<p>This variable specifies a full path to or the name of an EGL driver.  It
+forces the specified EGL driver to be loaded.  It comes in handy when one wants
+to test a specific driver.  This variable is ignored for setuid/setgid
+binaries.</p>
 
-</li>
+</dd>
+
+<dt><code>EGL_PLATFORM</code></dt>
+<dd>
+
+<p>This variable specifies the native platform.  The valid values are the same
+as those for <code>--with-egl-platforms</code>.  When the variable is not set,
+the main library uses the first platform listed in
+<code>--with-egl-platforms</code> as the native platform.</p>
+
+<p>Extensions like <code>EGL_MESA_drm_display</code> define new functions to
+create displays for non-native platforms.  These extensions are usually used by
+applications that support non-native platforms.  Setting this variable is
+probably required only for some of the demos found in mesa/demo repository.</p>
 
-<li><code>EGL_LOG_LEVEL</code>
+</dd>
+
+<dt><code>EGL_LOG_LEVEL</code></dt>
+<dd>
 
 <p>This changes the log level of the main library and the drivers.  The valid
 values are: <code>debug</code>, <code>info</code>, <code>warning</code>, and
 <code>fatal</code>.</p>
 
-</li>
+</dd>
 
-<li><code>EGL_SOFTWARE</code>
+<dt><code>EGL_SOFTWARE</code></dt>
+<dd>
 
 <p>For drivers that support both hardware and software rendering, setting this
 variable to true forces the use of software rendering.</p>
 
-</li>
-</ul>
+</dd>
+</dl>
 
 <h2>EGL Drivers</h2>
 
-<p>There are two categories of EGL drivers: Gallium and classic.</p>
-
-<p>Gallium EGL drivers supports all rendering APIs specified in EGL 1.4.  The
-support for optional EGL functions and EGL extensions is usually more complete
-than the classic ones.  These drivers depend on the <code>egl</code> state
-tracker to build.  The available drivers are</p>
-
-<ul>
-<li><code>egl_&lt;dpy&gt;_i915</code></li>
-<li><code>egl_&lt;dpy&gt;_i965</code></li>
-<li><code>egl_&lt;dpy&gt;_radeon</code></li>
-<li><code>egl_&lt;dpy&gt;_nouveau</code></li>
-<li><code>egl_&lt;dpy&gt;_swrast</code></li>
-<li><code>egl_&lt;dpy&gt;_vmwgfx</code></li>
-</ul>
-
-<p><code>&lt;dpy&gt;</code> is given by <code>--with-egl-displays</code> at
-configuration time.  There will be one EGL driver for each combination of the
-displays listed and the hardware drivers enabled.</p>
-
-<p>Classic EGL drivers, on the other hand, supports only OpenGL as its
-rendering API.  They can be found under <code>src/egl/drivers/</code>.  There
-are 3 of them</p>
-
-<ul>
-<li><code>egl_glx</code>
-
-<p>This driver provides a wrapper to GLX.  It uses exclusively GLX to implement
-the EGL API.  It supports both direct and indirect rendering when the GLX does.
-It is accelerated when the GLX is.  As such, it cannot provide functions that
-is not available in GLX or GLX extensions.</p>
-</li>
+<dl>
+<dt><code>egl_dri2</code></dt>
+<dd>
 
-<li><code>egl_dri2</code>
+<p>This driver supports both <code>x11</code> and <code>drm</code> platforms.
+It functions as a DRI driver loader.  For <code>x11</code> support, it talks to
+the X server directly using (XCB-)DRI2 protocol.</p>
 
-<p>This driver supports the X Window System as its window system.  It functions
-as a DRI2 driver loader.  Unlike <code>egl_glx</code>, it has no dependency on
-<code>libGL</code>.  It talks to the X server directly using DRI2 protocol.</p>
+<p>This driver can share DRI drivers with <code>libGL</code>.</p>
 
-</li>
-<li><code>egl_dri</code>
-
-<p>This driver lacks maintenance and does <em>not</em> build.  It is similiar
-to <code>egl_dri2</code> in that it functions as a DRI(1) driver loader.  But
-unlike <code>egl_dri2</code>, it supports Linux framebuffer devices as its
-window system and supports EGL_MESA_screen_surface extension.  As DRI1 drivers
-are phasing out, it might eventually be replaced by <code>egl_dri2</code>.</p>
+</dd>
 
-</li>
-</ul>
+<h2>Packaging</h2>
 
-<p>To use the classic drivers, one must manually set <code>EGL_DRIVER</code> at
-runtime.</p>
+<p>The ABI between the main library and its drivers are not stable.  Nor is
+there a plan to stabilize it at the moment.</p>
 
 <h2>Developers</h2>
 
-<p>The sources of the main library and the classic drivers can be found at
-<code>src/egl/</code>.  The sources of the <code>egl</code> state tracker can
-be found at <code>src/gallium/state_trackers/egl/</code>.</p>
-
-<p>The suggested way to learn to write a EGL driver is to see how other drivers
-are written.  <code>egl_glx</code> should be a good reference.  It works in any
-environment that has GLX support, and it is simpler than most drivers.</p>
+<p>The sources of the main library and drivers can be found at
+<code>src/egl/</code>.</p>
 
 <h3>Lifetime of Display Resources</h3>
 
@@ -244,8 +222,8 @@ longer than the display that creates them.</p>
 
 <p>In EGL, when a display is terminated through <code>eglTerminate</code>, all
 display resources should be destroyed.  Similarly, when a thread is released
-throught <code>eglReleaseThread</code>, all current display resources should be
-released.  Another way to destory or release resources is through functions
+through <code>eglReleaseThread</code>, all current display resources should be
+released.  Another way to destroy or release resources is through functions
 such as <code>eglDestroySurface</code> or <code>eglMakeCurrent</code>.</p>
 
 <p>When a resource that is current to some thread is destroyed, the resource
@@ -311,14 +289,6 @@ not be called with the sample display at the same time.  If a driver has access
 to an <code>EGLDisplay</code> without going through the EGL APIs, the driver
 should as well lock the display before using it.
 
-<h3>TODOs</h3>
-
-<ul>
-<li>Pass the conformance tests</li>
-<li>Better automatic driver selection: <code>EGL_DISPLAY</code> loads all
-drivers and might eat too much memory.</li>
-
-</ul>
-
+</div>
 </body>
 </html>